Jump to content

Beatrice

VIP
  • Posts

    856
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Beatrice

  1. Also, einmal vorab, Kitty: ich spreche ja nicht allein für meine Fraktion. Im von dir angespielten Strang waren mit Jim, Dragonsforce und Hans die anwesenden Republikaner alle auf einer Linie, und ich meine im Gespräch mit Breack ähnliches herausgehört zu haben. Du baust immer dieses Bild "die Fraktionen" oder "die Fraktionsführer" auf. Ganz abgesehen davon, dass bei uns allein schon RPG-bedingt nicht so sehr ich, als der Senat das letzte Wort hat. Einige Stimmen der Senatoren hast du schon gehört. Mir ist es im Grunde relativ gleich, was du intern machst, solange uns eben nichts aufgestülpt wird. Eigentlich wieder so ein typischer Gedanke, von wegen common sense, goldene Regel und so...
  2. Also, ich verstehe das richtig, dass ca. 20 Republikaner einen Vertreter haben, und dann zum Beispiel eine Winzfraktion mit drei Mitgliedern genau so viele Stimmen (nämlich genau eine) im Rat? Das ist ja fast so "demokratisch" wie wenn Malta mit 300.000 Einwohnern so viel Stimmgewicht hätte wie Deutschland mit 80 Millionen. Noch ärger wird das bei der Vertretung "Unabhängiger", deren Zahl ja überhaupt nicht messbar ist. Ad Astra und die Republik müssten ja komplett verrückt sein, sich auf so ein System einzulassen, weil sie dann immer unterrepräsentiert sind, im Gegensatz zu ihrer tatsächlichen Stärke. In der Hinsicht wäre dein System sogar noch "undemokratischer" als das de facto existierende.
  3. Mühlendorf ist eigentlich eine Ikone und seit ca. der zweiten Hälfte der Bände fester Abschluss- und Startpunkt der Geschichten wie das gallische Dorf bei Asterix und Obelix. Ich weiß nicht, ob es in den neuen Animationsfilmen eine Rolle spielt, in den verschiedenen Trickfilmversionen hat es aber ebenso eine wichtige Rolle für "Start und Ziel". Also, als Kind habe ich es mir als extrem interessant gemerkt.
  4. Jep, das mit dem motd ist mir klar; unter /help stand eben nur /guild_set, das hatte mich irritiert, ob es da noch mehr gäbe, bzw. /guild_set ohne motd noch etwas eigenes bewirkt. Merci!
  5. Wofür steht der bei den /help Meldungen stehende /guild_set Befehl?
  6. Och Junge, jetzt nicht gleich wieder alles übers Knie brechen... ganz abgesehen davon, dass ich "Hass" im Internet so gut wie gar nicht empfinde (das hat viel zu viel mit persönlichen Belangen zu tun) - den Vorwurf, den ich meinte, ist folgender: Ich könnte dem entgegnen, dass für dich auch nur die eigene Meinung gilt. Das ist allerdings völlig legitim. Nur musst du das auch anderen so zugestehen. Du bist ebenso wenig neutral wie wir. Dich deswegen als demokratischer oder als Stimme der Spieler zu gerieren, ist schon deswegen illegitim, weil ja nun die Mehrheitsmeinung (Demokratie/Volk = Mehrheit) anscheinend nicht auf deiner Seite steht. Darum geht's mir, mehr nicht. Ansonsten wüsste ich nicht, wo ich dich "geschellt" hätte, es gab nur den einen Post von mir, wo ich noch extra schrieb, dass du es nicht böse verstehen sollst. Mit wie viel Samt muss man dich denn noch anfassen? (Andere würden vermutlich sich die Augen reiben, wie lieb ich eigentlich hier bin) Also, mach nichts Persönliches draus.
  7. Ironischerweise würde ich behaupten, dass nach dieser Diskussion die Beziehungen zwischen Ad Astra und Republik deutlich gewachsen sind.
  8. @BlackFireKittyAuch wenn du es vielleicht nicht wahrnimmst - aber Fraktionsangehörige sind auch Spieler, wie ich oben schrieb. Im Übrigen habe ich nicht damit angefangen, dir etwas anzuhängen, ich habe den von dir angeführten Vorwurf zurückgeschleudert, weil er genau so zutreffen kann. Und ansonsten sehe ich das wie Samuel: doch, es geht schon um die gesamte Serverbelegschaft. Aber da nun einmal auch viele davon Mitglieder der Republik sind, habe ich daher wohl doch auch das Recht, für ein paar Personen mehr mitzudenken, so, wie du es tust. Dein Vorschlag ist jedenfalls nicht von "den Spielern" aus gedacht, da anscheinend zumindest die Mehrheit der hier versammelten Spieler deine Meinung nicht teilen. Normative Kraft des Faktischen nennt man das.
  9. Womit wir beim Kernpunkt sind. Du gibst gerade relativ offen zu, dass du den anderen Fraktionen deine Idee aufdrücken wolltest. Nicht böse nehmen, aber mein Eindruck ist eher, dass du Einfluss auf "uns" nehmen wolltest. Wir sind übrigens auch Spieler.
  10. Man macht es mir auch nicht gerade einfach, neutral zu urteilen. Insbesondere, wenn ich hier eine Gemeinschaft von mehr als einem Dutzend Personen vertreten und deren Interessen berücksichtigen muss, indes die "Reformer" eher Einzelkämpfer mit persönlicher Motivation sind. Akua und Dyo haben beide auf der ersten Seite (immerhin ebenfalls Fraktionsschefs) eher negativ bez. Spionage geurteilt. Du weißt ganz genau, dass auch ich PRINZIPIELL Spionage im RPG befürworten würde, wenn es hier eine gewisse "Reife" gäbe. Aber du hast ja selbst bereits relativ deutlich angemerkt, dass diese nicht jeder hat. Spionage - in welcher Form auch immer - zu verabschieden, obwohl man darum weiß, halte ich für fahrlässig. da bin ich wiederum ganz neutral als RPGler, der über Jahre schon Konflikt gesehen hat. Wie du auch mal richtig sagtest: RPG ist zum Großteil Lesen und Absprache. Bei beidem fehlt es hier ebenfalls. Wenn also diese Grundangelegenheiten schon nicht gehen, wie dann so etwas sensibles wie Spionage? Insofern halte ich die "Vertagung" auch für das Logischste, weil vielelicht das Vertrauen nicht wächst, aber doch die Reife im RPG.
  11. Tz, es geht hier doch nicht um Blümchen und Playmobil. Es geht darum, dass einige Spieler schon in der Vergangenheit "vertragsbrüchig" wurden, was Absprachen angeht und Power-RPG auf Kosten anderer betrieben. In der Situation Spionage zu erlauben, wäre aus meiner Perspektive einfach ziemlich naiv. Meine Argumente stehen oben.
  12. Verstehe ich nicht. Spionage ist ja nun nicht das wichtigste RPG-Thema des Universums. Ich kann auch ganz gut ohne damit leben, und andere auch, wie du siehst. Was ein Thema für Probleme aufwerfen soll, das nicht existiert, ist mir im Übrigen schleierhaft.
  13. Als - immer noch - Fraktionschefin im Ring habe ich eben erst einmal die Interessen meiner Fraktion zu schützen, und nicht die der anderen. Jim ist ja nicht das einzige Mitglied, das so denkt. Ich neige dazu, lieber klare Lösungen zu finden, als langwierige und risikoreiche, deren Ausgang völlig ungewiss ist. Im Moment ist mir hier im Thread viel zu viel hätte/könnte/sollte. Die Grundkonstante für RPG - gegenseitiges Vertrauen - ist nicht gegeben. Wie soll da RPG funktionieren? Das muss doch erst einmal die Prämisse sein. Insofern ist die klarste Lösung, es sein zu lassen, bzw. wie ich anmerkte, die Entscheidung zu vertagen, wenn sich der Zustand gebessert bzw. geändert hat. Spionage ist eine hübsche Kirsche auf dem Eisbecher, aber erst einmal braucht man Eis, und daran würde ich derzeit lieber arbeiten.
  14. Mit der Einschränkung, dass dann Jim nicht mitmachen würde, und damit der Hauptanteil der RPGler in der Rpeublik, da die Garde dazugehört. Und ehrlich, ich sehe nicht ein, was daran "wir" sein soll. Auch von den Mengenverhältnissen, wenn man bedenkt, dass die Garde größer ist als manche Fraktionen hier. Im Übrigen sollte man wenigstens Dyo noch einmal zu Wort kommen lassen.
  15. Ich bin der Einfachheit halber dafür, dieses Thema auf sich beruhen zu lassen, und vorerst Spionage komplett zu verbieten und die Verwendung von Spionen unter Strafe zu stellen. Grund 1: Wenn hier ein "demokratischer" Entscheid kommt, den aber eine Fraktion ablehnt, wird diese Fraktion sich übergangen fühlen. Streit vorprogammiert. Grund 2: RPG braucht Vertrauen. Noch mehr Vertrauen braucht "kritisches RPG". Ich sehe das selbige aufgrund der verschiedene Misstrauensvorkommnisse als nicht gegeben an. Die Verdächtigungen werden weitergehen und eskalieren. Grund 3: Die verschiedenen Regelwerke sind viel zu kompliziert. Man wirft ja mir dauernd vor, die Republik wäre ja total komplex, bürokratisch und viel zu lesen. Ich blicke ja hier schon kaum noch durch, was überhaupt gewollt ist. RPG löst man meistens durch common sense - der ist hier auch nicht gegeben. Grund 4: Ohne Jimmy hat die Republik einen Großteil seines RPGs eingebüßt. Ich müsste bekloppt sein, für einen anderen Antrag zu stimmen. Insofern halte ich die ganze Diskussion kaum für zielführend, und würde die Sache auf einen Moment vertagen, an dem es auch so viel Vertrauen zwischen den Fraktionen gibt, dass man auch mal kritisches RPG wagt.
  16. Und hier noch einmal das andere:
  17. Hier noch einmal eines - wie ich zumindest finde! - der Highlights des gestrigen Abends:
  18. Der Stream, Leute, der Stream.
  19. Morgen. Um diese Zeit. Konzert. Ich rufe es nochmal in Erinenrung.
  20. Du kannst gerne mit der Mill. Corp. kommen.
  21. Kapitel VII: Der Schatz der Alten Republik (Seite 1) Es war Hans, der die Gefährten bis in die Keller des Senats führte. Die Gewölbe aus Stahl und Kupfer, auf denen das Gebäude ruhte, existierten immer noch. Hans hatte in seinem früheren Leben als Ädil der Republik gedient und kannte daher den Zugangscode. Über eine Röhre stiegen die Abenteurer tief in den Ozean hinab, bis zum Meeresgrund, wo eine geheime Halle lag. (Seite 2) Endlich war das Ziel erreicht. In Tresorräumen reihten sich Voxelbestände aneinander, ein Vermögen ungekannten Ausmaßes – die einstige Staatskasse der alten Republik. In Nebenhallen hatten die Republikaner Kunstschätze, Schmuck, Gemälde und anderes Erbe gehortet; zuletzt schlossen sich ein Waffenarsenal und ein Historisches Archiv an. In diesem hatten die Republikaner nicht nur alte Aufzeichnungen verwahrt, sondern auch Musikdateien oder Baupläne. (Seite 3) Die Größe der Schätze erschlug die Anwesenden. Noch bevor man nur einen Ansatz davon erschließen konnte, wurden die Entdecker jedoch von ihren Heimatwelten zurückbeordert. Das Konglomerat, Ascoli und Cassis meldeten sich. Die Instabilität der Region und der Niedergang des Protektorates hatten dazu geführt, dass Weltraumpiraten, Plünderer und andere Glücksritter den Raum durchquerten. Die Schiffe von Katja und Dan wurden dringend gebraucht, um sich vor Übergriffen zu verteidigen. (Seite 4) Noch bevor die Abenteurer in ihre Welten zurückkehrten, keimte daher die Idee auf, die entdeckten Reichtümer zu nutzen, um einen Bund, ähnlich der alten Republik, wiederzubeleben. Die Gunst der Stunde schien das zu ermöglichen. Katja kehrte daher zurück, um im Konglomerat für die Idee zu werben, Dan nach Ascoli, um seinen Bruder von der Idee zu überzeugen. Kyurix machte sich auf den Weg nach Cassis, um das Volk der hawaiianischen Novakids einzustimmen. Nur Hans und Vega blieben vorerst auf Concordia zurück, um den Schatz zu bewachen und auf die Rückkehr der anderen Gefährten zu warten.
  22. Nettes Hintergrundbild. Sieht aus wie eine Tapete :D

×
×
  • Create New...