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Zwergengraf

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    Zwergengraf got a reaction from Sonnenstreif in Starbound 1.0   
    Oh, interessant. Es gibt in den Configs die Möglichkeit, die Gruppengröße zu erhöhen - was ich schon getan habe, aber offenbar ist die Option nutzlos.
    Allerdings habe ich da zwei neue Chatbefehle, mit denen man sich zumindest direkt zu anderen Spielern porten kann. Die wurden eigentlich aus einem anderen Grund gemacht, aber da sie ja schon fertig sind, werden sie dann beim nächsten Restart aktiviert  
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    Zwergengraf reacted to Beatrice in Die Neue Republik   
    Die Neue Republik – Eine Föderation von Starboundspielern



    Einführung und Überblick
     
     
    Die NEUE REPUBLIK ist eine Gemeinschaft von bereits erfahrenen Starbound-Spielern, die Spaß am Bauen, Musizieren, RPG und gemeinsamen Zusammenspiel haben. Wir bestreiten gemeinsame Bauprojekte, versuchen, Starbound immer wieder auf neue Weise interessant zu gestalten und expandieren die Grenzen unseres Territoriums. Die Neue Republik besteht dabei aus einer Föderation weitestgehender autonomer Sternensysteme, die von einzelnen Gouverneuren regiert werden.
    Wichtig sind uns:
     
    Freundlichkeit und Respekt unter den Mitspielern. Andere Spieler sind für uns Menschen hinter einem PC mit Verstand und Emotion, keine lustig animierten NPCs aus Pixeln, die zu unserem reinen Vergnügen da sind. Gepflegte Konversation. Jeder macht einmal Fehler, aber Sprüche wie „Geh Villa“ oder „Gib Banana split“ sind bei uns nicht anzutreffen. Aktivität im Forum. Für uns stellt der Server nur eine Möglichkeit der Kommunikation dar; das Forum vertieft und bereichert diese. Gemeinschaft. Auch wenn jeder einzelgängerisch tätig sein darf wie er will, so helfen wir uns untereinander wenn jemand Hilfe braucht oder unterstützen uns untereinander bei Projekten nach bestem Wissen und Gewissen. Gemeinsinn. Unsere Regeln sind logisch und entsprechen dem gesunden Menschenverstand; im Zweifelsfall gilt „Was du nicht willst, was man dir tu, das füg‘ auch keinem anderen zu!"  
     
    Überblick und Verlinkung zu Themen:
     
    Ämter, Ränge, Mitglieder und Kolonien
    Bauprojekte, Garde, Lore und RPG
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    Zwergengraf got a reaction from Viloras in Starbound 1.0 - Serverinfos   
    Starbound 1.0 - Serverinfos
     
    In diesem Thread werden alle Informationen zum Update gesammelt, die den Server betreffen. Außerdem können in diesem Thread Fragen gestellt werden, die mit dem Server zu tun haben - allgemeine Fragen zum Update gehören in diesen Thread.
     
    "Alte" Charaktere werden mit v1.0 nicht kompatibel sein. Auch die Planeten können nicht übernommen werden - es wird mit v1.0 also ein komplett neues Universum geben. Alle Charakternamen und Bans werden gelöscht. Alle bekannten Chatbefehle und Features wie z.B. der Planetenschutz werden auch weiterhin funktionieren. Spieler mit Mods (egal welcher Art) werden den Server nicht mehr betreten können. Keine Sorge, eigene Songs zählen nicht dazu.  
    Zum Release wird es eine neue Seite geben, auf der die Patchnotes unserer Serversoftware (StarUnity) veröffentlicht werden. Außerdem wird es nach dem Update wieder mehr neue Features bei uns geben - ja, dazu zählt auch das Gildensystem
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    Zwergengraf got a reaction from DragonsForce in Starbound 1.0 - Serverinfos   
    Starbound 1.0 - Serverinfos
     
    In diesem Thread werden alle Informationen zum Update gesammelt, die den Server betreffen. Außerdem können in diesem Thread Fragen gestellt werden, die mit dem Server zu tun haben - allgemeine Fragen zum Update gehören in diesen Thread.
     
    "Alte" Charaktere werden mit v1.0 nicht kompatibel sein. Auch die Planeten können nicht übernommen werden - es wird mit v1.0 also ein komplett neues Universum geben. Alle Charakternamen und Bans werden gelöscht. Alle bekannten Chatbefehle und Features wie z.B. der Planetenschutz werden auch weiterhin funktionieren. Spieler mit Mods (egal welcher Art) werden den Server nicht mehr betreten können. Keine Sorge, eigene Songs zählen nicht dazu.  
    Zum Release wird es eine neue Seite geben, auf der die Patchnotes unserer Serversoftware (StarUnity) veröffentlicht werden. Außerdem wird es nach dem Update wieder mehr neue Features bei uns geben - ja, dazu zählt auch das Gildensystem
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    Zwergengraf got a reaction from Sonnenstreif in Starbound 1.0 - Serverinfos   
    Starbound 1.0 - Serverinfos
     
    In diesem Thread werden alle Informationen zum Update gesammelt, die den Server betreffen. Außerdem können in diesem Thread Fragen gestellt werden, die mit dem Server zu tun haben - allgemeine Fragen zum Update gehören in diesen Thread.
     
    "Alte" Charaktere werden mit v1.0 nicht kompatibel sein. Auch die Planeten können nicht übernommen werden - es wird mit v1.0 also ein komplett neues Universum geben. Alle Charakternamen und Bans werden gelöscht. Alle bekannten Chatbefehle und Features wie z.B. der Planetenschutz werden auch weiterhin funktionieren. Spieler mit Mods (egal welcher Art) werden den Server nicht mehr betreten können. Keine Sorge, eigene Songs zählen nicht dazu.  
    Zum Release wird es eine neue Seite geben, auf der die Patchnotes unserer Serversoftware (StarUnity) veröffentlicht werden. Außerdem wird es nach dem Update wieder mehr neue Features bei uns geben - ja, dazu zählt auch das Gildensystem
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    Zwergengraf got a reaction from Samuel in Starbound 1.0 - Serverinfos   
    Starbound 1.0 - Serverinfos
     
    In diesem Thread werden alle Informationen zum Update gesammelt, die den Server betreffen. Außerdem können in diesem Thread Fragen gestellt werden, die mit dem Server zu tun haben - allgemeine Fragen zum Update gehören in diesen Thread.
     
    "Alte" Charaktere werden mit v1.0 nicht kompatibel sein. Auch die Planeten können nicht übernommen werden - es wird mit v1.0 also ein komplett neues Universum geben. Alle Charakternamen und Bans werden gelöscht. Alle bekannten Chatbefehle und Features wie z.B. der Planetenschutz werden auch weiterhin funktionieren. Spieler mit Mods (egal welcher Art) werden den Server nicht mehr betreten können. Keine Sorge, eigene Songs zählen nicht dazu.  
    Zum Release wird es eine neue Seite geben, auf der die Patchnotes unserer Serversoftware (StarUnity) veröffentlicht werden. Außerdem wird es nach dem Update wieder mehr neue Features bei uns geben - ja, dazu zählt auch das Gildensystem
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    Zwergengraf got a reaction from Miraak in Starbound 1.0 - Serverinfos   
    Starbound 1.0 - Serverinfos
     
    In diesem Thread werden alle Informationen zum Update gesammelt, die den Server betreffen. Außerdem können in diesem Thread Fragen gestellt werden, die mit dem Server zu tun haben - allgemeine Fragen zum Update gehören in diesen Thread.
     
    "Alte" Charaktere werden mit v1.0 nicht kompatibel sein. Auch die Planeten können nicht übernommen werden - es wird mit v1.0 also ein komplett neues Universum geben. Alle Charakternamen und Bans werden gelöscht. Alle bekannten Chatbefehle und Features wie z.B. der Planetenschutz werden auch weiterhin funktionieren. Spieler mit Mods (egal welcher Art) werden den Server nicht mehr betreten können. Keine Sorge, eigene Songs zählen nicht dazu.  
    Zum Release wird es eine neue Seite geben, auf der die Patchnotes unserer Serversoftware (StarUnity) veröffentlicht werden. Außerdem wird es nach dem Update wieder mehr neue Features bei uns geben - ja, dazu zählt auch das Gildensystem
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    Zwergengraf reacted to Hans Olo in Gemeinsames Bauprojekt   
    Im Moment sieht es ja danach aus, dass unsere Planeten mit der 1.0 untergehen. Das gilt natürlich leider auch für New Horizons.
     
    Von daher würde ich gerne ein neues Communityprojekt in die Wege leiten. Die einfache Schilderregel hat sich ja gut bewährt und ich würde es gerne dabei belassen. Alle die schon bei New Horizons Baumeister waren sind natürlich wieder eingeladen mitzuwirken. Die Aufnahme von neuen Mitgliedern würde ich auch wie bisher gestalten.
     
    Zur Info: es handelt sich hierbei NICHT um ein Republik-Projekt. 
     
    Lasst mich doch gerade hier wissen, ob wieder Interesse an einem Communityprojekt besteht. Ich würde dann einen neuen Thread starten. Mit Hilfe einer Umfrage können wir dann wieder abstimmen auf welcher Art von Welt wir uns niederlassen.
     
    Ich freu mich schon tierisch auf nächste Woche und darauf wieder mehr mit euch rumzuhängen ^^
     
    Hier nochmal der Link zum NH-Thread, falls sich jemand nochmal die einfachen Regeln durchlesen möchte:

     
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    Zwergengraf got a reaction from DragonsForce in Kritik an die Republik   
    Wenn ich hier mal meine 2 Cents in die Runde werfen darf:
    Ich glaube nicht, dass es die Diskussion voranbringt, über die Lebensweise von Piraten zu diskutieren. Im Zweifelsfall kann man da denke ich einfach seine eigene Auffassung als korrekt betrachten und gegensätzliche Meinungen stillschweigend ignorieren - Problem gelöst.
     
    Zum Thema "alles Cheater in der Republik!!1" - es sollte ja bekannt sein, dass es im Rahmen von "genehmigten Bauprojekten" erlaubt ist, Items aus dem Singleplayer zu nutzen. Falls es darüber hinaus offensichtliche Regelverstöße gibt, kann (und sollte) das natürlich gemeldet werden, damit die Sache vom Team angeschaut wird.
     
    Ansonsten: Bitte keine Vermutungen oder Angriffe auf einer persönlichen Ebene, ansonsten werde ich diesen Thread schließen. Wenn diese Meinungsverschiedenheiten allein auf persönlichem Bauchgefühl basieren und weniger an Tatsachen gebunden sind, wird eine sachliche Diskussion wahrscheinlich auch wenig bringen - in diesem Fall gilt: Schweigen ist Gold.
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    Zwergengraf got a reaction from Samuel in Kritik an die Republik   
    Wenn ich hier mal meine 2 Cents in die Runde werfen darf:
    Ich glaube nicht, dass es die Diskussion voranbringt, über die Lebensweise von Piraten zu diskutieren. Im Zweifelsfall kann man da denke ich einfach seine eigene Auffassung als korrekt betrachten und gegensätzliche Meinungen stillschweigend ignorieren - Problem gelöst.
     
    Zum Thema "alles Cheater in der Republik!!1" - es sollte ja bekannt sein, dass es im Rahmen von "genehmigten Bauprojekten" erlaubt ist, Items aus dem Singleplayer zu nutzen. Falls es darüber hinaus offensichtliche Regelverstöße gibt, kann (und sollte) das natürlich gemeldet werden, damit die Sache vom Team angeschaut wird.
     
    Ansonsten: Bitte keine Vermutungen oder Angriffe auf einer persönlichen Ebene, ansonsten werde ich diesen Thread schließen. Wenn diese Meinungsverschiedenheiten allein auf persönlichem Bauchgefühl basieren und weniger an Tatsachen gebunden sind, wird eine sachliche Diskussion wahrscheinlich auch wenig bringen - in diesem Fall gilt: Schweigen ist Gold.
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    Zwergengraf got a reaction from Sir Kunz in Kritik an die Republik   
    Wenn ich hier mal meine 2 Cents in die Runde werfen darf:
    Ich glaube nicht, dass es die Diskussion voranbringt, über die Lebensweise von Piraten zu diskutieren. Im Zweifelsfall kann man da denke ich einfach seine eigene Auffassung als korrekt betrachten und gegensätzliche Meinungen stillschweigend ignorieren - Problem gelöst.
     
    Zum Thema "alles Cheater in der Republik!!1" - es sollte ja bekannt sein, dass es im Rahmen von "genehmigten Bauprojekten" erlaubt ist, Items aus dem Singleplayer zu nutzen. Falls es darüber hinaus offensichtliche Regelverstöße gibt, kann (und sollte) das natürlich gemeldet werden, damit die Sache vom Team angeschaut wird.
     
    Ansonsten: Bitte keine Vermutungen oder Angriffe auf einer persönlichen Ebene, ansonsten werde ich diesen Thread schließen. Wenn diese Meinungsverschiedenheiten allein auf persönlichem Bauchgefühl basieren und weniger an Tatsachen gebunden sind, wird eine sachliche Diskussion wahrscheinlich auch wenig bringen - in diesem Fall gilt: Schweigen ist Gold.
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    Zwergengraf reacted to Samuel in Kritik an die Republik   
    Schönen, guten Tag.

    Der "Streit" der hier die letzten Tage die Runde macht, wird wohl niemanden verborgen geblieben sein, daher dieser Thread. Ich habe wenig Lust mich jedes Mal rechtzufertigen, genauso wenig Lust habe ich jeden Beitrag zu melden, indem die Republik als "schlecht" oder "böse" dargestellt wird.

    Daher werde ich hier Stellung nehmen & ihr dürft hier eure Beschwerden reinschreiben und natürlich auch die Erfahrungen die ihr mit der Republik gemacht habt. Jedoch keinen sinnlosen Mist wie "Ich mag die Republik nicht, weil sie Bananen hassen". Ihr müsst aber auch kein Blatt vor den Mund nehmen und versuchen euch so höflich wie möglich auszudrücken.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    Dann fang ich mal an: Die Republik ist ein Zusammenschluß von Rollenspielern, welche ihre Planeten unter einer Art "Gilde" vereinigt haben. Es steht jedem frei dieser "Gilde" beizutreten und ihren Planeten als Kolonie anzubieten. Wir sind nicht so dreist und bauen dann auf eurem Planeten ... Es ist der Rollenspielaspekt, das man dann sagen kann "Dort leben Bewohner der Republik" - zack, 'ne Kolonie.

    Was ihr auf EUREM Planeten macht, ist EURE Entscheidung. Was für Regeln ihr auf EUREM Planeten habt, ist EURE Entscheidung. Die Regeln die wir in der Republik aufgestellt haben, gelten lediglich für die Planeten der Senatoren. Die Senatoren sind quasi die Gildenführung (wie in einem MMORPG eben). Ihr könnt auch bei Fragen oder Problemen also an sie wenden. Wir (die Senatoren) werden NICHT auf euren Planeten kommen und euch sagen "Das geht so nicht, bau das gefälligst um".

    Die ganzen Ränge sind lediglich um eine gewisse Ordnung und einen gewissen Ansporn zu haben. So wie in Deutschland eben auch Bundespräsident, Bundesminister, Verteidigungsminster, etc. existieren.
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    Alles was hier steht, gilt natürlich nicht für die gesamte Republik wenn ihr andere Erfahrung gemacht habt. Ich bin nur einer von vielen und kann nicht für die gesamte Republik sprechen, vor allem da ich lange nicht mehr online war... Was hier steht gilt nur dann für die gesamte Republik, wenn sie noch immer so ist, wie sie vor meiner Inaktivität war.
  13. Like
    Zwergengraf reacted to Samuel in Rollenspiel - Guide "Wie mache ich RP?"   
    Warum dieser Leitfaden?
    Dieser Leitfaden soll Neuankömmlingen und Unsicheren das wichtigste "Handwerkszeug" des Rollenspielers in die Hand geben. Er ist keine Universallösung, es ist nur ein Weg von vielen. Dieser Leitfaden ist nicht bindend und schreibt nichts vor.
    Ich habe ihn möglichst kurz gehalten, da viele Leute nicht gern viel lesen, am Ende ist es jedoch eine ganze Menge Text geworden. Der Informationsgehalt ist jedoch sehr hoch.
    Hansel und Gretel werden uns durch diesen Leitfaden geleiten und Dinge veranschaulichen.

    Grundregeln
    1) Gib alles – erwarte nichts.
    2) Sei fair – Du willst auch, dass man fair mit dir umgeht.
    3) Freundlichkeit – Wenn du einen Spieler nicht magst, dann versuche wenigstens neutral mit ihm zu sprechen und die Sache schnell hinter dich zu bringen.
    4) Auch mal verlieren können – Es kann nicht nur Gewinner geben, wo wären dann die Verlierer? Verlieren muss nicht gleich den Charaktertod bedeuten.
    5) Lass den anderen Zeit zu reagieren – Nicht alle können so schnell schreiben wie du.

    Hintergrund
    Hintergrundgeschichte schön und gut – zwanghaft darauf berufen sollte man sich nicht. Schließlich kann jeder in seinen Hintergrund schreiben was er will. Eine Hintergrundgeschichte kann für DICH und dein Charakterspiel eine Grundlage und einen Rahmen bieten, er sollte jedoch nicht anderen Spielern aufgezwungen werden.
     
    Hilfsmittel
    Papier und Stift – Ein Blatt Papier kann sehr hilfreich sein um sein Gedächnis zu entlasten. So kann man sich zum Beispiel in einem Emotekampf notieren wer wann dran ist, wer wieviele Lebenspunkte hat oder was man so in der Tasche hat. Sehr hilfreich.
     
    Emotes
    Ein Emote beschreibt eine sichtbare Handlung. Es beschreibt NUR die Handlung, keine Gedanken, Meinungen oder Sprache.
    Mit Emotes kann man aber auch die Umgebung, das Wetter oder NSC's und deren Handlungen beschreiben (zwangsweise auch deren Sprache). Auf Kampfemotes wird später noch eingegangen.
    Emotes können mit /e oder /me gepostet werden.
     
    Schlechtes Beispiel:
        "Gretel denkt sich: "Was für ein Dummkopf." -> Schlecht, denn keiner kann Gedanken lesen

        "Gretel meint, dass sie wohl treffen würde." ->Nicht nachvollziehbar, "meint" sie oder "tut" sie?

        "Gretel würde gern den Becher durch die Taverne werfen." -> Tut sie es oder nicht?
     
    Bessere Beispiele:
        Gretel verzieht das Gesicht und formt lautlos mit dem Mund das Wort "Dummkopf".

        Gretel versucht zuzuschlagen.

        Gretel nimmt den Becher und wirft ihn quer durch die Taverne.
     

    Sprache
    Sprache gibt das gesprochene Wort wieder. Hier ebenfalls keine Gedanken. Oder kann einer von euch Gedanken lesen? Entweder man spricht es aus oder man spricht es nicht aus.
    Es gibt nicht umsonst zwei verschieden gefärbte Channels, benutzt sie und ihr erspart euren Freunden Augenkrebs. ?
     
    Poweremote
    Ein Poweremote ist eine per Emote beschriebene Handlung, die dem Gegenüber keinen Handlungsspielraum mehr lässt oder ihm etwas aufzwingt.

    Schlechtes Beispiel:
        Hansel schlägt Gretel den Kopf ab.

        Hansel tritt Gretel gegen das Knie.

        Hansel nimmt Gretel und wirft sie in den See.
     
    Poweremotes sollten unbedingt abgesprochen werden, sie sind allgemein verpöhnt und oft werden sie ignoriert.
    Die bessere Variante ist ein Emote welches klar einen Versuch kennzeichnet. Wer hier unkreativ ist, benutzt einfach das Zauberwort "versucht". So kann das Gegenüber noch selbst entscheiden was mit seinem Charakter passiert.

    Gutes Beispiel:
        Hansel versucht Gretel den Kopf abzuschlagen.

        Hansel versucht Gretel gegen das Knie zu treten.

        Hansel versucht Gretel zu greifen und in den See zu werfen.
     
    Metagaming
    Das Verwenden/Einbringen von Informationen, über die der eigene bespielte Charakter nicht verfügt, nennt man Metagaming. Metagaming sollte man vermeiden. Man sollte immer überlegen: Kann mein Charakter das wirklich wissen?
     
    Schlechtes Beispiel:
    Der Spieler von Hansel hat im Forum gelesen, dass Gretel eine Hexe ist und spricht sie auf einmal drauf an.
    Hansel spricht Gretel mit ihrem Namen an, der ja über ihrem Kopf steht, obwohl er sie noch nie zuvor gesehen oder gesprochen hat.
    Hansel erzählt Gretel von dem Kampf gegen Herren Wolf. War er wirklich dabei?

    Charakteraufbau

    Grundlagen
    Man sollte seinen Charakter nicht allzu komplex gestalten. Er muss nicht alle benötigten Fähigkeiten, Titel oder Dienstgrade von Anfang an besitzen.
    Es macht viel mehr Spaß, seinen Charakter im Rollenspiel zu entwickeln. Versucht es einmal.
    So produziert die Suche nach einem Lehrmeister und das Erspielen von Fähigkeiten eine Menge Rollenspiel.
    Der Charakter bekommt eine tiefere Geschichte und wird mit anderen Charakteren verknüpft. Er taucht tief in die Spielwelt ein. Natürlich gibt es noch viele andere Wege sich Fähigkeiten anzueignen.
     
    Fähigkeiten (Grundattribute)
    So kann man sagen dass der Charakter besonders stark, geschickt, intelligent, widerstandsfähig oder ähnliches ist.
     
    Beispiel:
    1) Hansel ist sehr stark, er könnte eine einfache Holztür einfach so einrennen. Aber ein Schloss könnte er wohl nur mit extremen Schwierigkeiten knacken.
    2) Gretel ist sehr geschickt, sie könnte ein Schloss gut knacken. Aber eine Tür aufhebeln würde ihr wohl nicht gelingen.

    Fertigkeiten (Erweiterte Fähigkeiten)
    Fertigkeiten sind Dinge, die man erlenen und direkt auf eine bestimmte Sache anwenden kann.

    Beispiele für Fertigkeiten:
    1) Kampfbezogen:
    Schwertkampf, Messerkampf, Axtkampf, Umgang mit Bogen/Schusswaffe, Umgang mit Schilden, Widerstandsfähig, Harter Schlag, Entwaffnen, Messerwerfen
     
    2) Diebesbezogen:
    Schlösserknacken, Giftkunde, Klettern, gutes Gehör, Schleichen, Meucheln, Niederschlagen, Fallenkunde, Fesseln entkommen, Fälschen, Taschendiebstahl, ect.
     
    3) Heilerbezogen:
    Versorgen von Wunden, Richten von Brüchen, Operationen, Amputationen, Alchemie, Kräuterkunde, Anatomiekunde, Giftkunde

    4) Handwerksbezogen:
    Schmieden, Tischlern, Maurer, Kochen, Käferfangen
     
    5) Weitere:
    Lesen, Schreiben, Fremdsprachen, Rechnen, Geographie, Schwimmen, Ausdauerlaufen
     
    Vorteile
    Man kann seinem Charakter einige Vorteile geben. Ich persönlich finde es passend, wenn man aber auch genau soviele oder mehr Nachteile hat. Vorteile können Talente oder ähnliches sein. Hier kann eure Fantasie mal freidrehen.
    Talent in Kampfkünsten, Talent im Lernen, Talent in Magie, Glück, Weitgereist, Athletisch, Muskulös, Schlau, Unbestechlich, Loyal, Attraktiv, Pragmatisch, Skrupellos, Reich, Adel (denkt aber auch an die Pflichten des Adels), Wortgewandt, Führungsqualität, und vieles mehr.
     
    Nachteile
    Abneigung gegen Waffen/Magie/weltlichen Besitz, Krankheiten, ZU hilfsbereit, Kann nicht mit Geld umgehen, Pech, Ungeschickt, Untalentiert, Gebrechlich, Schwach, Fettleibig, Alkoholiker, Hässlich, Zwanghafter Lügner/Dieb/Spieler, Unbeherrscht, Fanatiker, Geizhals, Hinterhältig, Faul, Feigling, Idiot, Korrupt, Neugier, Arrogant, Arm, Tick's, Stinkt, Ungepflegt, leicht beeinflussbar und viele weitere.
     
    Merkmale
    Eine kleine Besonderheit macht den Charakter erst so richtig besonders und lässt ihn in den Köpfen der anderen Spieler bleiben. Das kann ein besonderer Spruch sein den er immer wieder wiederholt, eine bestimmte Handlung oder ein besonderes Kleidungsstück. Es ist sozusagen euer Markenzeichen, das ihr möglichst oft anbringen solltet. Natürlich nicht zu oft.
    Beispiele:
    "Wie mein Opa schon immer sagte..."
    Hansel knetet nervös seinen Schlapphut in den Händen.
    Hansel kichert verrückt.
    Gretel zupft ihre Robe glatt. Wieder und Wieder.
     
    So gestaltet sich am Ende Hansels Charakterbogen:
        Hansel ist STARK
        Hansel kann mit SCHWERT umgehen.
        Hansel kann mit SCHILD umgehen.
        Hansel kann ENTWAFFNEN.
        Hansel ist MUSKULÖS.
        Hansel hat oft GLÜCK und findet oft Dinge.
        Hansel hat TALENT IM LERNEN und würde schnell neue Fähigkeiten lernen.
        Hansel hat große Angst vor FEUER.
        Hansel kann nicht gut mit GELD UMGEHEN und verprasst alles für seine Rüstungspflege.
        Hansel ist HÄSSLICH und stößt oft die Damenwelt ab.
        Hansels MARKENZEICHEN ist sein BRAUNER SCHLAPPHUT, den er oft in die Hand nimmt und ZERKNAUSCHT.
     
    Hansel ist jetzt bereit in die Spielwelt einzutauchen.
    Er biegt um die Ecke und begegnet einem bösen Räuber!
    Ein KAMPF! Was nun?
     
    Kampfsysteme
    Es gibt unzählige verschiedene Kampfsysteme, mal mehr detailliert, mal weniger. Jeder bevorzugt andere Systeme. Am besten spricht man sich vor einem Kampf kurz ab. Hier bekommt ihr die einfachsten Systeme für den Anfang zur Hand.
    Am besten nehmt ihr euch mal einen Freund und macht einen Übungskampf.
     
    Grundlagen:
    Jeder hat eine bestimmte Anzahl an Lebenspunkten. (Beispiel: 5 Lebenspunkte)
    Jeder Angriff macht einen Punkt Schaden (also einen Lebenspunkt weniger).
    Umkippen bedeutet nicht den Tod sondern Bewusstlosigkeit oder Verbluten.
    Manchmal kann man noch wegkriechen oder um Hilfe schreien.
    Ein Todesstoß muss immer mit dem anderen Spieler abgesprochen werden. Nur er allein entscheidet über den Tod seines Charakters!
     
    Erstes System: Freies Spiel
    Ohne Würfel, ohne Regeln. Hierbei kommt es leider oft dazu, dass die Spieler im Streit enden weil sie meinen der Kämpf hätte anders laufen müssen. Jeder hat eben andere Ansichten.
     
     
    Zweites System: Vergleichende Würfe
    Für den Anfang, vorallem wenn unklar ist, wer zuerst reagieren darf, empfiehlt sich der INITATIVWURF.
    Hierbei werfen beide Gegner den digitalen Würfel mit /random 20.
    Derjenige der den höheren Wurf hat, macht seinen Angriff zuerst. Der INITIATIVWURF sollte vor jedem Kampf geworfen werden. Er muss nur einmal gewürfelt werden.
     
    Vergleichender Wurf:
    Der Angreifer würfelt /random 20 und beschreibt seinen Angriff in einem Emote.
    Der Verteidiger würfelt auch /random 20 und beschreibt die Reaktion oder den Treffer in einem Emote. Bei einem erfolgreichen Treffer zieht sich der Getroffene einen Lebenspunkt ab.
    JETZT ist der ANDERE mit einem Angriff dran. So geht das immer ABWECHSELND weiter bis einer umkippt oder flüchtet.
     
    Beispiel:
    Hans und der Räuber treffen aufeinander.
    INITIATIVE: Hansel würfelt eine 15, Räuber würfelt eine 5 = Hansel ist zuerst dran.
        EMOTE: Hansel versucht den Räuber mit seinem Schwert auf dem Arm zu schlagen.

    WÜRFELN: Hansel würfelt eine 8, Räuber würfelt eine 2.
        EMOTE: Räuber bekommt den Schlag auf den Arm und schnauft.

    (Der Räuber verliert also einen Lebenspunkt und ist jetzt an der Reihe.)
        EMOTE: Räuber versucht Hansel mit seinem Dolch in den Bauch zu stechen.

    WÜRFELN: Räuber würfelt eine 18, Hansel würfelt eine 5.
        EMOTE: Hansel wird in den Bauch gestochen und taumelt ein Stück zurück. Blut fließt.

    (Hansel verliert also auch einen Lebenspunkt.)
    ...so geht das immer weiter bis einer keine Lebenspunkte mehr hat.
     
    Entscheidungswurf:
    Mitunter kommt es vor, dass man würfeln muss ohne einen Gegner zu haben. Hierbei geht es um Gegenstände und die Fähigkeiten bzw wie erfolgreich man diese Fähigkeiten anwendet.

    Beispiel:
    EMOTE: Hans versucht eine Tür zu knacken.
    WÜRFELN: Hans würfelt (W20) eine 9.
    EMOTE: Der Dietrich bricht ab.

    Oder aber, wie folgt:

    EMOTE: Hans versucht eine Tür zu knacken.
    WÜRFELN: Hans würfelt (W20) eine 15.
    EMOTE: Das Schloss geht auf.
     
    Inventar
    Überlegt euch genau was der Charakter dabei hat und was er in seinen Taschen hat.
    Schleppt er die 20 Meter Seil immer mit sich herum – auch auf dem Maskenball?
    Hat er das Todes-Klingengift immer in der Tasche – wenn ja, wo hat er es denn her?
    Es kann auch sehr schönes Rollenspiel geben, wenn man auf einmal mit leeren Händen da steht und sich einen anderen Weg die Klippe hinuntersuchen muss.
    Oder wenn man einen anderen Spieler erst einen Gegenstand herstellen lassen muss.
     
    Denkt vorallem in spielentscheidenden Momenten darüber nach, ob ihr Gegenstand XY wirklich dabei habt.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Besonderen Dank an "Garry" aus dem Blizzard WoW-Forum für seinen Guide, welchen ich zum Großteil (vermutlich über 95%) übernommen habe:
    http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3161497234#new-post
  14. Like
    Zwergengraf reacted to Samuel in Die Republik   
    Ich war im übrigen mal so frech, eine einheitliche Kleidung für den Senat zu basteln. Nichts all zu aufwendiges...

    Die Mannequinns mit den Kopfbedeckungen sind bereits fest an einen spezifischen Charakter verplant, die restlichen Farben sind noch frei.
    Die Senatsmitglieder dürfen mir also gerne Wunschkopfbedeckung + Farbe mitteilen und ich kümmere mich darum.

  15. Like
    Zwergengraf got a reaction from Sir Kunz in Abzweiguns-server?   
    Sicher!  Es wird dann einen neuen Thread geben.
  16. Like
    Zwergengraf got a reaction from Beatrice in Abzweiguns-server?   
    Ja, ist sehr gut möglich. Momentan wird der Proxy / Wrapper angepasst, damit sofort zum Release alle Features schon verfügbar sind. Da es bisher keine größeren Probleme gibt und eigentlich alles funktioniert, kann der Testserver in den nächsten Tagen online gehen.
  17. Like
    Zwergengraf got a reaction from Jasmin in Abzweiguns-server?   
    Ja, ist sehr gut möglich. Momentan wird der Proxy / Wrapper angepasst, damit sofort zum Release alle Features schon verfügbar sind. Da es bisher keine größeren Probleme gibt und eigentlich alles funktioniert, kann der Testserver in den nächsten Tagen online gehen.
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    Zwergengraf got a reaction from Sonnenstreif in Abzweiguns-server?   
    Ja, ist sehr gut möglich. Momentan wird der Proxy / Wrapper angepasst, damit sofort zum Release alle Features schon verfügbar sind. Da es bisher keine größeren Probleme gibt und eigentlich alles funktioniert, kann der Testserver in den nächsten Tagen online gehen.
  19. Like
    Zwergengraf got a reaction from Sir Kunz in Abzweiguns-server?   
    Ja, ist sehr gut möglich. Momentan wird der Proxy / Wrapper angepasst, damit sofort zum Release alle Features schon verfügbar sind. Da es bisher keine größeren Probleme gibt und eigentlich alles funktioniert, kann der Testserver in den nächsten Tagen online gehen.
  20. Like
    Zwergengraf got a reaction from Viloras in Neuer Proxy² - Schiffsschutz, Gilden, Übersetzungen, ...   
    Der neue Proxy ist nun online!  Viel Spaß mit den neuen Features. Das Gildensystem kommt demnächst (TM).
     
    Alte Charakternamen (zuletzt 2015 benutzt) wurden freigegeben - nur bei Charakteren, die keine gesicherten Planeten und keine Baurechte hatten.
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    Zwergengraf got a reaction from Niker in Abzweiguns-server?   
    Ja, ist sehr gut möglich. Momentan wird der Proxy / Wrapper angepasst, damit sofort zum Release alle Features schon verfügbar sind. Da es bisher keine größeren Probleme gibt und eigentlich alles funktioniert, kann der Testserver in den nächsten Tagen online gehen.
  22. Like
    Zwergengraf got a reaction from Samuel in Abzweiguns-server?   
    Ja, ist sehr gut möglich. Momentan wird der Proxy / Wrapper angepasst, damit sofort zum Release alle Features schon verfügbar sind. Da es bisher keine größeren Probleme gibt und eigentlich alles funktioniert, kann der Testserver in den nächsten Tagen online gehen.
  23. Like
    Zwergengraf got a reaction from Viloras in Beas absolut subjektive Chucklefishschau   
    Infos zu Version 1.0:
    - Neuer Content (alles für die 1.0) ist jetzt im Nightly-Build auf Steam
    - Serverperformance ist anscheinend nicht besser, sondern eher schlechter
    - Releasetermin wird möglicherweise am Freitag, 18 Uhr auf Twitch bekanntgegeben: https://www.twitch.tv/chucklefishlive
     
    Edit: Der Proxy / Wrapper wird momentan angepasst. Die Paketstruktur sollte sich bis zur 1.0 nicht mehr ändern; je nachdem wie lange es bis zum Release noch dauert und wie gut die Anpassung vorangeht, wird der Wrapper im Optimalfall dann sofort zum Release kompatibel sein.
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    Zwergengraf got a reaction from Sonnenstreif in Beas absolut subjektive Chucklefishschau   
    Infos zu Version 1.0:
    - Neuer Content (alles für die 1.0) ist jetzt im Nightly-Build auf Steam
    - Serverperformance ist anscheinend nicht besser, sondern eher schlechter
    - Releasetermin wird möglicherweise am Freitag, 18 Uhr auf Twitch bekanntgegeben: https://www.twitch.tv/chucklefishlive
     
    Edit: Der Proxy / Wrapper wird momentan angepasst. Die Paketstruktur sollte sich bis zur 1.0 nicht mehr ändern; je nachdem wie lange es bis zum Release noch dauert und wie gut die Anpassung vorangeht, wird der Wrapper im Optimalfall dann sofort zum Release kompatibel sein.
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    Zwergengraf reacted to Beatrice in Beatrices SNES-Musikpaket   
    Einfach mal eine Spielerei, weil mir danach war. Joe Hisaishi, "Path of Wind", aus Mein Nachbar Totoro von Hayao Miyazaki. Handelt sich um ein Septett, weshalb das sowieso schwierig in der Band geworden wäre.
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