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Beatrice

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Everything posted by Beatrice

  1. Kurzer Anhang, damit mir nicht mal jemand unterstellt, ich phantasierte; hier noch einmal der Link und die Aussage Tiyuris zum "Endgame" im Februar 2014. http://playstarbound.com/the-future-of-chucklefish-and-starbound/ Das ist das, was ich mit der Enttäuschung meine. Ja, uns wurde seit dem Februar 2014 einiges gegeben, nur nicht das, was uns hier angekündigt wurde, und worauf ich u. a. eigentlich wartete. Die Veteranen erinnern sich auch noch, was für ein Hohn die Updateankündigung bzw. die Intervalle sind/waren. Es hat sich bis heute wenig daran geändert.
  2. Ich bin bisher nur zwei- oder dreimal seit dem Release des letzten Updates wirklich dazu gekommen, Starbound zu spielen, glaube aber, dass der Patch ein Schritt in die richtige Richtung war. Was den neuen angeht, haut der mich nicht so vom Hocker. Ein Grund ist auch, weil die Modifikationen im Spiel nun nicht wirklich viel Zeit in Anspruch nimmt. Wer mal etwas an Starbound herumgespielt hat, weiß, wie einfach es im Grunde ist, neue Quests, Dungeons, Waffen, Rüstungen etc. zu erstellen. Nun haben Modder begrenzt Zeit und werden auch nicht bezahlt. Bei Entwicklern schaut die Sache etwas anders aus. Besonders, wenn bspw. in den letzten Patches zusätzlich Sachen von Moddern aufgenommen wurden. Der Output von Patches im Vergleich zur Arbeitszeit ist dann höchstens unterdurchschnittlich. Nochmal: das letzte Update war deswegen schon gut, weil es Sachen änderte, die ein Modder nicht ändern kann. Es ändert dies alles aber nichts grundsätzlich am Problem, dass mir scheint, dass die Ursprungscrew ihr Interesse an Starbound größtenteils verloren hat. Metadept und Co., die das Spiel voranbringen, sind bereits Modder der ersten oder zweiten Generation. Erinnert sich jemand noch an Metadepts eigentliches Projekt? Man konnte dort über Röhren Flüssigkeiten und Items versenden, es gab Pumpen und Elektrizität, allerlei nützliches Gerät, dass die Umgebung nicht nur nützlicher, sondern auch spannender machte. Nochmal: das war zu Metadepts Modderzeit. Die heutigen CF-Patches wirken dagegen wie nur sehr kleine Erweiterungen. Immerhin ein Jahr nach „1.0“ hat CF zwar etwa halbjährlich einen größeren Patch geliefert, meine Motivation bez. des Spiels ist aber leider nach mittlerweile viereinhalb (ich bin ehrlich: eigentlich zweieinhalb) Jahren gänzlich aufgebraucht. Das hat einerseits damit zu tun, dass Starbound im Dezember 2013 einen anderen Eindruck erweckte, wohin die Reise gehen sollte, und letztendlich nur als eine beschnittene Version dessen endete. Dass ich mich nach dem Release von 1.0 so heftig für eine eigene Serverstory einsetzte, hat prinzipiell damit zu tun, dass gerade diese Atmosphäre von Starbound, die mit den Codices, dem Lore, den Völkern, mit deren dunklen Geheimnissen zusammenhing – gänzlich abgeschafft wurde. Das ist für ein Spiel, dass auch immer irgendwie RPG war (ob nun direkt, oder indirekt, weil Spieler in so einer Welt zum RPG neigen), in letzter Instanz tödlich. CF sah die Arbeit an diesem Bereich als „beendet“ an, obwohl gerade eine Expansion der Story, ein tieferes Eingehen auf Völker und ihre Hintergründe die Basis für eine Erweiterung von Starbound sich immer angeboten hätte. Heißt: wir hätten auch mit neuen Updates die Geschichte des Starbound-Universums immer weiter miterleben können, bspw. was die Fortsetzung des Konflikts zwischen Floranern und Hylotl angeht, oder den Kampf der Rebellen gegen das Miniknog. CF hat sich dieser Möglichkeit komplett beraubt. Dungeons (auch im Sinne von Städten und prozedural generierten Häusern), Ausrüstung und neue Charaktere inklusive. Andererseits hat uns CF mit den Updates und der „Story“ einen großen Teil des „Sandbox“-Gefühls der alten Koala-Edition genommen. Früher war man beweglicher, heute muss man für einen gewissen Spielfortschritt einfach durch gewisse Teile der Story durch. Ich kenne alte Freunde, die 2013 angefangen haben, und sich von 1.0 regelrecht „zugeschnürt“ fühlten, wie in einer Strickfalle. Folge: die haben meistens nicht einmal mehr bis zur Luna-Mission geschafft. Leider. Man kann das als reine Ungeduld abtun. Oder eben als CFs Versuch, den Spagat zwischen so vielen Genres zu versuchen, aber nirgendwo diesen richtig zu schaffen. Am Kampfsystem scheiden sich im offiziellen Forum bis heute die Geister, dass es von Tiy häufig genug geändert wurde, spricht eine eigene Sprache. CF zeigt sich häufig uneinsichtig, wenn „ihre Ideen“ nicht als so genial aufgefasst werden wie sie denken. Ich habe immer noch Probleme mit der neuen Werkzeugleiste, die einfach kurz vor Release umgearbeitet wurde, obwohl niemand sich an der stieß. Trotz harscher Kritik ließ sich das Team schon damals nicht reinreden. Wie Samuel sagte: bei solchen Szenen hat man oft das Gefühl, die sehen das eben als „ihr“ Spiel an. Unverzeihlich bleibt der Umgang mit dem MP und seinen Möglichkeiten. Es sind nun bald 4 Jahre seit der Koala-Version vergangen, und die Entwicklung für Mehrspieler kommen einem dauernden „zwei Schritte vor, einer zurück“ vor. Performance und so. Seit dem letzten Update ist das Spiel für mich sehr zäh geworden, schon davor gab es Patches, bei denen Bauen manchmal keinen Spaß mehr machte, weil die gesetzten Blöcke verschwanden, und dann nach einem Lag auftauchten. Noch schlimmer: obwohl m. E. der Multiplayer die einzige Möglichkeit ist, die Starbound-Community länger zusammenzubinden und auch das Endspiel zu verbessern, ist kaum ein Teil des Spiels so vernachlässigt worden. Die logische Folgerung, dass verschiedene Starbound-Gruppen kooperieren und Konflikte austragen, ist ohne RPG kaum möglich. Uns werden keine Werkzeuge an die Hand gegeben. Der versprochene Director mode, der ursprünglich Teil von 1.0 sein sollte, ist irgendwie komplett unter den Teppich gefallen; und damit auch die bessere Gestaltung interessanterer Serverwelten. Tiy fabulierte mal vor ewigen Zeiten in irgendeinem Online-Interview über verschiedene Spielerwelten, die mal krieg führen könnten oder sich verbünden. Stattdessen haben wir immer noch das Problem mit serverseitigen (bzw. nicht existierenden serverseitigen) Charakteren und die Schwemme von Items, die ohne Moderatorenkontrolle nicht im Zaum gehalten werden können. Ursprünglich war vorgesehen, dass die Server gewisse Modpakete anbieten, die dann automatisch auf die serverseitigen Charaktere angewandt werden. Stattdessen haben wir den umgekehrten Fall, dass Charaktere Sachen aus ihrer Welt mitbringen können – ob nun auf dem Server zugänglich oder nicht. Und das Problem besteht nun nicht erst seit ein paar Monaten.
  3. Vermutlich zuerst einmal, weil Raumstationen immer versprochen wurden. Was dann rauskommt ...
  4. https://thumbs.gfycat.com/SeveralUglyJerboa-mobile.mp4
  5. Aufmacher sieht jedenfalls schon einmal sehr professionell aus. Auf gute Konkurrenz
  6. Sollte das alles so kommen, was wir da so sehen, und es keine zusätzlichen Server-Lags geben (!), dann ist es wohl das bis dato beste Update von CF.
  7. Raumstationen: http://community.playstarbound.com/threads/23rd-february-space-station-14.130650/
  8.  

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    2. Beatrice

      Beatrice

      Gefiel mir besonders, weil die Anleihen von Bros. 3 mich auf dein letztes Projekt brachten. ;)

       

    3. Sonnenstreif

      Sonnenstreif

      Uii Smash Bros, wie cool :3

    4. JimmyRustleton

      JimmyRustleton

      hehe, find es cool dass du so etwas auch erkennst und schätzt : )

  9. Alles Gute zum Geburtstag, Gamemasterin der Herzen. :)

  10. Sieht mal nach einem interessanten Update aus. Hoffe, dass das nicht wieder einen Universen-Reset bedeutet.
  11. All jene, die Raumstationen in Asteroidenfeldern gebaut haben, dürfen sich dann darauf freuen, nur noch durch den Raum zu schweben, so CF nicht auf die Idee kommt, Gravitationsmodule zu bauen. Darf aber entwarnen: wird CF nicht.
  12. Der Sinn der Mechs wird klarer. In Asteroidenfeldern gibt es wohl keine Schwerkraft.
  13. Wobei, wenn du das möchtest, es immer noch in die Republikgecshichte eingewoben werden kann, dass du dabei warst. Ich gebe dann Samuel mal Rechte. Die Roben stehen in der Oper, über dem Konzertsaal.
  14. Noch mal lesen, Samuel: Karnivor war in San Geronimo Ädil. In der Liste der Alten Republik hat als Großädil jedenfalls immer Samuel gestanden.
  15. Jetzt bin ich verwirrt. Karnivor war doch in San Geronimo (als Ädil), und in der alten Republik war Ser Samuel Großädil, und fand später gemeinsam mit der dämonischen Sekretärin den Karnivor ... ?
  16. 1) Mach mal mit. 2) Wieviele Kostüme waren es nochmal?
  17. Eigentlich sollten die längst in der Oper sein, damit man die dort jederzeit ausleihen kann.
  18. https://gfycat.com/HeftyWeightyKoalabear Von Metadept. "Rail Trams".
  19. Für mich sieht es nach dem Hylotl-Mech aus. Ich kann mich aber nicht daran erinnern, dass Mechs fliegen konnten. Vielleicht auch hier nur wegen der Asteroidenlandschaft bessere Schwerkraftsverhältnisse. Sieht aus wie ein Hylotl-Transporterschiff.
  20. Tiy hat auf Twitter dieses Bild geteilt. Neues Vehikel? Die Rückkehr der Mechs im neuen Update? Man weiß es noch nicht ... Man beachte auch das Raumschiff mit Antrieb, aber anderem Aufbau. Eigenbau? Quest?
  21. @JimmyRustleton Wenn du die Bibliothek hochgehst, findest du rechts von katjas Haus (leer) eine kleine Brücke. Dort ist eine Waffenkiste, in der du noch Schnee findest, wenn du ihn brauchst. Im Übrigen: die Plattform endet links, du musst da also nicht glatt am Restaurant enden, sondern "fluffig" am Ende der Terrasse, da die Wolke dort endet. An der rechten Seite werde ich später arbeiten, da kannst du es gerade lassen.
  22. http://community.playstarbound.com/threads/starbound-1-2-2-unstable.129188/ Neuer Patch für den Unstable ist raus. Obacht: der Weihnachtsmann wird verschwinden, deckt euch also mit Sachen von ihm ein.
  23. Ich veranlasse eine Verfielfältigung und Verteilung der Republikbanner. Insbesondere für Caelia will ich einige als Ornamente auf Lager! Wirklich toll geworden, Breack
  24. Noch ein paar Worte zu Natale; ich hatte das bereits vorgestern im Chat egschrieben, wiederhole es aber hier: Als öffentlicher Republikplanet hat Natale für uns einige Vorteile, da er für jeden über den Spawn erreichbar ist, und Gäste ganz normal. Neumitglieder können sich dort vorstellen, ohne dass man gleich jemanden in die Gruppe einladen muss oder auf fremden Schiffen ist. Das gibt auch gleich einen positiven Eindruck von dem, was wir so treiben. Außerdem kann er als Treffpunkt dienen, um mit anderen Fraktionen zu kommunizieren. Das war in der Hauptstadt Caelia oder gar auf Militärbasen immer so ein zwischneidiges Schwert, da wir dort prinzipiell eher aufpassen, wen wir reinlassen und wen nicht. Heißt: man kann Natale in Zukunft sehr gut als ort zur Erstkontaktaufnahme mit fremden Fraktionen oder neuen Bewerbern verwenden. PS: @BreacK Katjas Haus ist fertig in Caelia.
  25. Ich heiße @Owliciousin der Republik willkommen!
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