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Dann würde ich aber schon bitten, wenigstens mein SNES-Paket doch bitte aus diesem Projekte/Planeten/Corporation-Bereich rauszunehmen, da hat es nämlich sicherlich nichts verloren. Am sinnigsten wäre derzeit tatsächlich der Modbereich dafür.
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Dann kannst du dich auch wirklich Michelle nennen, und als Konzernchefin auftreten
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(Dr.) Beatrice Memmo wird vielleicht einen oder zwei Tage wieder alleine auf Exkursion gehen, aber nicht allzu lange. Ohne Multiplayer und die Leute hier hätte ich wohl Starbound nicht so lange gespielt.
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Prinzipiell ist doch die UTC kein Staat, sondern ein Konzern, oder? Warum kann denn die UTC nicht einfach für die Republik arbeiten? Dann wäre die UTC eben das, was früher mal die Ziani Corp. in San Leone war: der größte Konzern mit viel Einfluss.
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Öhm... jetzt sind auch die News weg, aber die Planeten haben immer noch keinen eigenen Bereich?
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Mir wäre es recht, wenn besprochene und bereits beschlossene Sachen - wie zB die Projekte, deren Namen oder auch der Gruppenname - nicht im nachhinein zerredet oder neu aufgerollt werden. Das führt nur zu Chaos und ewigem Hin und Her. Der Name ist bereits beschlossen gewesen, und jetzt im Nachhinein zu sagen, die "Gemeinschaft" müsse das entscheiden, empfinde ich durchaus nicht nur als wenig zielführend im Sinne des Gesamtprojektes, sondern auch als Infragestellung meiner Autorität bei dieser Sache. Der Hauptplanet heißt Concordia, wenn dir also "Die Republik" zu wenig ist, kannst du das auch sagen. Aber offiziell heißt diese Gemeinschaft "(Die) Republik" und wird auch unter diesem Namen firmieren. Bei Star Trek gibt's eine Föderation, bei Star Wars ein Imperium (bzw. auch eine Republik) und historisch gesehen befinden wir uns hier in Deutschland auf dem Grunde des "Reichs". Ich finde daher den Namen auch im Bezug auf diese Anspielung nicht schlecht. Was dein eigenes RPG angeht, da musst du eine Lösung finden. Ich habe ja nicht umsonst gefragt, wer hier dabei ist und wer nicht. Ansonsten danke bereits für die Zusagen. Da wir aber erst einmal durch das ganze Questsystem müssen, bevor wir durchstarten können - meiner Ansicht nach ist es effizienter, wenn wir erst alle den besten MM haben - wird's ja noch eine Weile dauern, bis ich den Grundstein für Concordia, und Alexa für Pax legen kann. Solange haltet doch bitte Ausschau nach einem schönen Sonnensystem wo die realisierung dessen möglich wäre, möglichst auch in nächster Nachbarschaft zu je einem Stern jeder Art (Gentle, Fiery, Eccentric, Frozen, Radioactive, Fiery). Und dann auch bitte die Planeten in diesem System unangetastet lassen, solange wir noch nicht fertig sind mit den Vorbereitungen.
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Beas absolut subjektive Chucklefishschau
Beatrice replied to Beatrice's topic in Diskussionen & Support
http://community.playstarbound.com/index.php?threads/hark-a-stable-update-v-upbeat-giraffe.89411/ Hark, a stable update. By the way, gerade die Quests empfinde ich als absoluten Müll und sehe ich als größten Kritikpunkt am Update. Das hat nichts mit Negativität zu tun, sondern damit, dass ich sie als schlecht geschrieben, primitiv, und mit keinerlei Verbindung zum eigentlichen Spiel empfinde. Ich begreife nicht, warum ich Kaffee kochen muss, um später einen besseren Manipulator zu bekommen. Ich verstehe nicht, warum der ganze Hintergrund, der ganze Lore nichts damit zu tun hat. Nach beinahe einem Jahr der Entwicklung eines 2D-Spiels, das jeder Modder in wenigen Minuten bearbeiten kann, haben die nur alte Platzhalter durch neue ersetzt. Mehr nicht. Bei 6 Millionen Dollar fühle ich mich da zu sehr verschauckelt was man da einer Community anbietet. Das Gamedesign ist in diesem Fall einfach schlecht, insbesondere wenn du dir den Code ansiehst. Die Quests, die da vorkommen, kannst du in einer Woche schreiben als Modder. Vermutlich besser. Wenn du das toll findest, schön. Ich eben nicht so. Als builder wurde mir das Blaue vom Himmel versprochen. Bisher ist davon nichts angekommen, was Tiy so alles rausposaunt hat. Schön, dass ich endlcih clay zu bricks machen kann. Soft bricks, tomb bricks etc. dürfen wir aber immer noch wie dämlich abbauen, statt sie selbst herstellen zu können. Auch hier ist es mal wieder weder Fisch noch Fleisch. Hier was rumgespachelt, da was getan, aber nicht Nägel mit Köpfen.- 304 replies
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Beas absolut subjektive Chucklefishschau
Beatrice replied to Beatrice's topic in Diskussionen & Support
Naja, wenn du erst jetzt den unstable spielst, klar, dass dich die Neuerungen erschlagen. Allerdings war der ganze Kram bereits im Dezember drin, den du beschreibst. Spiel mal zwei Monate, und mach dann nochmal ein Review.- 304 replies
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Also ehrlich gesagt bin ich mit dieser Neuerung noch weniger einverstanden als mit der vorherigen Situation. So sehe ich bereits jetzt, dass das Kuddelmuddel gibt. Wenn jetzt ein einzelenr Spieler seinen Planeten vorstellen will, ist auch erst mal nicht klar, ob das jetzt ein Verein ist, oder er einfach nur seine Heimatwelt vorstellen will. Das ist nun alles andere als übersichtlich. Planeten sind nun mal nicht per se Gruppen. Und für mich persönlich finde ich es jetzt auch nicht gut, wenn der DIskussionbereich zu San Geronimo zusammen mit dem Vorstellungsthread im selben Bereich ist, weil das wiederum zu Verwechslungen führen kann. Ich meine, wir haben jetzt einen Newsbereich den wir da drin haben ohne jedwedes Thema, der aber erhalten wird. Auch unter Anleitungen kann ich mir nicht so viel vorstellen, denn die Themen dort sind meistens deckungsgleich mit Support. Warum macht man die Aufteilung der Foren nicht so: Allgemeines & Support - News, Diskussionen, Fragen kommen hier rein. Neulinge werden erfahrungsgemäß sowieso immer im obersten Forum nachsehen und Fragen stellen, bzw. die oben angepinnten Threads, die als wichtig gelten. Planeten & Projekte - Einzelne Planeten, deren Koordinaten, deren Vorstellung etc. kommen hier rein, bzw. im Bau befindliche Planeten, für die man noch Leute sucht. Rollenspielbereich - Wie gehabt Corporations - Vorstellungsthreads der Gruppen auf sb.Gameunity.tv So sparst du sogar einen Bereich und hast meiner Meinung nach das Forum sogar etwas besser gegliedert. User wissen dann auch speziell dass alles, was mit dem Server allgemein zu tun hat, in die oberste Gruppe kommt, weil die anderen Bezeichnungen das ausschließen. Und News kann man ganz oben im Allgemeinen per Sticky setzen, wenn denn welche mal reinkommen, und wenn sie veralten, entstickied werden. Nur so als Vorschlag.
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Ich hätte eine Frage: könnte man unter dem Forenbereich "Starbound - Gameserver" noch einen Bereich "Projekte und Planeten" anlegen? Erfahrungsgemäß wird das mit der Zeit immer mehr. Der Diskussionenbereich wäre eigentlich viel besser für allgemeine Diskussionen und Probleme, sowie Gespräche über Sachverhalte. Aus Starbounders-Zeiten weiß ich noch, wie schnell sich gerade die Planetensektion füllte, besonders wenn Leute ihre Heimatwelten vorstellen. Bereits jetzt erscheint mir der Diskussionsbereich etwas unübersichtlich. Zudem würde so ein Bereich auch vermutlich mehr Benutzer dazu animieren, ihre eigenen Sachen als Thema zu veröffentlichen, und wäre damit produktiv für eine anregende Forenkultur.
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Beas absolut subjektive Chucklefishschau
Beatrice replied to Beatrice's topic in Diskussionen & Support
EGH, EGH, HAYAA~! Ernsthaft, wer denkt sich so einen Müll aus? Nicht nur, dass jetzt meine Bea jedesmal rumgrunzt wenn sie irgendeine Waffe schwingt, was ich schon prinzipiell nervtötend finde - es passt so einfach gar nicht zu einem weiblichen Charakter. CF, ihr seid völlig bekloppt. Soll ich mich jetzt an diesen Mist gewöhnen? Hattet ihr keine größeren Probleme als einen stöhnenden Charakter zu imitieren, für den jeder Schwertschlag zur überdimensionalen Anstrenung wird? Noch besser sind die Idioten im Forum, die das toll finden und immer wollte. Ich glaub's einfach nicht. Keybinding funktioniert auch nicht richtig. Sinnigerweise wollte ich den Matter Manipulator von "R" auf "M" legen. Logisch oder? Nö, geht nicht. Wenn ich jetzt auf M klicke, wird der Gegenstand ausgewählt, der auf der Toolbar auf der 9 liegt. Ganz großes Tennis! Und das beste: CF hat es immer noch nicht hinbekommen, den Spawnplaneten zu ändern. Heißt: man fängt immer auf demselben Gartenplaneten an. Mit all den Sachen die man dort mit dem vorherigen Charakter zurückgelassen hat, bzw. ohne die Rohstoffe, die jetzt fehlen. Das sind bereits die Sachen, die mir nur nach 10 Minuten Spielzeit der aktuellen unstable Version auffallen. Dazu kann ich nur sagen:- 304 replies
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Um das nochmal zu konkretisieren: Wir werden im neuen stable zuerst nach einem System suchen, das einen großen, einen WIRKLICH GOSSEN Ozeanplaneten hat. Dieser Riesenozeanplanet wird die Hauptstadt der Republik. Da Lyon für die Leeven reserviert ist, habe ich mich für Concordia als Namen entschieden. Concordia wird wird auch in Richtung Leeve-Style gehen, nur wneiger wüstenmäßig, als eben venedigähnlich. Dort wird auch wieder ein großes Lager stehen wie in San Geronimo beim Versammlungshaus, das unser Großquästor Steve betreut, und auch den Großädil Karnivor erwarte ich dort, der den leuten die Regeln erklärt und sorgtd ass jeder diese einhält, damit ich den Planeten bebauen und uns neue Häuser einrichten kann. Hier werde ich die komplette Bauleitung übernehmen, während mir andere helfen, Material zu finden, zu beschafen und im Lager einzuordnen, damit der Bau problemlos vonstatten geht. Dieser RIESENOZEANPLANET (ich kann es nicht genug betonen) muss außerdem folgendes aufweisen: - Gutes Wetter, bitte kein Regen. Sternschnuppen sind ok, am liebsten wäre mir nur pure Sonne. - Schöner Sand. Bitte keiner von diesen hellgrünen. Hellrötlicher, brauner oder gelber geht in Ordnung. - Im selben Sonnensystem muss ein Mond sein, auf dem es keine Meteoritenschauer gibt. Dieser Mond - wir nennen ihn Pax - wird der Stützpunkt der Flotte der Republik; gewissermaßen als Militärstützpunkt, um das Heimatsystem zu schützen. Dieser Außenposten wird aus zwei Teilen bestehen: einem in der Stratosphäre, wo Raumschiffe in Hangars oder bei Andockstationen "vor Anker" liegen. Dies stellt dann die Republikanische Flotte dar. Die Schlachtschiffe schweben gewissermaßen im Weltall, und sind von der Mondoberfläche aus nicht zu sehen. Zu diesem Komplex sollte vielleicht auch ein Tower, eine Landebahn und ähnliche freischwebende Konstruktionen gehören. Auf der Oberfläche selbst sollte es eine Basis im Stile der Mondbasis aus der Erchius-Factory-Mission geben (wenn ihr den neuen stable gespielt habt, wisst ihr was ich meine). Dies istd an die militärische Einsatzzentrale, kann auch bunkerähnlich wie USCM-Bunker sein. Unterirdisch sollte dort eine Mine sein, die bis zu den Erchius-Vorkommen im Untergrund geht - denn Treibstoff werden wir immer brauchen. Für die, welche den bisherigen unstable nicht kennen: Kohle und andere Rohstoffe sind out, als Sprit gibt es nur noch dieses Erchius, das im Untergrund von Monden zu finden ist. Pax ist damit nicht nur Flottenstützpunkt, sondern auch unsere Treibstoffraffinerie, also ein strategisch bedeutsamer Punkt. Hier kann man sich also mit jedem futuristischen Schnickschnack austoben. Für den Weltraumteil hatte ich Alexa als Bauleiter im Sinn, wobei Lilietta mit der Verkabelung hilft. Bei der Mine und der Mondbasis denke ich, dass das Breacks Fall wäre. Und da ich bereits jetzt weiß, dass einige sich mal wieder langweilen werden - trotz dieser beiden Großprojekte, ja, ich schaue in eure Richtung, Cyclus und Byron! - wo wir noch Monate lang dran knabbern werden, habe ich natürlich noch mindestens zwei weitere Projekte in der Hinterhand. Eines hat mit einem Dschungelprojekt und Baumhäusern zu tun (hier denke ich an Cyclus und Byron), das andere mit einem Dungeon, wo wir Neumitglieder "prüfen". Ich würde aber erst einmal die Kräfte etwas für Concordia undPax sammeln, bevor wir uns dann wieder etwas vertrstreuen. prinzipiell wird die Republik sich aber so ausbreiten, dass wir pro Planet ganz bestimmte Rohstoffe erschließen. Der Pax ist Treibstofflieferant, auf dem Dschungelplaneten Felicitas gibt es Holz und Uran, etc. Da mit dem neuen Sternensystem die Varietät abgenommen hat - es ist schwierig, Ozeanplaneten und Dschungelplaneten im selben System anzutreffen, und Vulkanplaneten liegen prinzipiell nur in "Fiery-Star-Systemen" bspw. - expandieren wir ganz natürlich über das Heimatsystem heraus und erschließen Sonnensystem für Sonnensystem - und zwar Nachbargiebete, sodass wir auch auf der Sternenkarte einen zusammenhängenden Sektor für uns beanspruchen können. Pro Sonnensystem gibt es dann mindestens einen Planeten, der als Kolonie besiedelt wird und als Hauptplanet des Systems gilt und auf dem irgendetwas interessantes liegt. Dazu gibt es natürlich noch eine Hintergrundgeschichte, und wenn sich wer langweilt, verteilt der Großkonsul/Die Großkonsulin natürlich Aufträge, damit man auf Trab bleibt. Die Erbauer des jeweiligen Planeten sind nicht nur die Bauleiter, die das vorrangige Baurecht haben und andere anweisen, was und wie sie zu bauen haben - sie können natürlich auch den ihnen zugewiesenen Leuten alle Freiheiten lassen, aber das obliegt ihnen festzusetzen - sind dann zugleich auch Statthalter/Prokuratoren des jeweiligen Planeten. Noch mal ganz grob zusammengefasst, um eine Idee zu haben. Hier ein paar Screenshots, um ein paar Ideen zu geben für Pax. Raumschiffe: http://fc05.deviantart.net/fs71/i/2013/352/a/2/starbound_custom_ship__tomb_raider_explorer_s_ship_by_goldenstarartist-d6yext5.png http://i.imgur.com/9W9Ibvh.jpg http://i.imgur.com/4K4IQ5x.jpg http://i.imgur.com/OVGhRAj.jpg http://community.playstarbound.com/index.php?attachments/starbound-frigate2-jpg.110966/ http://imagizer.imageshack.us/a/img27/8851/vhs9.png Hier eines meiner Lieblingsschiffe: Vielleicht versucht auch jemand, Dials kolossolaes Avianerschiff wiederzubeleben, das leider nie vollendet wurde? Hier das Video zur Erchius facility: Und Screenshots zu anderen Mondbasen: http://i.imgur.com/paKcNW8.jpg http://i.imgur.com/berbMIw.jpg
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Beas absolut subjektive Chucklefishschau
Beatrice replied to Beatrice's topic in Diskussionen & Support
Unstable update draußen und runtergeladen. Hoffe, ich komme auch dazu, es auch noch anzutesten.- 304 replies
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Großädil, Großquästor, und Großkonsul hört sich sowieso besser an. Großadmiral - ist stattgegeben. Sobald wir ein Heimatsystem haben, gehört der Mond darin ganz dir; vorausgesetzt, dort gibt es keine Meteoritenschauer
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Paldorien, der Übereifrige. So sehr dabei, üble Modder aufzuspüren, dass er sich sogar selbst kickt.
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Also, diese Leute halte ich ja auch für verrückt. Wir sind Zwölf, mit Alexa; das kannst du dir schon ganz einfach an der Anzahl der oben aufgelisteten Häuser ausrechnen. Ich weiß allerdings nicht, was Dyonisos macht, mir scheint, er will im stable so sein eigenes Ding durchziehen. Mir wäre es daher auch wichtig erstmal zu wissen, wer von den Zwölf auch definitiv später mit uns mitmacht. Bei dir, Steve und Breack, die ich ja als Mitgründer und Senatoren sehe - das wäre eben "der Rat" - bin ich mir da ja ganz sicher, und auch bei Byron und Cyclus kommt schon durch, dass die wohl auch beim Nachfolgeprojekt dabei sind. Für Lilietta und Alexa habe ich ja sogar bereits einen Auftrag. Was das große Konzept angeht, ich versuche da was in den nächsten Tagen zu schreiben. Allerdings: diese Woche ist bei mir etwas überfüllt, werde also nicht jeden Tag online sein (aber im Forum zugegen), und am Ende wird der stable alles durcheinanderwirbeln, weil wir sowieso uns erst einmal neu orientieren müssen. Wie gesagt, da kommt noch etwas.
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Beas absolut subjektive Chucklefishschau
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Addendum: Wenn ich schon journalistisch aktiv bin, dann frage ich doch gleich mal nach, was die Sache mit dem Spawnpoint angeht. Kurze Erläuterung: im derzeitigen unstable gibt es einen Bug beim Herunterbeamen. So kann sich der Beampunkt ganz plötzlich ändern. Für mich als Baumeister noch schlimmer: ich kann ihn auch nicht manipulieren, also beispielsweise höher setzen, indem ich Erde aufschichte, mich wieder runterbeame, und auf einer höheren Ebene ankomme. Das habe ich beispielsweise in San Clemente gemacht, einem Garten über den Wolken: Hier fängt man mitten in einem schwebenden Gewächshaus an, statt irgendwie hochkelttern zu müssen. Aber nicht nur in diesem extravaganten Beispiel, sondern auch ganz allgemein zur Stadtplanung ist es wichtig, die Höhe verändern zu können. In San Leone bspw. startet man inmitten einer Halle, auf dem höchsten Punkt einer Treppe. Solche Sachen sind für mich als "builder" sehr wichtig, und ich habe schon angedeutet, dass, wenn CF diese Sache nicht hinbekommt, ich mich vorzeitig zurückziehen würde. Große Projekte sind ohne diese Möglichkeit für mich sinnlos, so hart das klingt. Also zur Befragung: [15:42] <bea_> Metdapt, was that bug fixed concerning the beam/spawn point? It sometimes changed. It was also not possible to change the place where you beamed down; for example, when building stairs in that spawn, you didn't arrive ON the stairs, but IN the stairs.[15:43] <@metadept> bea_, the spawn point can still change if it's blocked off[15:43] <@metadept> but it should adjust it correctly (which it wasn't doing for awhile)[15:44] <bea_> metadept, when are you going to change that? As a builder, that's horrible.[15:44] <@metadept> well if you don't build over the spawn, it won't change[15:44] <@metadept> but also there's now a /setspawnpoint command[15:45] <@metadept> so you can change it manually[15:45] <bea_> hmm...[15:45] <@metadept> i'm not sure what you mean by 'bug'[15:45] <@metadept> if there's a place for the player to appear you can spawn there[15:45] <@metadept> even if it's inside a building[15:45] <Deloi> bea_ Its not a bug, its a intendeed design decision.[15:46] <@metadept> and again, you can also set it manually[15:46] <@metadept> we'll probably have ways in the future to set a spawn point without using admin commands[15:46] <@metadept> but that should be a decent solution in the meantime[15:46] <@metadept> yes Xentor[15:47] <bea_> Thanks. Although, I'm not sure if I'm able to do that on a multiplayer server where admin commands may be disabled...[15:48] <@metadept> bea_, on servers where you don't have admin, just don't place colliding blocks inside the spawn point and it shouldn't change[15:49] <@metadept> bea_, for reference, the size of the area it checks is 1.2 blocks by 4.5 blocks[15:50] <bea_> But how am I supposed than to locate the spawn point on a higher level? For example, landing on a city above the sky? Back then, I set blocks on the ground of the spawn, and then rebeamed down until I had the beam point in a higher place. Sorry if I disturb you so much [15:50] <@metadept> you should still be able to do that[15:51] <bea_> Then it's ok Thanks for your time and help, Metadept. Loved Starfoundry, by the way. Ich bin ehrlich gesagt nicht ganz sicher, ob es ganz klar ist, was gemeint war. Wenn es aber wenigstens einen Admin-Command gibt, der das regeln kann, kann ich ja im Zweifelsfall mal bei der Server-Administration nachfragen, wenn es probleme gibt, nicht wahr?- 304 replies
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Ist gebongt. Die Regeln solltest du ja schon gelesen haben; wenn nicht, bitte den dazugehörigen Thread bei den "Corporations" durchlesen. Ich werde heute entweder gar nicht kommen, oder wenn, dann sehr spät. Aber ich bin sicher, dass dich einer der Republikaner "einweisen" wird.
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Beas absolut subjektive Chucklefishschau
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Wie schon angekündigt: es tut sich etwas im Zentralkommitee des Chucklefishismus. Nachricht Nr. 1: Endlich gibt es eine Tastenbelegung! https://twitter.com/Tiyuri/status/559491158385393664 Nachricht Nr. 2: Es wird heute noch ein unstable Update herauskommen. https://twitter.com/Tiyuri/status/559673263044186112 Da fragt man sich natürlich: "Unstable? Moment Mal? Noch ein Patch?" Zumindest klingeln da bei mir die Ohren. Könnte ein Anzeichen dafür sein, dass der stable Patch erst nächste Woche, und nicht diese erscheint. Nach dem Motto: unser stable kommt zwar nicht mehr im Januar, aber ihr habt doch einen neuen unstable. Und da müssen wir doch noch einmal testen." Mal sehen. Vielleicht hat auch CF tatsächlich etwas dazugelernt, und macht ab heute den öffentlichen Test, da man das Spiel offenbar selbst nicht spielt und hört dann die Lamentis vorher, statt erst nach der Veröffentlichung festzustellen, dass der Multiplayer kollabiert? [15:14] <Overkane> when will the stable build release about?[15:14] <@metadept> no Cole, the unstable is just a promotion of the nightly content to a more stable branch[15:14] <@metadept> Overkane, before the end of january Nach Aussagen von metadept im Chat beinhaltet der heutige unstable Patch dann auch "nur" die neuen Features aus den Nightly builds. Das sind u. a. Tastaturbelegung, Umlaute und Akzente sowie neuer Chattext, neue Microdungeons und ein neuer Boss bei der Mondmission. Auch hier bleibt Metadept bei Januar. Mein persönlicher Tipp: der stable erscheint am kommenden Freitag. Nachricht Nr. 3: Verschiedenes aus dem Chat [15:18] <@metadept> the size of the game, basically?[15:18] <Goobelback> yes[15:18] <Xentor> from the last stable to new stable... the game all[15:18] <Xentor> the whole game has changed nearly[15:18] <@metadept> it'll be about the same size as the full install is currently[15:18] <Xentor> (ok the grafics not *gG*)[15:19] <@metadept> because yeah, everything has changed at least somewhat [15:22] <Xentor> hmm not sure if nighty works on servers?[15:22] <Goobelback> Are there any placeholder left we should know?[15:22] <Fynn> It was working a few updates ago[15:22] <Deloi> Fynn: Im ingame this very second on the current nightly build[15:22] <Deloi> (but not multiplayer)[15:23] <@metadept> i think multiplayer was broken the past couple of days but should be fixed now[15:23] <Fynn> Ah okay so the NetSocket read loop bug has been fixed then?[15:23] <@metadept> the one that prevented people from joining servers? yes[15:25] <@metadept> if it's not fixed, it will be in the next one [15:26] <bza> really liking the progression changes so far but i'm wondering if there will be incentives to actually build[15:26] <bza> since the building stuff is pretty detailed[15:26] <@metadept> there definitely aren't enough currently [15:27] <Cole> @metadept anything you want people to test in the latest nightly that just got pushed? (just downloaded it a few mins ago)[15:27] <Tiy> performance[15:27] <Tiy> should be massively better [15:30] <Fynn> Yeah the snow storms where a killer for my frame rate [15:30] <Xentor> Pfff I guess hmm 30 - 40 hours the quests?[15:30] <Xentor> all ?[15:30] <@metadept> Fynn, that's something that should have been fixed in the past few days as well- 304 replies
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A Leeven house with different ornaments on every floor. One of the first things a traveler may notice when entering a Leeven house are ornaments and decorations on the walls which are typical for this race. These ornaments are not only a sign of aesthetics, but have a greater meaning. All in all, there are two types of ornaments: 1. The wall decoration, which refer to the pride, the owner or generic topics. The house of Sha may have different wall decorations in respect to the house of Ibn, and both may identify the house due to the ornaments used in a house. Like medieval shields and coat of arms in human society, a Leeven will recognize the owner or pride of a house when identifying the ornaments. On the other side, ornaments can stand for a vast variety of different topics, mostly associated with the system of Pride&Prey. One symbol may stand for stability, another for expansion. These ornaments show what the owner prefers on his Journey to get more Prey or expand his Pride. They shouldn’t be misinterpreted as “blessings” or “wishes”, but be seen as personal note of the owner or pride. A symbolical use of stilized palms or vines refer to the symbol for "fruit"; fruits in the sense of "fruits of your work". These ornaments refer to the concept of "concord", especially peace in the pride itself. The symbol for "expansion". "Stability" is one of the most used ornaments in Leeven architecture. 2. The mosaics, which mostly refer to the concept of Pride&Prey, but MAY also refer to the own pride in some cases. When the combination of blue and golden ornaments is used, it’s a direct reference to the philosophy of the Fima-Fami. Gold stands for the profit, for money, for wealth and such for “Prey”; the reference to gold and any other shiny metal is obvious. Blue instead is the concept of the family; the Leeven associate it with the “big water”, which is formed by tiny drops. As such, the ocean is the “Pride”, and the drops its members. There are further philosophical books which see further connections and metaphors: Blue stands for the home planet of the Leeven, Lyon; Gold stands for Leeon, the Sun. Blue stands for the Ocean, and as such, for the pride living on the Ground; Gold instead refers to those who crossed the water and live in the eternal pride. Blue is female, because they bring children to live and such, expand the Pride; Gold is male, as they tend to risk more for Prey. And so on, and so on, and so on… Different mosaics showing the harmony of Pride&Prey. However, there’s also the possibility that we see mosaics which are not composed by the famous blue-golden combination. In this case, the mosaic is the sign of a pride itself, like a national flag. Sometimes, letters from the Leeven alphabet are used. The sign of a lesser pride, only consisting of one syllable.
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Kommen wir zu einem weiteren Stück, dass ich immer wieder auf San Geronimo und auf dem Spawn höre, und ebenfalls aus meinem Paket stammt. Final Fantasy VI, Terra: Dazu könnte man hier Seiten schreiben. Ich beschränke mich auf das Wesentliche: Terra ist das Anfangsthema von Final Fantasy VI, das Charakterthema einer Hauptprotagonistin, das "Overworld-theme" für ca. zwei Drittel des Spiels und zudem das prägende Stück für die "World of Balance" im Gegensatz zur "World of Ruin". Das Lied hat schon eine ganze Reihe von Spielern, Musikern und Komponisten faszineirt; doch zuvor erst einmal das Original: Final Fantasy VI ist sicherlich einer der Titel der Serie, der mit die besten Musikstücke zu bieten hat (meiner persönlichen Ansicht kann erst FFX da vom Soundtrack her wieder mithalten). Und weil diese Komposition zwei Generationen von Menschen weltweit fasziniert hat, ist es richtig schwer, die Zahl der guten Neuvertonungen herunterzubrechen. Ich stütze mich daher auf die bekanntesten. Hier mit klassischem Orchester in exzellenter Qualität: https://www.youtube.com/watch?v=7w3iC2BuXxk Wirklich nenneswert ist die "Grand Finale" Musik, die mehrere Stücke aus FFVI aufgenommen hat und bereits 1994, also nahezu zum Erscheinungstermin mit Zustimmung von Komponist Uematsu* herausgegeben wurde: Epischer ist der Track von OC Remix, finest of the finest auch hier: Hört euch alle drei Links mal an, das ist wirklich top! ________________ *Es gibt die Legende, dass Nobuo Uematsu die "Grand Finale"-Edition gehasst haben soll. Das halte ich bis heute für ein Gerücht, das mal gegen Uematsu erfunden wurde, um seine angeblich schlechten Fähigkeiten zu krisieren, was Arrangements angeht.
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Da sucht man eine Stunde nach Musik und macht sich Mühe, und kein Kommentar? Schämt euch! Wir haben mit Lilietta eine neue Mitbürgerin. Sie wohnt nun im Hause des Rudels an der Löwenbrücke; das ist das linke Haus. Da fällt mir ein, jedes eurer Häuser hat ja bei mir einen "persönlichen" Namen, da die ja erst später einen Besitzer bekamen. Zusammen mit Hausnummer. Breacks Haus: Am Versammlungshaus (1) Karnivors Haus: An der alten Mine (3) Steves Haus: Am Wirtshaus (5) Minkas Haus: [An den] Zwei Palmen (7) President Biznis' Haus: An der Löwenbrücke [Haus des Stolzes] (9) Liliettas Haus: An der Löwenbrücke [Haus des Rudels] (11) Beatrices Haus: An der Konzerthalle (2) Luciens Haus: An der Kapelle (4) Freies Haus: Am Badehaus (6) Cyclus' Haus: An den Hängenden Gärten [Haus des Rudels] (8) Nukoys Haus: Zum Himmel (10) Byrons Haus: An den Hängenden Gärten [Haus des Stolzes[ (12)
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http://www.twitch.tv/gameunitytv/b/615580625 Hier noch einmal der Link zu Zwergengrafs Livestream-Archiv, für die, die nicht dabei waren. Und hier der erste Teil des Konzerts von Minka.
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Solange ich auf diesem Server irgendwie anwesend bin, kannst du damit rechnen; allein deswegen schon, weil ich ja immer wieder gerne etwas aufnehme
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Wenn die Glitch mittelalterlich, die Menschen modern und die Avianer antik sind, so sind die Leeven aus der Renaissance/Barock. Das dortige Nationalinstrument ist die Mandoline, die natürlich eine Anspielung auf Venedig ist; weiterhin sind Gitarre/Laute beliebt. Bei den Leeven werden Opern und Alte Musik daher geschätzt. Es gibt auch orientalische Klänge, UND NATÜRLICH handelt vieles von Abenteuern; denn die Leeven sind ja ein Volk, das seinen Nachwuchs mit 20 Jahren vor die Türe setzt, damit dieser in der Welt heurmkommt und eines Tages wie Marco Polo mit einem Vermögen heimkehrt. Daher sind auch durchaus "epische" Töne drin, denn die Leeven leben ja auch im Zeitalter der Entdeckungen; nur, dass sie eben nicht nach dem Seeweg nach Indien und China suchen, oder Amerika erforschen wollen, sondern neue Planeten erforschen, die Profit versprechen können. Wenn die Leeven auf außenstehende Spezies daher auch immer als zwielichtige Händler rüberkommen, was immer wieder für ihren schlechten Ruf sorgt, so sind sie zugleich eben auch die einzigen, die höchste Risiken eingehen um dahin zu gehen, wo noch nie ein Leeve zuvor war - in der Hoffnung nämlich, dass er da auf bisher unentdeckte Kunden und Waren trifft, die ihm kein Konkurrent streitig macht. Natürlich spielt auch der wüstenartig/orientalische Stil eine Rolle; bedeekt aber, dass wir derzeit auch davon geprägt sind, dass unsere Siedlung in der Wüste steht. Üblicherweise würden wir ja auf einem Ozeanplaneten siedeln. Der Stil ist daher also eher "mediterran" als "nur arabisch"; also durchaus auch mit spanischen und italiensichen Einflüssen, weil die beiden mit zu den größten Seefahrervölkern dieser Epoche gehörten. Leeven Musik, wie sie diese selbst spielen, ist - wie gesagt - lauten-, gitarren- und mandolinenlastig und erinnert stark an alte Musik bei uns: Einzelne Stücke auf der "Man-Dolin" würden sich so anhören; das ist eigentlich typischer mittelmeerischer Klang, sowohl für Orient wie Okzident. Daher sind gerade diese Stücke meines Erachtens nach besonders beachtenswert: Gesungenes (hier von 1h 10m 35s bis 1 h 13m 10s) kann manchmal orientalische Töne annehmen: https://www.youtube.com/watch?v=1sLwoG6QQXg#t=70m35s Für die Leeven ist die Oper einer der wenigen Gemeinschaftsorte, wo sich die verschiedenen Rudel treffen, um nicht nur Musik zu hören, sondern auch nebenbei Allianzen oder politische Intrigen zu schmieden. Hier ein Beispiel für die klassische Oper (hier mit Übersetzung): https://www.youtube.com/watch?v=6gYKI3dVOTM#t=0m5s Das ist quasi der Leevenmusikstil selbst. Wie könnte sich also "Ambiente"-Musik anhören, wenn man in einer der Städte/auf Planeten ist? Wie Paldorien richtig sagt: man darf ja auch das Seefahrerische/Abenteuerliche nicht vergessen; nicht nur, dass die leeven große Händler und Entdecker sind, ebenw eil sie gierig nach Profit sind, gibt es auch einige Piraten unter ihnen. Wie sagt noch das Buch der Macht? Was das eine Rudel als Handel ansieht, ist für das andere Rudel Piraterie. Und die für uns bis heute bekanntesten Piraten stammen ja auch aus dieser Zeit. "Ihr werdet diesen Tag immer als den Tag in Erinnerung behalten... an dem ihr beinahe Capitan Zak-Sparo gefasst hättet!" Ich konnte es mir nicht verkneifen Es gibt also eins ehr breites Repertoire an dem man sich bedienen kann. Tatsächlich habe ich in meiner Sammlung auch ein Stück von Gaspar Sanz für akustische Gitarre. Das alles jetzt nur mal auf die Schnelle. Ach ja, als Videospielmusik würde das hier shcon einiges vereinigen: https://www.youtube.com/watch?v=0X6dSvZLXb8
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