Jump to content

Beatrice

VIP
  • Posts

    856
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Beatrice

  1. Habe noch einmal aktualisiert. Liliettas All-Seeing-Cape und Dionysos' Fancy Hat hätte ich gerne schonmal vorreserviert
  2. San Leone, Teil 2: Westen und Norden Hier geht es weiter mit der Tour: von der Kathedrale bis zum äußersten Leuchtfeuer des Glitchreiches.
  3. Ein /whoplanet wäre schon toll, wenn es denn umzusetzen wäre. Meinerseits ist ja schon klar, was mir derzeit wichtig ist: Versetzung des Spawnpoints möglich, wenn man Besitzer des Planeten ist.
  4. Ich habe gerade nochmal nachgesehen; ich hatte meine eigenen Shroom Blueprints noch vergessen zu erwähnen. Außerdem habe ich noch zwei Rucksäcke gefunden. Bei Shroom fehlt mir noch das Bett, bei Giant Flower habe ich nur Table und Bed.
  5. Das Wort war Kunst, bis ich es editiert habe Hawaii-Sachen findet mana uf Ozeanplaneten, daher habe ich auch die so oft. Aber ich gebe sie dir gerne, dann musst du nicht extra suchen. Dafür gibst du mir dann das Mikrophon
  6. Ihr habt doch bestimmt schon einige Sachen doppelt, die ihr bestimmt gerne loswerden wollt; so geht es derzeit mir. Also dachte ich mir, mache ich doch hier schon einmal eine Liste der Gegenstände, die ich doppelt habe, und gerne gegen andere Gegenstände tauschen würde. Im Angebot habe ich.... Kleidung: - Spacesuit Set (das ist das ganze Set, das man in der Mining Mission finden kann) - Snow Infantry Pants - Pirate Jacket - Pirate Pants - Hawaiian Flower Crown - Hawaiian Chest (2x) - Hawaiian Skirts (2x) - Biolumin Mask - Light Helm - Scientist Glases - Scientist Coat - Wild Fungus Cap - Wild Fungus Chest (2x) - Hiker Backpack (2x) - Oxygen Tank - Frost Crown Blueprints: - Glowbush Blueprint - Glowflower Blueprint - Glowvine Blueprint - Green Glowstick Blueprint - Glowing Chest Blueprint - Miner's Door Blueprint (3x) - Mining Chest Blueprint (2x) - Mining Hatch Blueprint - Lunar Base Crate Blueprint - Giant Flower Bed Blueprint - Reed Bed Blueprint - Shroom Lamp Blueprint - Shroom Table Blueprint - Shroom Block Blueprint - Shroom Chair Blueprint - Shroom Door Blueprint - Ice Machine Blueprint - Ice Table Blueprint - Crystal Table Blueprint - Rust Chest Blueprint (2x) - Rust Bed Blueprint (4x) - Rust Door Blueprint (3x) - Rust Chair Blueprint (8x) Sonstiges -Wasserpistole Was ich suche: Instrumente, ausgenommen: - Nylon Guitar - Akkordeon - Harfe - Piano - Musicbox - Ocarina (Die habe ich bereits) Kleidung: - Tricorne Hat - Pirate Trousers - Pirate Bandana - Snow Infantry Chest Blueprints: Auf Verhandlungsbasis, schauen wir mal, was ihr habt
  7. San Leone, Teil 1: Zentrum In diesem Video seht ihr alles von San Leone zwischen der Oper und der Kathedrale.
  8. Um meiner alten Liebe ein letztes Denkmal zu setzen, eröffne ich diesen Thread. Kurze Erläuterung: San Leone war auf Starbounders.de mein Heimatplanet, der auch außerhalb eine gewisse Bekanntheit erlangt hat. San Leone war zugleich die Hauptstadt der gleichnamigen Republik, zu denen meine Projekte San Clemente, San Dionisio, Sant'Antonio und zuletzt auch San Geronimo gehörten - San Geronimo war der direkte Nachbarplanet von San Leone, und des Nachts konnte man vom Aussichtsturm San Geronimos sogar die alte Heimat erblicken. Da durch den neuen Patch auch diese Reste verweht sind, und wir etwas völlig neues planen, will ich hier zumindest eine Art Gedenkthread eröffnen. Wenn ihr ihn noch nicht kennt; hier ist mein Thread im offiziellen CF Forum, wo ihr alle Bilder, Videos und sonst noch alles ersehen könnt, was ich im ganzen vergangenen Jahr angestellt habe. Dort findet sich im Zweifelsfall alles, wenn auch nicht immer im ersten Post: http://community.playstarbound.com/index.php?threads/the-republic-of-san-leone.74335/ Im Folgenden poste ich noch Videos zu den Planeten statt Screenshots, um die Sache kürzer zu machen. Bite postet nichts in diesen Thread, bis ich ihn freigebe, er wird noch erweitert.
  9. Merci. Wenn das so ist, kann ich nämlcih unsere neue Hauptstadt etwas freier planen als ursprünglich gedacht.
  10. Addendum: Wer sagt es deen... schaut mal, ob bei euch diese Koordinaten funktionieren: Alpha Vinnland Majoris 206757331 / -16687352 IIIc Das ist ein kleiner Alienplanet. Wenn ihr vom Spawn kommt, trefft ihr LINKS bald auf einen längeren Gang nach unten. Zwischendurch müsste ihr den Gang etwas verbreitern. Grabt an der untersten Stelle direkt nach unten, und da findet ihr bereits ein Outpost-Mini-Biom.
  11. Ich würde gerne das fertige Ergebnis sehen; so sieht es ja noch etwas klobig aus. Ich habe ja vorhin Beispiele gegeben. Ich möchte eben keine großen Klötze haben, sondern Raumschiffe, die auch wie Raumschiffe aussehen, auch von außen aus. Zudem sollte auch ein Maschinenraum mit Antrieb vorhanden sein; da wir nun Erchius und Lava einsammeln können, gibt es da viele Möglichkeiten zum rumspielen - und viele neue, moderne Geräte wie die drei höheren Waffenstationen machen sich auch gut dafür. Am besten hältst du dich da etwas an Alexa, ihr werdet ja sowieso zusammenarbeiten Outpostbiome habe ich schon wie blöd gesucht, aber irgendwie finde ich nur kleine Mini-Dungeons von der USCM, FLoranern und ab und an Glitch oder Apex. Ausnahme waren ein paar kleine Minenbiome auf einem Wüstenplaneten, von denen ich gerne mehr gesammelt hätte, aber nicht genügend fand. Ich glaube nicht, dass es da einen bestimmten Schlüssel gibt, wo welche Mini-Biome zu finden sind, wenn doch, berichtige man mich bitte.
  12. Dass iLovebacons trotz aller Probleme versuchte, tapfer den Serverbetrieb aufrecht zu erhalten, war ein hoffnungsloses Unterfangen. Nunmehr sieht man beim größten internationel Starbound-Server folgende Warnung in Rot: Anscheinend hat auch das neue Update Sicherheitslücken, da von Angriffen auf den Servern berichtet wird. Nunmehr kann man auf Starbounds größtem Server nur noch nach Freischaltung durch vorherigen Teamspeak rein. "The last Patch broke Multiplayer" - harter Tobak, aber die Wahrheit. Ein sehr abschreckendes Beispiel; ein Hacker scheint wohl Meteoritenschauer kontrollieren zu können und hat für massive Unruhe gesorgt. Max Bacon, der Chef des Servers, kommt zu einem vernichtenden Urteil: Das bestätigt wiederum den Schritt von Zwergengraf, hier erstmal dicht zu machen, bis wir hier wieder einen halbwegs normalen Betrieb gewährleisten können...
  13. Ich bin ganz gerne relativ frei in dem was ich tue. Da ich auch eine ziemlich dezidierte Meinung habe - das dürfte man ja so nebenbei mitbekommen haben - lasse ich mir meine Unabhängigkeit auch nicht durch Verpflichtungen als Moderator/GM oder sonstwas nehmen. Ich helfe gerne Menschen, bin aber ungern verpflichtet. Mir doch egal, wer unter mir Admin ist. Meine italienischen Gene neigen zum Anarchismus. Kurz: ich habe keinerlei Ambitionen. Verantwortung für Projekte übernehme ich dagegen gerne. Es gab früher den Befehl /spawnitem shipTx, wobei x den "Tier" repräsentierte. T1 ist dabei die erste Version, T2 die erste Erweiterung. Ich kann nicht garantieren, ob dieser command noch funktioniert. Ansonsten musst du dir per command die benötigten Items zustecken.
  14. Da es immer wieder auftaucht, hier ein Guide, der euch Schritt für Schritt vom gestrandeten Schiffsbrüchigen zum Fregattenkapitän macht. Allgemeines Um euer Schiff zu erweitern, müsst ihr es zuerst reparieren. Das heißt: ihr müsst zuerst zum Außenposten fliegen - das setzt voraus, dass ihr vorher am Erdkern die Core fragments abgebaut und die Thrusters repariert habet - und danach auch die erste Mission in der Erchius facility absolvieren, um euren FTL-Antrieb neuzubauen. Bevor ihr euer Schiff ausbauen könnt, braucht ihr eine Lizenz; schließlich dürft ihr ja auch im normalen Verkehr nicht einfach so einen LKW fahren, sondern braucht zuerst den richtigen Führerschein dafür. Damit ihr diese lästige Sache umgehen könnt, kann euch der vertrauenswürdige Hehler... äh, Händler rechts neben dem Outpost eine Lizenz... "beschaffen". Es handelt sich dabei um den Typen von der Penguin Bay, der einem Kultisten ähnlich sieht. Bevor ihr mit ihm reden könnt, müsst ihr vorher stets alle Quests gelöst haben. Danach könnt ihr gegen Diamanten eine Lizenz erwerben. Anschließend geht es zu S.A.I.L., eurem Bordcomputer, der natürlich nicht kapiert, dass ihr euch durch Betrug und Fälschung eine falsche Bauerlaubnis ergaunert, und verlangt dann auch sogleich die Baumaterialien für die jeweilige Schiffserweiterung. Schiffsklassen Die Erweiterungen werden in Raumschiffklassen unterteilt; jede Erweiterung entspricht einer bestimmten Klasse. Insgesamt gibt es 5 Erweiterungen. 1. Erweiterung: Sparrow Class 2. Erweiterung: Kestrel Class 3. Erweiterung: Falcon Class 4. Erweiterung: Eagle Class 5. Erweiterung: Condor Class Quests Ihr müsst folgende Dinge erfüllen, wenn ihr ein Schiff erweitern wollt: Sparrow Class - Beendet die Erchius Facility Mission - Looking Good and Dressing Well - The Funny Pages - Contributing to Society - Stirred Not Shaken - Butcher, Baker, Widow Maker - Die Lizenz kostet 2 Diamanten Kestrel Class - Beendet die "Dreadwing"-Mission - Taking Out The Trash - Makin' Paper - .... - Time for a Celebration - Early Days - A Lovely Bunch of Coconuts - Liftoff! - Die Lizenz kostet 4 DIamanten Falcon Class - Beendet die "Party"-Mission - Pest Problem - One Small Step - This is my Song! - Die Lizenz kostet 8 Diamanten Eagle Class - Beendet die zweite Dreadwing-Mission - Sharpening Up - A Bone to Pick - Jail House Rock - X Marks the Spot - Die Lizenz kostet 16 Diamanten Condor Class - Die Lizenz kostet 32 Diamanten Schiffe nach Spezies Mensch: Floraner: Hylotl: Apex: Glitch: (Avianer und Novakid folgen noch)
  15. Mal zur Step by Step Herangehensweise: wo wird mir im Spiel eigentlich erklärt, wo ich denn die neuen Erze finde? Jedesmal, wenn du einen Boss besiegt hast, fragt man sich doch eher... "und was jetzt"?. Vorher war klar, dass du in den nächsten Sektor fliegst, schließlich konntest du dann die nächste Sternenkarte bauen. Im neuen Update hast du erstmal keine Ahnung, dass "Moderate" = "Titan" bedeutet, oder "Dangerous" = Rubium. Insofern ist das auch mal wieder völlig unausgegoren. Ein einfacher Eintrag im Planetenscanner wie "Our sensors located Titanium on this planet" hätte es schon getan. Ich empfinde es wiederum für die Community, die sehr gerne ihre Planeten getauscht hat - und eben nicht in die Richtung "Hey Zock3ers, ich hap foll die krasse Kiste rechts gefunnen!!!!^11!!!" - bspw. weil die Bäume schön waren, oder der Planet erdähnlich, oder die Nachbarplaneten ein gutes panorama abgaben... all das ist weg. Wenn jeder Server das für sich einstellt, ist das deren Sache; aber prinzipiell einen der größten Threads des CF-Forums damit indirekt zum Tode zu verurteilen, ist ein starkes Stück. Und nein, "mein Universenatlas" war nicht für ein eigenes System gedacht gewesen, da verwechselst du etwas. Die Diskussion um ein eigenes Universum kam erst danach auf, als man die Idee vorstellte, dass dies abänderbar war.
  16. Glaub mir, es gibt auch noch Leute, die nach dem Unstable vor einem Monat das Spiel schönreden. Das Problem ist der Wiederspielwert: alle Missionen/Quests sind eben nicht zufällig geenriert, sondern einmalig. Kennst du sie, haben sie ihre Faszination verloren. Nach ca. einer Woche stehst du wieder da, wo du am Ende des letzten stable standest; nur, dass der Multiplayer deutlich instabiler wurde, und es noch einige Bugs zusätzlich gibt. Manchmal habe ich den Eindruck, die Entwickler wollten mit dem Quest den Spieler dazu zwingen zu sehen, dass man ja gearbeitet habe. Seien wir ehrlich: wozu brauche ich die Papierflieger und den Beachball? Ganz nett für ein par Tage. Aber die großen Würfe, wie ein sinnvolles Bausystem - wir können nur ein, in Worten EIN Materiall neuerdings sinnvoll nutzen, und das ist Ton für Ziegel und Dachziegel! - das uns seit mehr als einem Jahr versprochen wird, oder ein sinnvolles Hungersystem - wie oft habt ihr wirklcih etwas zu Essen gemacht und die Boni sinnvoll genutzt? Die Hungerbar hat uns wenigstens dazu gebracht, üebrhaupt Nahrung anzubauen! - sind Nebensächlichkeiten. Die Idee zu den Quests ist gut, aber denkbar schlecht umegsetzt. Statt zufällige Gegenstände zu suchen, sind es immer dieselben festen Missionen. Sie sind: - Unlogisch: ernsthaft, da schickt mich ein Floraner in den Tod, und gibt mir dann einen Schutzanzug und alles ist vergeben und vergessen? Plot? Logik? Immersion? - Repetitiv: immer nur einen Gegenstand finden, kein Zusammenhang, keine Ketten von Quests. - Unglaubwürdig: keine glaubhaften Charaktere als Auftraggeber, sondern namenlose Puppen; kein Bezug zur Story, zum "Lore"; als Mensch könnte man so gut auf die Vernichtung der Erde einsteigen, bei den Apex auf das Miniknog. Das wird alles ungenutzt gelassen - stattdessen suche ich Kokosnüsse für irgendeine unbekannte Frau um einen Beachball zu bekommen. - Schlecht geschrieben: die Charaktere bleiben platt und anonym, jeder Quest besteht nur aus ein paar Worten "Mach dies, ich brauche das". Keine Geschichte dazu, keine Hintergründe. Das kann jeder 10jährige schreiben. - Unumgänglich: es wäre ja schön, wenn ich einfach auf das alles verzichten könnte; aber wenn ich keine Quests mache, kann ich mein Schiff nicht erweitern oder die neuen techs freischalten für die Rohstoffe, die ich für meinen Manipulator brauche. Kurz: ich muss Kaffee kochen und Papierflieger basteln, damit ich später besser meinen Softbrick abbauen kann um zu bauen. Logisch, oder? Das sind jetzt nur mal meine spontanen Gedankengänge, wo hier alles was im Argen liegt. CF macht sich nicht einmal die Mühe, ein glaubwürdiges Spielsystem zu gestalten. Wir werden hier mit Gimmicks abgespeist. Es hätte so viele Möglichkeiten gegeben, die werden aber liegen gelassen. Die Sachen, die cih gut finde, lassen sich in wenigen Worten zusammenfassen: besserer Manipulator (Fläche, Stärke, Flüssigkeitssammler), Ozeanplaneten, Schiffserweiterungen. Das war's. Nach einem Jahr der Warterei.* Aber ich bin sicher, jetzt werden Leute kommen, sagen, ich sei alt, verbittert und negativ, und natürlich wird man mir die unglaublichen Neuerungen wie Stäbe, Umlaute und Tastaturbindung um die Ohren hauen. __________________ *Ich gebe zu, dass ich zusätzlich die Erchius-Mission und die Floranerhöhle sehr gelungen finde. Die anderen beiden Missionen sind ja nichts weiter als Boss-Kämpfe. Damit kann ich weniger anfangen.
  17. So schaut es aus, Biznis. Einer der interessantesten Community-Sachen - Planeten entdecken, kartographieren, weiterempfehlen - wurde von Chucklefish durch Dämlichkeit einfach mal so in den Sand gesetzt. Und es ist jedem egal, weil "Oh, das tolle Update". Wie ich schon sagte, spielt mal einen Monat, dann ist der erste Eindruck weg und ihr merkt, warum ich den neuen stable so kritisch sehe. CF hat einfach extrem schlampig gearbeitet. Am Anfang ist man von den vielen neuen Sachen geblendet, aber irgendwann merkt man, dass da einiges "hohl" ist.
  18. Schreck lass nach, BreacK hat Recht. Danke auch, ihr Chuckleidioten. Die ganze Arbeit für die Katz'. Das würde auch erklären, warum ich bei Samuels Koordinaten keinen Ozeanplaneten gefunden habe: die Universen sind nun nicht mehr deckungsgleich. Am liebsten würde ich gerade Tiy eins in die Weichteile hämmern.
  19. Das ist merkwürdig; üblicherweise sind die Universen im SP und MP dieselben, nur die Gestalt der Planeten hängt vom Betriebssystem ab (zB. Windows und Linux; San Leone auf meinem PC sah etwas anders aus als San Leone auf Starbounders, aber es war dasselbe Sonnensystem mit denselben Planeten an derselben Stelle). Wobei ich CF ja zutraue, selbst das vermurkst zu haben. Das prüfe ich gleich mal.
  20. Mit dem neuen Update kamen auch neue Adminbefehle dazu: so die Möglichkeit, den Spawnpoint manuell zu versetzen auf einem Planeten. Das kann einem das Leben massiv erleichtern, nicht zuletzt, da es immer noch einen Beambug gibt. Werden die User so einen Befehl für ihre eigenen Planeten auch bekommen, oder wird die Administration dieses Recht für sich behalten, und man kann auf Nachfrage um Versetzung des Spawnpoints beim Runterbeamen bitten?
  21. ich bin ja eher so ein Hundetyp, ich brauche die Katze daher nicht.
  22. Du kannst doch auch im SP suchen?
×
×
  • Create New...