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Beatrice

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  1. Wie gesagt, das Gebäude ist nur eine Orientierung für mcih später - ich weiß nicht, ob ich das Haus noch einrichten werde, es ist viel mehr eine architektonische Orientierungshilfe. Aber ich merke es mir vor, wenn CF mal etwas an SB herumgefummelt hat, und ich den Bauplan für Concordia verwende Oder du kannst das Haus beziehen, und so einrichten, wie du willst - wenn du möchtest. Es liegt auf dem Planeten Vacanza, da wollte ich eher ein paar kleine Ferienhäuser und dergleichen bauen (und experimentiere dort auch für Concordia).
  2. Sehr gut beobachtet! Ich hatte die gelben Flächen in der Zukunft genau dafür angedacht, um Gemälde aufzuhängen. Die Maße in der Breite wären vier Pixel. Natürlich geht das auch für die roten Flächen unten.
  3. Act 2 in der Reihe "Bea ist immer noch unschlüssig, was sie eigentlich will". Das Haus ist natürlich nicht vollendet und eher eine Fingerübung, um später auf Concodia etwas Ausgereifteres zu bauen.
  4. Ich bin ehrlich gesagt etwas von den Teleportern enttäuscht. Die sind zwar praktisch, aber RPG-technisch ist es doch schade, dass man von einem Punkt zu allen teleportieren kann - und die Übersicht dürfte dann auch bei einem weitreichenden Netz flöten gehen. Insbesondere, wenn man mal ein Teleporternetz innerhalb einer Großstadt aufbaut, UND diesen Teleporter mit anderen Planeten verknüpft, ist das alles am Ende Chaos. Aber gut, ich merke ja, dass CF eher in die Richtung Adventure/linear will und der Sandbox-Aspekt immer weiter in den Hintergrund rückt. Zudem finde ich die Kosten für den Teleporter extrem übertrieben. Insbesondere bei einem wie von mir anberaumten Netz, wenn man zu verschiedenen Punkten der Stadt will (bspw. Oper, Markt oder Parlament, man erinnere sich an San Leone und die U-Bahnstationen - das wären auf Teleporter hochgerechnet mehr als 20 Teleporter x 13.000 Pixel = mindestens 260.000 Pixel). Aus Sicherheitsgründen zwar schön, dass man nur selbst einen Teleporter nutzen kann, aber bei vernetzten Planeten einer Republik auch wieder was umständlich, weil man dann auch wieder erst den Planeten anfliegen muss, dann den dortigen Teleporter speichert, und dann erst rumreisen kann. Von der Stargate-Idee, die Tiy mal angekündigt hat, ist da wohl nur wenig eingeflossen. Kurz: an den MP hat man auch hier wohl wieder nicht gedacht... Und was die Kolonien angeht: wenn CF es nicht hinbekommt, dass die blöden Viecher nicht mehr auf Spielerstrukturen rumwandeln, wäre weit mehr gewonnen. Mal ehrlich, soll ich jetzt auch auf der Leuchtturmspitze Waffen montieren oder Wächter anstellen? Das kann mir keiner erzählen, dass das Sinn der Sache ist:
  5. Tz, das Teil ist total unförmig und unharmonisch. Ich habe heute noch etwas mit anderen Sachen experimentiert, ich weiß aber immer noch nicht, wohin die Reise geht. Vielleicht bin ich ja auch überkritisch, weil ich einfach immer denke, mich selbst übertreffen zu müssen... wenn ich da aber auf andere kleinere Sachen schaue, sind die bedeutend harmonischer.
  6. Ist euch schon der kleine, leere Raum links oben aufgefallen? Ich frage mich, welche Funktion dieser in Zukunft bekommen wird.
  7. Tiy zufolge soll erst einmal ein "combat"-Update kommen, und danach der Kolonie-Kram. Allerdings wissen wir ja, wie das mit Plänen und CF so läuft. Würde mich nicht wundern, Breack, wenn die das nebenbei komplett vergessen haben. Vor lauter Combat-Updates
  8. Prinzipiell will ich dazu sagen, dass - auch trotz anderslautender Gerüchte - das Projekt "Republik" nicht tot ist, es ruht sich nur aus. Ich habe einfach meine Strategie geändert, was SB angeht. Ich werde mich nicht mehr ins Spiel stürzen und mich dann wegen Lags und fehlender Features ärgern, sondern ab dem Zeitpunkt wieder mitmachen, wenn das lang versprochene Colonisation-feature drinnen ist (auf das ich seit Januar 2014 warte). Vorher will ich mir einfach nicht die Laune versauen. Und Ideen für Concordia habe ich auch genügend; allerdings werden wir das Gesamtkonzept wohl noch einmal überarbeiten, und vielleicht uns doch erst einmal auf den Hauptplaneten konzentrieren, statt mehrerer Projekte. Und ja, wir tendieren auch eher zu RPG. Das hat auf San Geronimo am meisten Spaß gemacht. Im Übrigen wird es auch ein kleines San Geronimo "revived" geben, der Nostalgie wegen
  9. Na ja, wo bald dieses Kolonisationsfeature kommen soll... wäre das doch noch einmal eine Ecke spannender, oder?
  10. http://community.playstarbound.com/threads/what-size-party-do-you-usually-play-in.95225/ Ich würde darum bitten, dass jeder mit einem SB-Foren-Account dort abstimmt, im besten Falle für 4-5 (oder je nach dem, was eure Maximalgröße ist). Je eher CF sieht, dass es eine MP Basis gibt, die solche Features braucht, umso eher kommt da auch was. Wenn SB nur von SP-Spielern dominiert wird, und auch noch dauernd unterstreichen, dass man sowieso nur alleine spielt, wird CF den MP noch stiefmütterlicher behandeln.
  11. Sind denn auch Teleporter als Verbindung von Planet zu Planet möglich?
  12. Na, da bin ich aber gespannt, ob das im Multiplayer auch so gut klappt, und nur deine Guards dir nachlaufen, und nicht die auch von anderen Spielern auf anderen Planeten.
  13. Moment Mal - wenn jeder Teleporter mit jedem verbunden ist, wie kann ich dann im MP verhindern, dass bspw. der Teleporter eines Dritten mit meinem verknüpft wird?
  14. http://playstarbound.com/april-21st-stable-update-notes/ Neuer Stable ist draußen! Die Neuerungen sind allerdings dieselben wie schon im Unstable. Wenn jemand ein paar Eindrücke zur Perfomance im SP und MP geben könnte, wäre dies durchaus hilfreich.
  15. Um noch einmal auf das mysteriöse Tor mit den sechs Öffnungen zurückzukommen: die sechs Löcher sind für je einen Schlüssel da, den man nach Abschluss eines Quests in Zukunft erhält. Demnach wird sich die Story also um diese sechs Quests drehen, die jeweils mit einer anderen Rassen zu tun haben (sine Novakid). Damit hängen dann wohl auch die derzeitig entwickelten, speziellen NPCs zusammen, die aktuell in den DevBlogs gezeigt werden. http://playstarbound.com/9th-of-april-more-npcs-and-more-progress/
  16. Ja, mir ist dann heute auch ziemlich schnell die Laune vergangen, als ich ein etwas länglicheres Gebäude im Leeven-Stil plante, und immer wieder nachverbessert habe, damit es nur noch Schrägen hat, auf denen die Viecher nicht so schnell auftauchen - bis ich dann irgendwann aufgegeben habe. Vor dem nächsten Patch werde ich wohl nicht mehr einloggen, angeblich soll sich am Monster-Spawning was in Zukunft ändern (vermutlich weil die ChuckleDich!-Entwickler schon entnervtere Kommentare als meinen dazu gelesen haben).
  17. Jo, sieht bestimmt toll aus, wenn man ein Feriendomizil oder eine Handelsrepublik plant. Super.
  18. Ich stelle mal die Frage in die Runde, weil ich heute wieder kurz zu bauen anfing: kann es sein, dass Chuckledackel etwas geändert hat, was das "Spawning" von Monstern angeht? Ich hatte den Eindruck, dass die Monster nun keinerlei Scheu mehr haben, auch in der Nähe bebauter Flächen zu erscheinen, was früher nicht der Fall war. Besonders ärgerlich: Monster, die auf Dächern rumwandern.
  19. Tiy hat ein neues (unstable) Update rausgebracht und fragt öffentlich nach Feedback von Serverseite dazu. ... Vor einer Woche. Warum das völlig unterging? Achja, weil unser Lieblingshippster das natürlich auf reddit veröffentlicht hat und nicht etwa auf - sagen wir - der offiziellen Seite zu seinem Spiel. http://www.reddit.com/r/starbound/comments/31awc0/request_for_feedback_on_server_stability_in_the/
  20. Jep, wir müssen dann aber noch schauen, wie es realiter beim stable ausschaut. Wir haben ja bereits die Erfahrung gemacht, dass Starbound je nach PC andere Auswirkungen hat. Auf San Geronimo war es ja so, dass es für einige im Gemeinschaftshaus bereits starke Verzögerungen gab, während andere das Problem nicht hatten. Und bis heute gibt es einige, die seit dem patch auf dem Server eher verzweifeln als andere.
  21. Die Hoffnung stirbt ja bekanntlich immer zuletzt.
  22. Neuer Unstable ist raus, zusammen mit den hier öfter besprochenen Features (Teleporter, Bookmarks, Haustiere). Die ganze Liste gibt es hier: http://community.playstarbound.com/threads/april-2nd-unstable-update-notes.94491/ http://playstarbound.com/april-2nd-unstable-update-notes/
  23. Ein weiteres Problem ist für mich derzeit auch, dass bei mir Starbound seit dem letzten Update im MP-Modus extrem "abgehackt" bzw. instabil läuft. Da will bei mir auch kein Spielspaß aufkommen, wenn man etwas anfängt, und dauernd unterbrochen wird. Neben den vielen anderen Problemen bei Starbound. Ich habe weiß Gott viel Geduld für Chucklefish gehabt, aber mittlerweile ist mir Strabound so gleichgültig geworden, dass es für mich sogar zuviel Zeit kosten würde, CF noch zu kritisieren. Sorry, aber für mich wurde das Spiel komplett an die Wand gefahren. Da muss erst mal ein neuer, runder Patch her, bevor ich das Spiel nochmal anfasse. Und mit "rund" meine ich: ein Patch, der mir auch das Gefühl gibt, dass Starbound wieder in die Richtung geht, in die es auch geplant war (Sandbox-Aspekt/Builder-Aspekt!) - und der die Perfomance für uns MP-Spieler verträglich macht. Ich sag's ganz klipp und klar, damit es keine Missverständnisse gibt: mittlerweile, alles zusammen betrachtet, ist mir meine Zeit für Starbound einfach zu schade. Das bedeutet nicht, dass es für mich prinzipiell gestorben ist. Aber da müsste sich einiges tun. Und wie ich CF kenne, wird das nicht vor einem Jahr geschehen. Das sage ich nicht mit Wut im Herzen, sondern nüchtern und auch etwas enttäuscht. Ich sehe derzeit leider einfach nichts, was mir einen Grund gäbe, nochmal anzufangen, so Leid es mir tut....
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