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Beatrice

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Everything posted by Beatrice

  1. Es erklärt natürlich auch, weshalb CF denkt, dass Starbound 2015 fertiggestellt wird. Wenn also ein Chucklemonat neun normale Monate sind - vom letzten Stable im April 2014 bis Januar/Februar 2015 kommen wir gut dahin - dann müssen wir davon ausgehen, dass CF natürlich immer noch im Jahr 2014 stecken geblieben ist. Nach Chucklezeitrechnung haben wir auch heute eben nicht den 26. Juli 2015, sondern immer noch Sommer 2014. Denn seit dem April 2015 sind zwei Patches erschienen, also etwa 2-4 Monate nach April, macht nach Adam Riese: Juni oder August 2014. Berechnen wir demnach, dass Chucklefish Ende 2015 damit gedroht hat, Starbound zu finalisieren - das sind summa summarum 18-20 Monate zwischen Sommer 2014 bis Winter 2015 - dann ist das nach Chucklefishrechnung und entspräche etwa 162 bis 180 Monaten unserer Zeitrechnung. Heißt, dass bis zur Beendigung von Starbound kein halbes Jahr mehr fehlt, sondern - je nach Zeitverschiebung und Tiy's Laune - 13 bis 15 Jahre. Gehen wir als Startzeitraum in das Jahr 2014 zurück, in dem Tiy's Zeitschleifenformel gültig ist, dann wird Starbound irgendwann zwischen dem Jahr 2027 bis 2029 finalisiert. Womöglich noch knapp vor der ersten bemannten Marslandung! Alles klar?
  2. Wenn ich dann wieder so einen groben Unfug lese... ... ... ... Ernsthaft Tiy, was auch immer du nimmst, hör auf damit...
  3. Ich glaube immer noch, dass der Schaden irgendwie aus Versehen passiert ist. Zumindest nehme ich das an - denn so viele haben nun auch wieder nicht die Koordinaten des Planeten. Derzeit fehlt mir auch die Lust, die Töpfe wieder reinzusetzen; glücklicherweise habe ich ja von allem noch Bilder.
  4. Mir fiel das gestern leider zu spät auf, gerade, als ich das Video machte. Man beachte den Töpfer, aber auch einige "Rooms of Prey", denen nunmehr die Vasen fehlen. Nur eine einzige steht noch:
  5. Na ja, Neues ist da nichts dabei. Aber das ist das erste Mal, in dem ich Tiy mal lese, wo er mehr oder minder zugibt, dass CF im letzten Jahr Mist gebaut hat, und als Studio der Herausfordeurng überhaupt nicht gewachsen war. Das ist ja auch mal ein Anfang.
  6. Dicke Stellungnahme von Tiy zu Starbound: Hey guys, studio lead here. Starbound is our first game and we've learnt a great deal about game development and the changing landscape that is the indie / early access scene from developing it. We've done a lot of things right but also made a bunch of mistakes, particularly in the time line department. Luckily I don't think those mistakes will detract from what the final game will be. Starbound has taken us a very long time to complete. In part that's down to our being relatively new to this, finding our stride, dealing with the problems a new games studio has to deal with - including moving most of the team overseas because remote development wasn't working - but also we've found that our approach to making early access work for us has massively increased the work load required to make the game successful and we didn't count on that. When we first sat down and estimated how long Starbound would take to complete, we did it with a very standard idea of how we would develop the game in mind. Developing a game in a conventional manner is very logically driven and it's far easier to make meaningful estimates. However as we got into early access (which was a new platform at the time, and people are still figuring out the 'right' way to do it now),we began to realise that standard game development just wouldn't work for an early access title. When a game is developed outside of early access it often (depending on the kind of game) only becomes fun or 'playable' when development is close to complete. We felt we needed every release, early access or not, 10% complete or not, to be playable. That meant developing a lot of content for unfinished features or developing placeholder features so the game was playable, at the expense of us reaching our intended goals later. At this point we feel like we've developed the game something like 5 times over. Constantly developing sideways so the next early access release is playable, then refactoring and moving forwards between releases. Up until this point the meat of our development work has been very very front loaded. Starbound has been a very tech heavy project. We've built an engine that is so easy to mod that producing content is incredibly time efficient. The problem is that up until now we've been building content we intend to replace later, we've just been waiting for that engine to be completed so we can actually start pumping out the final content. Luckily this has come to an end now. The game engine is now close enough to finished that we can finally focus entirely on final content and the game we actually wanted to make. We believe the final version of the game will blow you away. Here are just some of the things the final game has to offer:A colony system that allows you to build your own villages and cities in game, complete with residents that match the way you've decorated your colony. These NPCs have emotional states, interact with other NPCs and the world around them, provide gifts and rewards to the player amongst other benefits.Worlds that are far more alive, full of interesting things to find. Unique NPCs to interact with, far more diverse threats, small pre-built colonies to come across and interact with. Challenge rooms and underground dungeons.Entirely revamped combat with interesting secondary moves/special attacks, very unique legendary guns/fireable items, interesting armor statsA whole set of missions with a storyline and unique characters, end game content, far more interesting procedural quest lines that have an effect on the worldNow that replayable end game content exists, a decrease in grind across the board and a far more 'sandbox' experienceA fossil system with unearthing mini-gameImproved farming and economyImproved creature capture and pet systemA robust modding system, workshop support, servers sharing mods. Pretty much everything in the game is moddable, the vast majority of systems require no scripting or programming knowledge to mod.Continued updates and support post releaseA lot moreYou can follow progress towards that new version in daily blog posts at www.playstarbound.com as we get closer and closer to our goal. Here are some very random screenshots of where the game is going.. http://imgur.com/a/3y2Br
  7. Ok, wer war auf Baz-Ar und hat die Vasen zerschlagen?
  8. Ich fühle mich ja schon etwas betrogen, dass CF ausgerechnet jetzt, wo ich mit den Leeven endlich abschließen wollte, die wieder das Savannenbiom neu beleben: Ist zwar weiterhin "nur" arid, aber das wäre mal ein löwiger Hintergrund gewesen.
  9. Also quasi nur noch fünf Patches bis das Spiel fertig ist! Wow.
  10. Och, die Übrung kommt mit der Zeit. Ich sehe durchaus bei vielen eine deutliche Entwicklung. Dich eingeschlossen.
  11. Baz-Ar ist das einzige Projekt in meinem Starbound-Leben, das ich hiermit als abgeschlossen erklären kann. Das letzte Haus bleibt uneingerichtet, ich habe nach zwei Wochen den Entschluss gefasst, es in Erinnerung an das alte Zensorat auf San Geronimo so zu lassen Das wäre es dann zu Baz-Ar von meiner Seite. Die Siedlung endet dann hier am großen Damm, wo Wasser gesammelt wird um die Kanäle zu füllen, Felder anzulegen und zu bewässern und natürlich auch als Verteidigungsring. Der Turm dient schließlich nicht nur zur schönen Aussicht.
  12. So schaut's aus. Aber irgendwer muss die Arbeit ja machen. Bei Bärten/Mähnen sieht's was anders aus.
  13. Diese Kleidung wurde von Heriol aus dem öffentlichen Forum angefertigt. Anscheinend gibt es jemanden, dem die Rasse doch noch gefällt.
  14. Ganz im Gegenteil bin ich erfreut, wenn andere darüber nachdenken und sehe auch nicht, dass ich ein absolutes Monopol darauf hätte, dies festzulegen; ich dachte nur, ich könnte mich mal missverständlich ausgedrückt haben und habe es dann nur noch einmal gesagt.
  15. Zur Republik: Ich nehme mal stark an, dass es neben der USCM noch andere Stützpunkte der Menschheit im Weltraum gab, die keinen militärischen Charakter hatten, kurz: zivile menschliche Kolonien. Die Republik ist also keine ad-hoc-Gründung vonseiten von Flüchtlingen. Es war vielmehr eine Gründung vonseiten menschlicher Kolonien, deren "Mutterstadt" bzw. die schützende Hand abgekommen war. Es ist daher logisch zwangsläufig, dass man sich nach der Zerstörung der Erde schnell in einem Bündnis auf menschlicher Siete zusammenfand, um sich gegenseitig zu helfen und im Falle eines feindlcihen Angriffs zu schützen. Nun ist die Republik aber keine rein menschliche Föderation, sondern beinhaltet auch andere Rassen. Vor allem die Teile von Rassen, die mit ihrer eigenen Heimatwelt nicht so zurande kommen, wie freie Apex, Glitch mit Bewusstsein oder auch Floraner, die mehr als nur "stabbing" kennen (was nicht ausschließt, dass es unter den Mitgliedern immer noch sehr agressive Floraner gibt, die man besser in Ruhe lässt). Der Zusammenschluss zur Republik hat als solcher nicht so lange gedauert. Lore-technisch war es wohl vor allem so, dass die Menschenkolonien ohne Erde, die freiheitsliebenden Apex und die verfolgten Glitch das größte Sicherheitsbedürfnis hatten und sich wohl deswegen recht schnell verbündeten. Die Welten existierten ja schon, sie mussten sich nur noch zusammenschließen. Concordia wurde dann allerdings als neue Hauptstadt neu gebaut/geplant. Ich habe nirgendwo gesagt, dass die Republik von einer handvoll Menschen gegründet wurde. Allerdings stellen sie mit die bestimmende und größte Rasse, eben weil viele Flüchtlinge der Erde anschließend rübergezogen sind. Da Concordia ja realiter immer noch im Aufbau ist, und die Republik wiederum etwas älter, scheint die ganze Sache noch nicht zuuu alt zu sein. Ich schätze höchstens ein Jahrzehnt.
  16. Dessen Haus steht jetzt allerdings am anderen Ende der Stadt Ich bin - wie einige wohl gemerkt haben - derzeit wieder etwas eingespannt. Werde wohl erst Ende des Monats wieder Zeit für Starbound haben.
  17. Sind diese flackernden Großbildschirme aus der neuen Nightly?
  18. Den Kommentar finde ich jetzt aber selbst sehr intolerant. Denn nicht jeder, der eine andere Meinung zum Mainstream hat, ist gleich intolerant oder hat vor etwas Angst, weil er es nicht kennt. Man kann dir aus dem Post ganz schnell einen Strick ziehen, da du selbst intoleranterweise einen großen Teil der Menschheit in einen Topf wirfst.
  19. Dem Lore zufolge hat die USCM erst vor kurzem überhaupt Kontakte zu anderen Spezies aufgenommen. So ist aus den Code-Erträgen ersichtlich, dass man einen Hylotl vor der Haustüre sterben lässt, weil man nichts über dessen Rasse weiß und aus schlichtem Gehorsam niemanden reinlässt. Auch beim Kontakt mit NPCs kann man oft erleben, dass diese einen Menschen anscheinend erst zum ersten Mal sehen. Folgt man den Erklärungen im Spiel, haben die Menschen durchaus länger die Technologie zur interstellaren Erforschung, haben davon aber längere Zeit keinen Gebrauch gemacht. Auch in einem Beitrag von Greenfinger kann man nachlesen, dass dieser erst vor kurzem von den Menschen gehört hat, und die Zerstörung der Erde etwas bedauert.
  20. Ach, den Berliner Flughafen. Na, da wird selbst Concordia früher fertig
  21. Och, die Sachen sind jetzt schon etwas älter, ich lade die erst jetzt hoch. Derzeit habe ich mich eigentlich etwas ausgetobt und relaxe jetzt etwas von Starbound wieder (nein, ich bin nicht weg, aber ein paar Tage Abstinenz tun gut ) Und wenn du ganz genau hinschaust, siehst du, dass ich natürlich auch "dein" Haus wieder eingebaut habe - das genau neben dem Badehaus liegt - nur das Inventar ist anders.
  22. Hier noch einmal ein Schlag an Impressionen - der vorletzte.
  23. Chiaro. Wenn du Zeit und ein paar Ideen hast, meld dich doch nochmal. Wir versuchen ja, dass unsere Planeten und Sternensysteme zusammenhängen, sodass wir ein geschlossenes Territorium in der Galaxie haben. Da du ja Vacanza durch Zufall entdeckt hast, weißt du ja, wo wir liegen. Sag nur vorher Bescheid, welchen Planeten du dir ausgesucht hast.
  24. An den Auftragsteller Hans Olo, die Aufnahme wird hiermit bestätigt. Da bereits einige Vertreter der Republik des Öfteren mit Euch die Freude hatten und auch die vielzähligen Bauprojekte begutachten konnten, dürfte dem nichts im Wege stehen. Die Republik ernennt Euch damit zum Senator und Gouverneur von Aquatica, auf dem Ihr weiterhin schalten und walten könnt wie Ihr wollt. Wendet Euch aber noch bitte an den Großwappenmeister Michelle/BreacK, damit auch Ihr einen Lorbeerkranz erhaltet und ihn an Euer Bauprojekt heften könnt. Bei weiteren Projekten werden wir gerne auf Eure Hilfe zurück kommen. Allerdings entspricht es ganz unserem Interesse, wenn Aquatica noch etwas ausgebaut wird, und damit dieses zu einer echten Kolonie mit allen Annehmlichkeiten heranwächst. Bitte schickt uns doch nur noch per privater Mitteliung die Koordinaten, damit diese im Notfall verfügbar sind. Wir hatten bereits einmal das Problem, dass unsere Transporterkapazitäten überlasteten, und das gesamte Teleporternetzwerk gelöscht wurde. Mit erlauchtem Gruße, Großkonsul Beatrice Memmo
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