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Dyonisos

Starbound-Gamemaster
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    Dyonisos got a reaction from DragonsForce in Millenium Corporation - Aufgaben der Abteilungen   
    Das Amt für Justiz & Recht
     
    Abteilung: Justikarium
     
    Die Mitarbeiter des Justikariums oder auch "Justikare" genannt, sind im Prinzip Wachen des Gesetzes.
    Ihre Aufgabe besteht darin die Regeln und Gesetze der Millenium Corporation aufrecht zu erhalten, falls sich aber ein Individuum nicht daran hält wird er von den Justikaren abgeführt und dem Richter vorgeführt, wo dieser auf seine Strafe warten muss.
     
    Zudem unterstehen die Justikare Niemanden, da Sie sich voll und ganz auf Ihre geschworene Pflicht konzentrieren müssen.
    Falls ein Justikar fälschlicherweise jemanden bezichtigt ein Regel gebrochen zu haben wird dieser unverzüglich aus dem Amt für Justiz und Recht ausgeschlossen und hat keine Chance jemals wieder dort aufgenommen zu werden.
     
    Abteilung: Gesetz & Ordnung
     
    Die Bereiche in dieser Abteilung teilt sich, da es zur einen  Seite die Richter und auf der anderen Seite die Rechtsverteidiger aka. Anwälte gibt.
    Um Rechtsverteidiger zu werden muss zuvor eine Vorraussetzung erfüllt werden, da man nicht einfach so das Schicksal eines anderes mitverändern kann  nur weil man "Lust" darauf hat.
    Die Vorraussetzung verlangt das man zuvor schon einen Namen in der MCO hat. Es geht natürlich auch schneller wenn man schon zuvor im Diplomatie Amt zugegen war.
     
    Um Richter zu werden gibt es auch einen Vorraussetzung: Der Anwärter muss mehrstimmig in der Wöchentlichen Besprechung  gewählt werden.
     
    Das Amt der Architektur:
     
    Abteilung: Systemtechnik
     
    Simpel, jeder kann wohl ein bisschen mit dem Technik Schnick Schnack umgehen, aber hier kommen nur die verlässlichsten und erfahrensten aller Techniker und Elektroniker der MCO rein.
    Er muss nicht nur sich mit der Verkabelung gut auskennen sonder auch frei aus dem Kopf sagen können was die genaue Funktion jeder der jeweiligen Konstruktion von sich bringt.
     
    Abteilung: Planung & Konstruktion
     
    Diese Abteilung ist für die Architekten der MCO, die Aufgaben der jeweiligen Person variiert sich je Vorstellung und Planung zwischen CEO und den Architekten.
    Zum einen ist der Aufgabenbereich neben dem Bauen der Gebäude, auch das Terraforming auf der Tagesordnung. Diese Zeitaufreibende Aufgabe kann leider auch nur von den befugten Personen verrichtet werden da die Planung allein dem jeweiligen Bauleiter zugestellt ist.
     
    Die Materialbeschaffung muss der Architekt auch selbst mit dem Handelsamt und dem Amt der Logistik abklären.
     
    Das Amt für Sicherheit:
     
    Abteilung: Taktik & Kontrolle
    Nach der Umwandlung der Spionageabteilung in diese, sind einige Veränderungen dazu gekommen. Die ehemaligen Agenten  wurden jetzt zu Operator weitergebildet.
    Die Operator sind nun für Versorgung der Einheiten zuständig z.B besorgung von Verbänden und deren Einteilung, Intakthaltung der Ausrüstung und  die Beschaffung der  Bewaffnung.
    Auch die Kontrolle der Rekruten steht auf ihrer Tagesordnung. Ob diese aktiv Ihren Dienst verfolgen oder sich an die Regeln der Verteidigungsordnung halten.
     
    Der Bereich Taktik ist für die Notfallplanung da falls es dazu kommen sollte, dass die MCO bedroht wird oder ein Konflikt ansteht.
    Die Einteilung der Soldaten in die für sie  vorgesehenen  Truppen  oder auch die Planung der Truppenbewegungen  sind im Aufgabenbereich des Operators.
    Im Prinzip hängt der Erfolg eines Einsatzes zu 70% vom jeweilig zugeteilten Operator ab.
     
    Abteilung: Militär & Schutz
     
    Ein Operator ist wichtig, wenn nicht auch ausschlaggebend  für eine Operation. Jedoch bringt ein Operator auch nichts wenn er keine geeignete Soldaten hat.
    In dieser Abteilung ist das Rückgrat der MCO, die Schutzeinheit oder auch SEH Einheit genannt sind nicht nur einfache Soldaten, da die MCO keinen Wert auf Masse legt sondern auf spezifische Ausbildung bestimmter Individuen macht die MCO den Ressourcenverbrauch der jeweiligen Ausbildung sinnvoller und effektiver als wenn man eine regelmäßige Ausbildung an viele weitergibt.
     
    Die SEH hat auch spezifische Einheitenstränge, wenn sich ein Individuum bewiesen hat und von einem Ausbilder das nötige "OK" für einen dieser Wege bekommt kann er zu einen Spezialeinheit werden.
     
    - Schwere Infantrie: Hat die Erlaubnis sich mit schwerer Bewaffnung z.B Raketenwerfer und Granatwerfer auszurüsten. Zudem wird dem Infanteristen eine gepanzerte Rüstung zur Verfügung gestellt.
    - Leichte Infanterie: Hat die Erlaubnis Schrotflinten und SMG zu nutzen. Von der leichten Infanterie wird verlangt das diese als Vorhut fungieren.
    - Scharfschütze: Hat die Erlaubnis Scharfschützengewehre  zu nutzen. Dieser Weg kommt mit einer Spezialausbildung vom CEO höchstselbst dazu.
    - Sanitäter: Hat die Erlaubnis Pistolen und SMGs zu nutzen. Zudem erhält dieser eine Energie reiche Uniform. Ist derjenige der die Verbände der Operator bekommt.
    - Funkeinheit: Hat die Erlaubnis Sturmgewehre zu nutzen. Seine Aufgabe besteht es im Getümmel die Informationen  über wichtige Punkte an die jeweiligen Sergeants weiterzuleiten.
    - Sergeant: Der Anführer von einer Truppe. Dieser  empfängt die Befehle des Operators und leitet diese an die Truppe weiter. Der Sergeant muss  Erfahrungen in allen Spezialausbildungen haben.
     
     
    Abteilung Rekrutierung & Ausbildung
     
    Die Abteilung für Ausbilder.
    Der Ausbilder ist zum anwerben und ausbilden der Rekruten im Amt für Sicherheit da. Der Aufgabenbereich ist vielfältig z.B muss der Ausbilder tägliche Übungen mit den jeweiligen Rekruten machen um individuell ihre Stärken und Schwächen  zu beurteilen. Wenn der Ausbilder denkt der Rekrut ist bereit für eine Spezialausbildung dann muss dieser das während der wöchentlichen Besprechung ansprechen oder im Spezialfall ausführlich mit einem Brief an den CEO weiterleiten.
     
    Im Konfliktfall ist der Ausbilder automatisch im Range eines Sergeant und befehligt Notfalls alle Truppen.
     
     
     
     
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    Dyonisos got a reaction from Viloras in Millenium Corporation - Aufgaben der Abteilungen   
    Das Amt für Justiz & Recht
     
    Abteilung: Justikarium
     
    Die Mitarbeiter des Justikariums oder auch "Justikare" genannt, sind im Prinzip Wachen des Gesetzes.
    Ihre Aufgabe besteht darin die Regeln und Gesetze der Millenium Corporation aufrecht zu erhalten, falls sich aber ein Individuum nicht daran hält wird er von den Justikaren abgeführt und dem Richter vorgeführt, wo dieser auf seine Strafe warten muss.
     
    Zudem unterstehen die Justikare Niemanden, da Sie sich voll und ganz auf Ihre geschworene Pflicht konzentrieren müssen.
    Falls ein Justikar fälschlicherweise jemanden bezichtigt ein Regel gebrochen zu haben wird dieser unverzüglich aus dem Amt für Justiz und Recht ausgeschlossen und hat keine Chance jemals wieder dort aufgenommen zu werden.
     
    Abteilung: Gesetz & Ordnung
     
    Die Bereiche in dieser Abteilung teilt sich, da es zur einen  Seite die Richter und auf der anderen Seite die Rechtsverteidiger aka. Anwälte gibt.
    Um Rechtsverteidiger zu werden muss zuvor eine Vorraussetzung erfüllt werden, da man nicht einfach so das Schicksal eines anderes mitverändern kann  nur weil man "Lust" darauf hat.
    Die Vorraussetzung verlangt das man zuvor schon einen Namen in der MCO hat. Es geht natürlich auch schneller wenn man schon zuvor im Diplomatie Amt zugegen war.
     
    Um Richter zu werden gibt es auch einen Vorraussetzung: Der Anwärter muss mehrstimmig in der Wöchentlichen Besprechung  gewählt werden.
     
    Das Amt der Architektur:
     
    Abteilung: Systemtechnik
     
    Simpel, jeder kann wohl ein bisschen mit dem Technik Schnick Schnack umgehen, aber hier kommen nur die verlässlichsten und erfahrensten aller Techniker und Elektroniker der MCO rein.
    Er muss nicht nur sich mit der Verkabelung gut auskennen sonder auch frei aus dem Kopf sagen können was die genaue Funktion jeder der jeweiligen Konstruktion von sich bringt.
     
    Abteilung: Planung & Konstruktion
     
    Diese Abteilung ist für die Architekten der MCO, die Aufgaben der jeweiligen Person variiert sich je Vorstellung und Planung zwischen CEO und den Architekten.
    Zum einen ist der Aufgabenbereich neben dem Bauen der Gebäude, auch das Terraforming auf der Tagesordnung. Diese Zeitaufreibende Aufgabe kann leider auch nur von den befugten Personen verrichtet werden da die Planung allein dem jeweiligen Bauleiter zugestellt ist.
     
    Die Materialbeschaffung muss der Architekt auch selbst mit dem Handelsamt und dem Amt der Logistik abklären.
     
    Das Amt für Sicherheit:
     
    Abteilung: Taktik & Kontrolle
    Nach der Umwandlung der Spionageabteilung in diese, sind einige Veränderungen dazu gekommen. Die ehemaligen Agenten  wurden jetzt zu Operator weitergebildet.
    Die Operator sind nun für Versorgung der Einheiten zuständig z.B besorgung von Verbänden und deren Einteilung, Intakthaltung der Ausrüstung und  die Beschaffung der  Bewaffnung.
    Auch die Kontrolle der Rekruten steht auf ihrer Tagesordnung. Ob diese aktiv Ihren Dienst verfolgen oder sich an die Regeln der Verteidigungsordnung halten.
     
    Der Bereich Taktik ist für die Notfallplanung da falls es dazu kommen sollte, dass die MCO bedroht wird oder ein Konflikt ansteht.
    Die Einteilung der Soldaten in die für sie  vorgesehenen  Truppen  oder auch die Planung der Truppenbewegungen  sind im Aufgabenbereich des Operators.
    Im Prinzip hängt der Erfolg eines Einsatzes zu 70% vom jeweilig zugeteilten Operator ab.
     
    Abteilung: Militär & Schutz
     
    Ein Operator ist wichtig, wenn nicht auch ausschlaggebend  für eine Operation. Jedoch bringt ein Operator auch nichts wenn er keine geeignete Soldaten hat.
    In dieser Abteilung ist das Rückgrat der MCO, die Schutzeinheit oder auch SEH Einheit genannt sind nicht nur einfache Soldaten, da die MCO keinen Wert auf Masse legt sondern auf spezifische Ausbildung bestimmter Individuen macht die MCO den Ressourcenverbrauch der jeweiligen Ausbildung sinnvoller und effektiver als wenn man eine regelmäßige Ausbildung an viele weitergibt.
     
    Die SEH hat auch spezifische Einheitenstränge, wenn sich ein Individuum bewiesen hat und von einem Ausbilder das nötige "OK" für einen dieser Wege bekommt kann er zu einen Spezialeinheit werden.
     
    - Schwere Infantrie: Hat die Erlaubnis sich mit schwerer Bewaffnung z.B Raketenwerfer und Granatwerfer auszurüsten. Zudem wird dem Infanteristen eine gepanzerte Rüstung zur Verfügung gestellt.
    - Leichte Infanterie: Hat die Erlaubnis Schrotflinten und SMG zu nutzen. Von der leichten Infanterie wird verlangt das diese als Vorhut fungieren.
    - Scharfschütze: Hat die Erlaubnis Scharfschützengewehre  zu nutzen. Dieser Weg kommt mit einer Spezialausbildung vom CEO höchstselbst dazu.
    - Sanitäter: Hat die Erlaubnis Pistolen und SMGs zu nutzen. Zudem erhält dieser eine Energie reiche Uniform. Ist derjenige der die Verbände der Operator bekommt.
    - Funkeinheit: Hat die Erlaubnis Sturmgewehre zu nutzen. Seine Aufgabe besteht es im Getümmel die Informationen  über wichtige Punkte an die jeweiligen Sergeants weiterzuleiten.
    - Sergeant: Der Anführer von einer Truppe. Dieser  empfängt die Befehle des Operators und leitet diese an die Truppe weiter. Der Sergeant muss  Erfahrungen in allen Spezialausbildungen haben.
     
     
    Abteilung Rekrutierung & Ausbildung
     
    Die Abteilung für Ausbilder.
    Der Ausbilder ist zum anwerben und ausbilden der Rekruten im Amt für Sicherheit da. Der Aufgabenbereich ist vielfältig z.B muss der Ausbilder tägliche Übungen mit den jeweiligen Rekruten machen um individuell ihre Stärken und Schwächen  zu beurteilen. Wenn der Ausbilder denkt der Rekrut ist bereit für eine Spezialausbildung dann muss dieser das während der wöchentlichen Besprechung ansprechen oder im Spezialfall ausführlich mit einem Brief an den CEO weiterleiten.
     
    Im Konfliktfall ist der Ausbilder automatisch im Range eines Sergeant und befehligt Notfalls alle Truppen.
     
     
     
     
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    Dyonisos got a reaction from Baumritter in Millenium Corporation - Aufgaben der Abteilungen   
    Das Amt für Justiz & Recht
     
    Abteilung: Justikarium
     
    Die Mitarbeiter des Justikariums oder auch "Justikare" genannt, sind im Prinzip Wachen des Gesetzes.
    Ihre Aufgabe besteht darin die Regeln und Gesetze der Millenium Corporation aufrecht zu erhalten, falls sich aber ein Individuum nicht daran hält wird er von den Justikaren abgeführt und dem Richter vorgeführt, wo dieser auf seine Strafe warten muss.
     
    Zudem unterstehen die Justikare Niemanden, da Sie sich voll und ganz auf Ihre geschworene Pflicht konzentrieren müssen.
    Falls ein Justikar fälschlicherweise jemanden bezichtigt ein Regel gebrochen zu haben wird dieser unverzüglich aus dem Amt für Justiz und Recht ausgeschlossen und hat keine Chance jemals wieder dort aufgenommen zu werden.
     
    Abteilung: Gesetz & Ordnung
     
    Die Bereiche in dieser Abteilung teilt sich, da es zur einen  Seite die Richter und auf der anderen Seite die Rechtsverteidiger aka. Anwälte gibt.
    Um Rechtsverteidiger zu werden muss zuvor eine Vorraussetzung erfüllt werden, da man nicht einfach so das Schicksal eines anderes mitverändern kann  nur weil man "Lust" darauf hat.
    Die Vorraussetzung verlangt das man zuvor schon einen Namen in der MCO hat. Es geht natürlich auch schneller wenn man schon zuvor im Diplomatie Amt zugegen war.
     
    Um Richter zu werden gibt es auch einen Vorraussetzung: Der Anwärter muss mehrstimmig in der Wöchentlichen Besprechung  gewählt werden.
     
    Das Amt der Architektur:
     
    Abteilung: Systemtechnik
     
    Simpel, jeder kann wohl ein bisschen mit dem Technik Schnick Schnack umgehen, aber hier kommen nur die verlässlichsten und erfahrensten aller Techniker und Elektroniker der MCO rein.
    Er muss nicht nur sich mit der Verkabelung gut auskennen sonder auch frei aus dem Kopf sagen können was die genaue Funktion jeder der jeweiligen Konstruktion von sich bringt.
     
    Abteilung: Planung & Konstruktion
     
    Diese Abteilung ist für die Architekten der MCO, die Aufgaben der jeweiligen Person variiert sich je Vorstellung und Planung zwischen CEO und den Architekten.
    Zum einen ist der Aufgabenbereich neben dem Bauen der Gebäude, auch das Terraforming auf der Tagesordnung. Diese Zeitaufreibende Aufgabe kann leider auch nur von den befugten Personen verrichtet werden da die Planung allein dem jeweiligen Bauleiter zugestellt ist.
     
    Die Materialbeschaffung muss der Architekt auch selbst mit dem Handelsamt und dem Amt der Logistik abklären.
     
    Das Amt für Sicherheit:
     
    Abteilung: Taktik & Kontrolle
    Nach der Umwandlung der Spionageabteilung in diese, sind einige Veränderungen dazu gekommen. Die ehemaligen Agenten  wurden jetzt zu Operator weitergebildet.
    Die Operator sind nun für Versorgung der Einheiten zuständig z.B besorgung von Verbänden und deren Einteilung, Intakthaltung der Ausrüstung und  die Beschaffung der  Bewaffnung.
    Auch die Kontrolle der Rekruten steht auf ihrer Tagesordnung. Ob diese aktiv Ihren Dienst verfolgen oder sich an die Regeln der Verteidigungsordnung halten.
     
    Der Bereich Taktik ist für die Notfallplanung da falls es dazu kommen sollte, dass die MCO bedroht wird oder ein Konflikt ansteht.
    Die Einteilung der Soldaten in die für sie  vorgesehenen  Truppen  oder auch die Planung der Truppenbewegungen  sind im Aufgabenbereich des Operators.
    Im Prinzip hängt der Erfolg eines Einsatzes zu 70% vom jeweilig zugeteilten Operator ab.
     
    Abteilung: Militär & Schutz
     
    Ein Operator ist wichtig, wenn nicht auch ausschlaggebend  für eine Operation. Jedoch bringt ein Operator auch nichts wenn er keine geeignete Soldaten hat.
    In dieser Abteilung ist das Rückgrat der MCO, die Schutzeinheit oder auch SEH Einheit genannt sind nicht nur einfache Soldaten, da die MCO keinen Wert auf Masse legt sondern auf spezifische Ausbildung bestimmter Individuen macht die MCO den Ressourcenverbrauch der jeweiligen Ausbildung sinnvoller und effektiver als wenn man eine regelmäßige Ausbildung an viele weitergibt.
     
    Die SEH hat auch spezifische Einheitenstränge, wenn sich ein Individuum bewiesen hat und von einem Ausbilder das nötige "OK" für einen dieser Wege bekommt kann er zu einen Spezialeinheit werden.
     
    - Schwere Infantrie: Hat die Erlaubnis sich mit schwerer Bewaffnung z.B Raketenwerfer und Granatwerfer auszurüsten. Zudem wird dem Infanteristen eine gepanzerte Rüstung zur Verfügung gestellt.
    - Leichte Infanterie: Hat die Erlaubnis Schrotflinten und SMG zu nutzen. Von der leichten Infanterie wird verlangt das diese als Vorhut fungieren.
    - Scharfschütze: Hat die Erlaubnis Scharfschützengewehre  zu nutzen. Dieser Weg kommt mit einer Spezialausbildung vom CEO höchstselbst dazu.
    - Sanitäter: Hat die Erlaubnis Pistolen und SMGs zu nutzen. Zudem erhält dieser eine Energie reiche Uniform. Ist derjenige der die Verbände der Operator bekommt.
    - Funkeinheit: Hat die Erlaubnis Sturmgewehre zu nutzen. Seine Aufgabe besteht es im Getümmel die Informationen  über wichtige Punkte an die jeweiligen Sergeants weiterzuleiten.
    - Sergeant: Der Anführer von einer Truppe. Dieser  empfängt die Befehle des Operators und leitet diese an die Truppe weiter. Der Sergeant muss  Erfahrungen in allen Spezialausbildungen haben.
     
     
    Abteilung Rekrutierung & Ausbildung
     
    Die Abteilung für Ausbilder.
    Der Ausbilder ist zum anwerben und ausbilden der Rekruten im Amt für Sicherheit da. Der Aufgabenbereich ist vielfältig z.B muss der Ausbilder tägliche Übungen mit den jeweiligen Rekruten machen um individuell ihre Stärken und Schwächen  zu beurteilen. Wenn der Ausbilder denkt der Rekrut ist bereit für eine Spezialausbildung dann muss dieser das während der wöchentlichen Besprechung ansprechen oder im Spezialfall ausführlich mit einem Brief an den CEO weiterleiten.
     
    Im Konfliktfall ist der Ausbilder automatisch im Range eines Sergeant und befehligt Notfalls alle Truppen.
     
     
     
     
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    Dyonisos got a reaction from Millerntor in Millenium Corporation - Aufgaben der Abteilungen   
    Das Amt für Justiz & Recht
     
    Abteilung: Justikarium
     
    Die Mitarbeiter des Justikariums oder auch "Justikare" genannt, sind im Prinzip Wachen des Gesetzes.
    Ihre Aufgabe besteht darin die Regeln und Gesetze der Millenium Corporation aufrecht zu erhalten, falls sich aber ein Individuum nicht daran hält wird er von den Justikaren abgeführt und dem Richter vorgeführt, wo dieser auf seine Strafe warten muss.
     
    Zudem unterstehen die Justikare Niemanden, da Sie sich voll und ganz auf Ihre geschworene Pflicht konzentrieren müssen.
    Falls ein Justikar fälschlicherweise jemanden bezichtigt ein Regel gebrochen zu haben wird dieser unverzüglich aus dem Amt für Justiz und Recht ausgeschlossen und hat keine Chance jemals wieder dort aufgenommen zu werden.
     
    Abteilung: Gesetz & Ordnung
     
    Die Bereiche in dieser Abteilung teilt sich, da es zur einen  Seite die Richter und auf der anderen Seite die Rechtsverteidiger aka. Anwälte gibt.
    Um Rechtsverteidiger zu werden muss zuvor eine Vorraussetzung erfüllt werden, da man nicht einfach so das Schicksal eines anderes mitverändern kann  nur weil man "Lust" darauf hat.
    Die Vorraussetzung verlangt das man zuvor schon einen Namen in der MCO hat. Es geht natürlich auch schneller wenn man schon zuvor im Diplomatie Amt zugegen war.
     
    Um Richter zu werden gibt es auch einen Vorraussetzung: Der Anwärter muss mehrstimmig in der Wöchentlichen Besprechung  gewählt werden.
     
    Das Amt der Architektur:
     
    Abteilung: Systemtechnik
     
    Simpel, jeder kann wohl ein bisschen mit dem Technik Schnick Schnack umgehen, aber hier kommen nur die verlässlichsten und erfahrensten aller Techniker und Elektroniker der MCO rein.
    Er muss nicht nur sich mit der Verkabelung gut auskennen sonder auch frei aus dem Kopf sagen können was die genaue Funktion jeder der jeweiligen Konstruktion von sich bringt.
     
    Abteilung: Planung & Konstruktion
     
    Diese Abteilung ist für die Architekten der MCO, die Aufgaben der jeweiligen Person variiert sich je Vorstellung und Planung zwischen CEO und den Architekten.
    Zum einen ist der Aufgabenbereich neben dem Bauen der Gebäude, auch das Terraforming auf der Tagesordnung. Diese Zeitaufreibende Aufgabe kann leider auch nur von den befugten Personen verrichtet werden da die Planung allein dem jeweiligen Bauleiter zugestellt ist.
     
    Die Materialbeschaffung muss der Architekt auch selbst mit dem Handelsamt und dem Amt der Logistik abklären.
     
    Das Amt für Sicherheit:
     
    Abteilung: Taktik & Kontrolle
    Nach der Umwandlung der Spionageabteilung in diese, sind einige Veränderungen dazu gekommen. Die ehemaligen Agenten  wurden jetzt zu Operator weitergebildet.
    Die Operator sind nun für Versorgung der Einheiten zuständig z.B besorgung von Verbänden und deren Einteilung, Intakthaltung der Ausrüstung und  die Beschaffung der  Bewaffnung.
    Auch die Kontrolle der Rekruten steht auf ihrer Tagesordnung. Ob diese aktiv Ihren Dienst verfolgen oder sich an die Regeln der Verteidigungsordnung halten.
     
    Der Bereich Taktik ist für die Notfallplanung da falls es dazu kommen sollte, dass die MCO bedroht wird oder ein Konflikt ansteht.
    Die Einteilung der Soldaten in die für sie  vorgesehenen  Truppen  oder auch die Planung der Truppenbewegungen  sind im Aufgabenbereich des Operators.
    Im Prinzip hängt der Erfolg eines Einsatzes zu 70% vom jeweilig zugeteilten Operator ab.
     
    Abteilung: Militär & Schutz
     
    Ein Operator ist wichtig, wenn nicht auch ausschlaggebend  für eine Operation. Jedoch bringt ein Operator auch nichts wenn er keine geeignete Soldaten hat.
    In dieser Abteilung ist das Rückgrat der MCO, die Schutzeinheit oder auch SEH Einheit genannt sind nicht nur einfache Soldaten, da die MCO keinen Wert auf Masse legt sondern auf spezifische Ausbildung bestimmter Individuen macht die MCO den Ressourcenverbrauch der jeweiligen Ausbildung sinnvoller und effektiver als wenn man eine regelmäßige Ausbildung an viele weitergibt.
     
    Die SEH hat auch spezifische Einheitenstränge, wenn sich ein Individuum bewiesen hat und von einem Ausbilder das nötige "OK" für einen dieser Wege bekommt kann er zu einen Spezialeinheit werden.
     
    - Schwere Infantrie: Hat die Erlaubnis sich mit schwerer Bewaffnung z.B Raketenwerfer und Granatwerfer auszurüsten. Zudem wird dem Infanteristen eine gepanzerte Rüstung zur Verfügung gestellt.
    - Leichte Infanterie: Hat die Erlaubnis Schrotflinten und SMG zu nutzen. Von der leichten Infanterie wird verlangt das diese als Vorhut fungieren.
    - Scharfschütze: Hat die Erlaubnis Scharfschützengewehre  zu nutzen. Dieser Weg kommt mit einer Spezialausbildung vom CEO höchstselbst dazu.
    - Sanitäter: Hat die Erlaubnis Pistolen und SMGs zu nutzen. Zudem erhält dieser eine Energie reiche Uniform. Ist derjenige der die Verbände der Operator bekommt.
    - Funkeinheit: Hat die Erlaubnis Sturmgewehre zu nutzen. Seine Aufgabe besteht es im Getümmel die Informationen  über wichtige Punkte an die jeweiligen Sergeants weiterzuleiten.
    - Sergeant: Der Anführer von einer Truppe. Dieser  empfängt die Befehle des Operators und leitet diese an die Truppe weiter. Der Sergeant muss  Erfahrungen in allen Spezialausbildungen haben.
     
     
    Abteilung Rekrutierung & Ausbildung
     
    Die Abteilung für Ausbilder.
    Der Ausbilder ist zum anwerben und ausbilden der Rekruten im Amt für Sicherheit da. Der Aufgabenbereich ist vielfältig z.B muss der Ausbilder tägliche Übungen mit den jeweiligen Rekruten machen um individuell ihre Stärken und Schwächen  zu beurteilen. Wenn der Ausbilder denkt der Rekrut ist bereit für eine Spezialausbildung dann muss dieser das während der wöchentlichen Besprechung ansprechen oder im Spezialfall ausführlich mit einem Brief an den CEO weiterleiten.
     
    Im Konfliktfall ist der Ausbilder automatisch im Range eines Sergeant und befehligt Notfalls alle Truppen.
     
     
     
     
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    Dyonisos reacted to Millerntor in Diskussion um das Imperium   
    Ich weiß garnicht so recht, was ich dazu sagen soll. Eigentlich ist das ja eine ziemlich sinnlose Diskussion, aber gut, dann beziehe ich mal Stellung:
     
    Ja, am Anfang war das RP im Worldchat übertrieben, Kamakura wurde darauf hingewiesen, hatte ein Gespräch und seitdem macht er es nicht mehr, also was soll die Aufregung jetzt, 2 Tage später ? 
     
    Ebenso haben wir vielleicht Spieler, die etwas übereifrig sind und dann auch mal Sachen schreiben, die vielleicht nicht der Wahrheit entsprechen - wie es laut euch Paul getan hat als er schrieb, dass das Imperium die größte Gilde wäre. Mal ehrlich, ist das so schlimm, dass man darauf rumreiten muss? Wenn jemandem solche Aussagen - Wohlgemerkt übereifrig getätigt! - nicht gefallen, dann überlest sie doch einfach. 
     
    Nächster Punkt: Die Wortwahl einiger hier ist echt unterste Schublade. Ihr beschwert euch, dass wir - im RP - beleidigen (wozu im übrigen nicht nur Kamakura gehörte sondern auch einige andere, nicht vom Imperium, auch!) und schreibt dann im Forum so über Leute, die hier nicht aktiv sind. Aber klar, man kann es sich natürlich so drehen, wie es einem gefällt. 
     
    Und zu guter Letzt: Wer ein Problem mit dem imperium hat kann ja einfach überlesen, was Leute mit dem Kürzel IMP schreiben und sollte es gegen die Regeln verstoßen, was geschrieben wird, gibt es GM's , die sich dem gerne annehmen. 
     
    Überlegt einfach mal, ob so sinnlose Diskussionen echt sein müssen. Ignorieren kann manchmal Wunder bewirken und schont die Nerven. 
     
    Soviel von mir dazu, nun könnt ihr hier weiter diskutieren, oder ihr lasse es einfach gut sein und fangt an Spaß am Spiel zu haben, statt nur zu haten.
  6. Like
    Dyonisos reacted to Samuel in Diskussion um das Imperium   
    Wir warten alle nur auf einen Screenshot, welcher die ganze Sache hier belegt.
     
     
    Wenn du richtig gelesen hättest, wüsstest du bereits das es Ad Astra versucht hat. Akua und Soulripper schrieben es nämlich.
     
     
     
    Ich weiß nicht, ob du heute einen schlechten Tag hattest ... Aber holla die Waldfee. "RP Probleme bleiben RP Probleme". Hetze im Worldchat ist ja wohl mal kein RP-Problem, zumal der Worldchat absolut nicht in's RP gehört.

    Wir können uns aber auch gerne im TS zusammensetzen und darüber diskutieren, was in den Aufgabenbereich der GM's fällt und was nicht (das ist übrigens keine Drohung oder dergleichen. Mich würde es nur interessieren, da unsere Vorstellung vom "GM" ja dann mehr als weit auseinander gehen und ich evtl was falsch verstanden habe).

     
     
    Prima Vorschlag, jedoch gilt das auch nur für Probleme, welche im RP bleiben und sich nicht plötzlich in die OOC Richtung schmeißen. Sollte sich das ganze mit dem Worldchat nämlich bewahrheiten, ist dem nicht mehr so. Sollte sich das nicht bewahrheiten, kann man den ganzen Thread sowieso löschen, weil hier dann nichts weiter als gefährliche Vermutungen drin stehen.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ich finde die Entwicklung die ich hier momentan beobachten kann, echt schade. Seitdem das RP etwas größer geworden ist, entstehen viel häufiger Streitigkeiten und immer wieder lese ich "GM XY hat aber das und das gesagt" ... Abgesehen von den RP-Spielern, werden also auch noch GM's schlecht gemacht, dafür dass sie ihre Meinung äußern.

    Ich möchte jeden, der das hier liest, darum bitten sich darüber im Klaren zu sein was "IC" also In-Charakter und was "OOC" Out-Of-Charakter bedeutet. Desweitern sollten RP Fragen bitte nicht an GM's gestellt werden, sondern mit anderen RPlern abgesprochen werden. Wir haben mehr als genug erfahrene RP Spieler auf diesem Server, welche auch im Forum aktiv sind.

    Ich weiß dass ich mich mit diesem Text jetzt mit relativ vielen angelegt habe, aber mir reicht's langsam. GameUnity ist nicht länger das GameUnity, welches es mal war, als ich damals zusammen mit den anderen, hierhin gewechselt bin. Alleine im Namen "GameUNITY" steckt doch schon der Teil der CommUNITY. Anstatt uns also ständig zu zoffen, sollten wir mal wieder daran arbeiten als Community zusammenzuarbeiten und großartiges zu leisten. Das kann bei einem Starbound-Server mit maximal 40 Leuten ja nicht allzu schwer sein.
  7. Like
    Dyonisos reacted to Samuel in RP "Lehrer"   
    Hm ... So gerne ich das weiterhin auseinander nehmen würde, müsstet ihr dafür bitte einen anderen Thread aufmachen.
    Wir sind mittlerweile schon sehr weit vom eigentlichen Thema abgekommen.
  8. Like
    Dyonisos reacted to Samuel in RP "Lehrer"   
    Meiner? - Wenn ja, dann Nein. Ich bezog mich nicht auf Ruins Children. Ich bezog mich auf etwas ganz anderes, was ich jedoch hier im Forum sah.
    Was dies war, verrate ich nicht. Könnt ja spekulieren wie Sherlock Holmes
     
     
    Das wäre eine prima Idee und eine der Regeln, welche von einem RP-Rat festgelegt werden könnten *hust* Eigenwerbung für die Idee *hust*
    Aber mal ehrlich ... Die Idee ist nicht schlecht. Aber wer soll sowas festlegen? Wieder Beatrice, Dyonisos und meine Wenigkeit? Oder sollen wir erneut eine Diskussion von 8 Seiten lostreten?
     
     
     
    'tschuldigung, bitte was?
     
     
    Hast du jemanden bereits eine PN deswegen geschrieben? Fass' einfach all' deine Fragen in einer PN zusammen und schick sie an Dyonisos oder mich. Beatrice ist zur Zeit ja etwas stark beschäftigt (siehe Republikthread).
  9. Like
    Dyonisos reacted to Hans Olo in RP "Lehrer"   
    Wieso hab ich gerade ein Deja-vu? Das kommt mir irgenwie bekannt vor 
     
    Nichts für ungut 
  10. Like
    Dyonisos got a reaction from BreacK in Charaktervorstellung - Rollenspiel Charaktere der Millenium Corporation   
    Name: Lucien John Tréso
    Alter: 27
    Rang/Beruf: Gründer u. CEO der Millenium Corporation
    Rasse/Abstammung: Mensch (französischer Stammbaum)
     
    Verlauf:
    Das Leben ist nie einfach besonders nicht für ein Kind das direkt in eine Militärfanatiker Familie der Trésos hineingeboren wird. Seit seinem dritten Lebensjahr wurde er in Taktik und Theorie geschult. Während andere Kinder in den Kindergarten gingen und mit Freunden spielten, musste er lernen wie grausam die Welt dort draußen ist und dass man zu jedem Zeitpunkt bereit sein muss.
     
    Lucien war aber zu seinem Pech kein Einzelkind. Zu seinem bedauern musste er im Schatten seiner zwei Brüder Grand und Silas leben.
    Einer grausamer als der andere standen Sie gerade mal 3 Jahren unterschied zu ihrem kleinen Bruder.
    Im zarten Alter von 12 wurde Lucien in eine Militärakademie gesteckt wo nur die besten der Besten waren.
     
    Seine körperlichen Fähigkeiten reichten gerademal für den Durchschnitt jedoch machte er dies mit seinem unglaublich begabten Verständnis für Taktik und Spionage wett.
    Zu diesem Zeitpunkt hatte er weder jemals einen Freund noch das Gefühl geliebt zu werden. Dies zeriss ihn während der Jahre in der Akademie völlig und verlierte das
    "Menschliche" in ihm, genau wie es die Ausbilder dieser Einrichtung wollten.
     
    Zu seinem Abschluss sollte er gegen einen seiner Ausbilder im Kampf besiegen, egal mit welchen Mitteln. Und zu seinem überraschen war jener Ausbilder sein Bruder Grand.
    Auch "den Willenbrecher" von seinen Kollegen genannt.
    Als Lucien sich auf den Kampf vorbereitete "fühlte" er etwas. Ob es Schmerz, Hass oder sogar Mitleid für seinen Gegner war? Er wusste es nicht er wollte nur das diese Qualen aufhören können. Gebalte Wut aus Jahren von Schmerz konzentriert in einen Schlag geballt haben das Leben des noch gerade 15 Jährigen komplett verändert.
     
    Er wachte irgendwann später in einer speziellen Station auf. Man hat ihm gesagt während des Kampfes sei Lucien in eine unbekannte Art von Raserei gefallen und habe mit einem einfachen Phasenmesser, fünf Ausbilder (darunter seine Brüder) und 2 der anderen Absolventen niedergestreckt.
    Er wäre die perfekte Killermaschine jedoch unkontrollierbar und damit nurnoch Abfall der vergessen und weggeworfen werden kann.
     
    Er sollte sein letzter Tag in der Spezial-Klinik sein, er sollte eigentlich "entsorgt" werden, jedoch der Mann der ihn frei gelassen hatte beteurte er müsste Leben.
    "Egal welche Grausamkeiten du erleben musstest, zeige der Welt oder gar der Galaxie das wird Menschen uns ändern können, du wirst diese Worte noch nicht verstehen können aber denke jeden Tag an ihnen denn ich bin dein Henker und werde dir das Leben schenken. Nicht aus Mitleid sondern aus Hoffnung."
     
    Losgeschickt in einer Kapsel in eine Unbekannte Galaxie so groß und kalt, doch auch voller Möglichkeiten.
    Zu seinem bedauern musste Lucien feststellen das er länger in der Klinik verbrachte als Gedacht. Ganze 10 Jahre hatten Sie, ihm festgehalten und an ihm experimentiert.
     
    So suchte sich der nun 25 Jahre alte Junge der einen Hoffnungsschimmer in sich tragen sollte einen Ort der Ruhe und des Wissens, stets am umherwandern auf der Suche nach Antworten und einer möglichen Lösung den Kummer der Galaxie zu heilen.
     
    Bis heute....
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    Dyonisos got a reaction from Viloras in Charaktervorstellung - Rollenspiel Charaktere der Millenium Corporation   
    Name: Lucien John Tréso
    Alter: 27
    Rang/Beruf: Gründer u. CEO der Millenium Corporation
    Rasse/Abstammung: Mensch (französischer Stammbaum)
     
    Verlauf:
    Das Leben ist nie einfach besonders nicht für ein Kind das direkt in eine Militärfanatiker Familie der Trésos hineingeboren wird. Seit seinem dritten Lebensjahr wurde er in Taktik und Theorie geschult. Während andere Kinder in den Kindergarten gingen und mit Freunden spielten, musste er lernen wie grausam die Welt dort draußen ist und dass man zu jedem Zeitpunkt bereit sein muss.
     
    Lucien war aber zu seinem Pech kein Einzelkind. Zu seinem bedauern musste er im Schatten seiner zwei Brüder Grand und Silas leben.
    Einer grausamer als der andere standen Sie gerade mal 3 Jahren unterschied zu ihrem kleinen Bruder.
    Im zarten Alter von 12 wurde Lucien in eine Militärakademie gesteckt wo nur die besten der Besten waren.
     
    Seine körperlichen Fähigkeiten reichten gerademal für den Durchschnitt jedoch machte er dies mit seinem unglaublich begabten Verständnis für Taktik und Spionage wett.
    Zu diesem Zeitpunkt hatte er weder jemals einen Freund noch das Gefühl geliebt zu werden. Dies zeriss ihn während der Jahre in der Akademie völlig und verlierte das
    "Menschliche" in ihm, genau wie es die Ausbilder dieser Einrichtung wollten.
     
    Zu seinem Abschluss sollte er gegen einen seiner Ausbilder im Kampf besiegen, egal mit welchen Mitteln. Und zu seinem überraschen war jener Ausbilder sein Bruder Grand.
    Auch "den Willenbrecher" von seinen Kollegen genannt.
    Als Lucien sich auf den Kampf vorbereitete "fühlte" er etwas. Ob es Schmerz, Hass oder sogar Mitleid für seinen Gegner war? Er wusste es nicht er wollte nur das diese Qualen aufhören können. Gebalte Wut aus Jahren von Schmerz konzentriert in einen Schlag geballt haben das Leben des noch gerade 15 Jährigen komplett verändert.
     
    Er wachte irgendwann später in einer speziellen Station auf. Man hat ihm gesagt während des Kampfes sei Lucien in eine unbekannte Art von Raserei gefallen und habe mit einem einfachen Phasenmesser, fünf Ausbilder (darunter seine Brüder) und 2 der anderen Absolventen niedergestreckt.
    Er wäre die perfekte Killermaschine jedoch unkontrollierbar und damit nurnoch Abfall der vergessen und weggeworfen werden kann.
     
    Er sollte sein letzter Tag in der Spezial-Klinik sein, er sollte eigentlich "entsorgt" werden, jedoch der Mann der ihn frei gelassen hatte beteurte er müsste Leben.
    "Egal welche Grausamkeiten du erleben musstest, zeige der Welt oder gar der Galaxie das wird Menschen uns ändern können, du wirst diese Worte noch nicht verstehen können aber denke jeden Tag an ihnen denn ich bin dein Henker und werde dir das Leben schenken. Nicht aus Mitleid sondern aus Hoffnung."
     
    Losgeschickt in einer Kapsel in eine Unbekannte Galaxie so groß und kalt, doch auch voller Möglichkeiten.
    Zu seinem bedauern musste Lucien feststellen das er länger in der Klinik verbrachte als Gedacht. Ganze 10 Jahre hatten Sie, ihm festgehalten und an ihm experimentiert.
     
    So suchte sich der nun 25 Jahre alte Junge der einen Hoffnungsschimmer in sich tragen sollte einen Ort der Ruhe und des Wissens, stets am umherwandern auf der Suche nach Antworten und einer möglichen Lösung den Kummer der Galaxie zu heilen.
     
    Bis heute....
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    Dyonisos reacted to BlackFireKitty in Die Geschichte vor Starbound und das Gedicht der Religionen   
    Sehr geehrte Community, sehr geehrte RP-Spieler

    Ich habe mich mal hingesetzt und mein Chaoskind-Gehirn arbeiten lassen und mir dabei eine Vorgeschichte von Starbound und gleichzeitig Vorstellung der aktuell wenigen Religionen einfallen lassen~
     
    Version 0.2

    Vor einer Ewigkeit in der Vergangenheit existierte am Anfang nur ein einzelnes Wesen in der Leere, ein Wesen ohne Namen und ohne Bewusstsein. Dank seiner schier unbegreiflichen Macht erschuf es aus dem Nichts den Anfang aller Anfänge und erschuf Zeit und Raum. Aus der neuen Materie entstand der Cultivator, eine Verkörperung des existenzlosen Wesens aus dem namenlosen Nichts vor dem Beginn. So wird aus einigen Quellen unbekannter Herkunft berichtet. Der Cultivator erschuf in den Raum Planeten und hauchte den Sternen Leben ein, gab ihnen Zeit, damit sie ein Gefühl des Lebens bekamen. Danach erschuf der Cultivator die Sonnen und Monde und machte damit die Planeten bewohnbar. Unbekannte, ominöse Quellen jedoch behaupten, das nicht der Cultivator alleine das Universum erschuf, sondern zwei Göttinnen, die die Sonnen und die Monde repräsentieren, eigentlich eben jene erschufen und so dem Cultivator ermöglichten, die ersten Zivilisationen zu erschaffen. Nach den unbekannten Quellen, bildeten der Cultivator, die Mondgöttin und die Sonnengöttin eine göttliche Dreieinigkeit des Lebens. Mit der Erwähnung des Ruins aus den Chroniken, endete zeitgleich jegliche Information über den Verbleib der beiden Göttinnen. Den Rest unsrere Vorgeschichte ist allgemein bekannt: Das Ruin begann, Tod und Verderben in der Galaxis zu verbreiten, doch der Cultivator nutzte seine gesamte göttliche Macht, um das Ruin zu versiegeln und der Zerstörung ein Ende zu bereiten.
    Nun, da das Tor geöffnet wurde und das Ruin tot ist, entdeckte man auf wundersame Weise die erwähnten Chroniken des Anfangs. Es scharten sich sowohl um den Cultivator als auch um das Ruin Jünger, sowie um die zwei unbestätigten göttlichen Schwestern. Die "Kinder", die den Großteil der Völker ausmachten. Sie akzeptierten den Cultivator als das höchste und einzige  göttliche Wesen. Der Kult, inzwischen zerschmettert und seine Anhänger in der Galaxis verstreut. Die beten das Ruin als wahren Gott an, als Wesen der göttlichen Reinigung. Die Solari, ein religiöser Verbund aus streng gläubigen Jüngern, die eher einem RItterorden gleichen, als einer Religion. Und zuletzt die Lunari, ein Kult, der die Mondgöttin verehren und sie als die rechtmäßige Herrin des Universums ansehen. So entstanden vier Religionen, die doch eines gemeinsam hatten: Ihr Ursprung liegt am Glauben an das unbekannte Wesen vor dem Cultivator.
     
     
    Eure Meinung zu diesem Text ist gefragt, sowie Verbesserungs- und/oder Erweiterungsvorschläge! Schreibt einfach eure Ideen, wie man diese Chronik erweitern, verbessern oder umschreiben könnte, unten als Antwort. Ich werde mich bemühen mindestens wöchentlich mich durch die Antworten zu lesen und eure Ideen zu der Geschichte hinzuzufügen. Bei Erweiterungsvorschlägen würde ich euch bitten, gleich im passenden Stile der Geschichte zu schreiben und nicht einfach "Jaaah man könnte noch des-und-des zufügen". Seid kreativ und ich hoffe euch gefällt das bisherig Geschriebene.
     
    Lg an alle, Kitty ♪
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    Dyonisos got a reaction from DragonsForce in Freie Wahlen   
    Genau das hatte ich oben beschrieben. Wir sind lediglich da um mögliche Lösungen vorzuschlagen mehr nicht.
    Es geht auch nicht darum eine Fraktion im Rat darzustellen, da dies kein politisches Machtgefüge sein soll, sondern einfach nur um den Spielern eine ausgeglichene Erfahrung zu bieten.
  14. Like
    Dyonisos got a reaction from Samuel in Spionage und der Rest danach (Abgeschlossen - Spionage verboten)   
    So musste mich gerade durch 128 Kommentare durchlesen deswegen hat es gedauert bis ich antworten konnte.
     
    Mein Sinn von RP ist im selben Prinzip wie das von Samuel, welcher für realistisches RP ist.
    Ich bin genauso ein Veteran in diesem Thema wie ein paar andere, vielleicht auch mehr.
     
    Pen & Paper, WoW, Starbound, Guild Wars, Neverwinter, W40k um nur ein paar zu nennen.
     
    Jedoch es geht in diesem Thema nicht darum, sondern um das Problem mit der Spionage.
     
    Ich war bereits vorsichtig was Spionage anging bevor es überhaupt ein Thema ist und habe daher strikte Aufnahmetest um zu merken wer was vorgibt zu sein.
    Jedoch wollen wir ja das jeder seinen Spaß individuell hat in diesem Spiel ob OoC oder im Roleplay. Daher wäre ich für den beschränkten Spionage Vorschlag von Samuel so ist es nicht zu "extrem" für andere und halten die Leute, die mehr "realismus" haben wollen auch bei Laune.
     
    Zur Wahl zum RP-Rat würde ich bestimmte Leute vorschlagen: Mich, Samuel, Beatrice, Miraak und falls er Lust hat auch Baumritter.
     
    So müssen sich die Leute nicht mehr ärgern wenn wie in diesem Beispiel, die Leute zuviel Krach machen. Zudem hauen dann nur wir uns im Rat die Köpfe ein (ich persönlich freue mich darauf. Samuel bestimmt auch)
     
    Und noch was, wehe ich lese nochmal sowas wie : Bannt den Typen der sich nicht an die Spionage Regeln hält. Wie es schon gesagt wurde ist das ein Problem der Rpler und damit auch von den Rplern geregelt werden soll.
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    Dyonisos got a reaction from DragonsForce in Spionage und der Rest danach (Abgeschlossen - Spionage verboten)   
    So musste mich gerade durch 128 Kommentare durchlesen deswegen hat es gedauert bis ich antworten konnte.
     
    Mein Sinn von RP ist im selben Prinzip wie das von Samuel, welcher für realistisches RP ist.
    Ich bin genauso ein Veteran in diesem Thema wie ein paar andere, vielleicht auch mehr.
     
    Pen & Paper, WoW, Starbound, Guild Wars, Neverwinter, W40k um nur ein paar zu nennen.
     
    Jedoch es geht in diesem Thema nicht darum, sondern um das Problem mit der Spionage.
     
    Ich war bereits vorsichtig was Spionage anging bevor es überhaupt ein Thema ist und habe daher strikte Aufnahmetest um zu merken wer was vorgibt zu sein.
    Jedoch wollen wir ja das jeder seinen Spaß individuell hat in diesem Spiel ob OoC oder im Roleplay. Daher wäre ich für den beschränkten Spionage Vorschlag von Samuel so ist es nicht zu "extrem" für andere und halten die Leute, die mehr "realismus" haben wollen auch bei Laune.
     
    Zur Wahl zum RP-Rat würde ich bestimmte Leute vorschlagen: Mich, Samuel, Beatrice, Miraak und falls er Lust hat auch Baumritter.
     
    So müssen sich die Leute nicht mehr ärgern wenn wie in diesem Beispiel, die Leute zuviel Krach machen. Zudem hauen dann nur wir uns im Rat die Köpfe ein (ich persönlich freue mich darauf. Samuel bestimmt auch)
     
    Und noch was, wehe ich lese nochmal sowas wie : Bannt den Typen der sich nicht an die Spionage Regeln hält. Wie es schon gesagt wurde ist das ein Problem der Rpler und damit auch von den Rplern geregelt werden soll.
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    Dyonisos reacted to Hans Olo in Spionage und der Rest danach (Abgeschlossen - Spionage verboten)   
    Fakt ist doch, dass es allen den Spaß nimmt, wenn man sich bei neuen unsicher ist, ob sie nur da sind um Informationen zu klauen. Jimmy nimmt weniger Rekruten auf. Die Astras werden auch paranoid und für neue Spieler wird es schwer Anschluss zu finden, wenn nur Misstrauen herrscht. Roleplay hin oder her, es macht einfach keinen Spaß so
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    Dyonisos got a reaction from Baumritter in Die "Perfectly Generic Armor"   
    Wir müssen garnicht darauf Antworten, wir können sehr wohl lesen ;D
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    Dyonisos reacted to Beatrice in Der große Musikevent-Thread   
    So, meine Herrschaften und Damschaften! Lange kein Konzert mehr auf dem Server gehabt, beinahe ein Jahr ist das große Event auf Concordia her.
     
    Dieser Mangel muss zügig behoben werden! Am kommenden Wochenende findet ein Konzert in der Oper der neuen (provisorischen) Hauptstadt Caelia statt. Diese republikanische Festivität wird abendfüllend stattfinden, und feiert offiziell:
     
    - Die Einweihung Caelias und seiner Oper
    - Den Erfolg unserer Republikanischen Garde
    - Den Beitritt neuer Welten zu unserer Föderation
     
     
    Wir brauchen dazu noch Bandmitglieder! Die meisten Songs haben eine 5er oder 4er besetzung. Üblicherweise besteht das republikanische Orchester aus 5 Personen, mehr sind aber durchaus gerne gesehen, weil wir dann auch zwei unserer hochexklusiven Septette spielen könnten.
     
    Bisher haben sich offiziell gemeldet:
     
    - Hans Olo
    - Den Ryu
    - Kyurix
    - Dyonisos
    - Arrex
     
    Ersatz: Jimmy, Minka
     
    Ich bitte alle Beteiligten, Band wie Gäste, darauf zu achten, entweder mit Casual-Charakteren anzureisen oder genügend zu Essen mitzubringen; nichts ist störender als ein BEEP, BEEP, BEEP mitten in der Aufführung. Hungersnöte sind die Handyanrufe unserer Tage.
     
     
    Programm:
     
    "Orphan of the Storm". Quartett aus Secret of Mana (SoM - Orphan of the Storm); Republikhymne.

    "Another Mabule". Quintett aus Chrono Cross (CC - A Mabule); Caelia.
    "Dragon Rider". Quintett aus Chrono Cross (CC - Dragon Rider). Die Armada.
    "Guldove". Quartett aus Chrono Cross (CC - Guldove). Ascoli.
    "Scars of Time". Quintett aus Chrono Cross (CC - Intro). Die Ballade von Ser Samuel.
    "Homeworld". Quartett aus Chrono Cross (CC - Homeworld). Hawaiianische Novakids.
    "Lizards". Quintett aus Chrono Cross (CC - Lizards).
     
    "World Revolution". Quintett aus Chrono Trigger (CT World Revolution). Für Katja!
    "Leene Saquare". Quinett aus Chrono Trigger (CT - Leene Square).
    "Schala". Quartett aus Chrono Trigger (CT - Schala). Die Ruinen von Concordia.
     
    "Walls and Steel". Quintett aus Seiken Densetsu 3 (SD3 - Walls). Hymne der Garde.
    "Highwire Tension". Quintett aus Seiken Densetsu 3 (SD3 - Highwire Tension).
     
    "Distant Thunder". Quintett aus Secret of Mana (SoM - Distant Thunder). Rainbow Ranch
    "Flammie". Quintett aus Secret of Mana (SoM - Flammie). RAIL!
    "Into the Thick of it". Quartett aus Secret of Mana (SoM - Into the thick). Abacun.
     
    "Dark World". Quintett aus A Link to the past (Zelda - Dark World). Die Republik gegen Ad Astra.
    "Dragon Roost Island". Quintett aus Wind Waker (Zelda - Dragon Roost).
     
     
    Extra-Programm bei 7 oder 8 Spielern:
     
    "To Far Away Times". Oktett aus Chrono Trigger (CT - Credits).
    "Wily Stage". Septett aus Mega Man 2 (Mega Man 2 Wily).
    "Totoro". Septett aus "Mein Nachbar Totoro" (Totoro).
     
     
    Im Folgenden habe ich mich dazu entschieden, allein für dieses Event ein Packet zu schnüren, damit nichts durcheinander kommt. Darin finden sich nur die Titel, die diesen Abend gespielt werden.
    Republikkonzert.zip
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    Dyonisos got a reaction from BreacK in Ich bin Legion. [Glitch RP Guide + Lore]   
    Erfreut. Welch Ehre eurer Gnaden die Wege meines Volkes zu erklären.
     
    Glitch - Wer sind Sie?
     
    Die Glitch sind wohl eines der mysteriösesten Völker neben den Novakids, da niemand weiß woher sie kommen und wer sie "erschaffen" hat.
     
    Glitch sind Roboter in humanoider Bauweise aber keineswegs Cyborgs, da sie hinsichtlich der alten Schriften hauptsächlich als pure Maschinen dargestellt sind.
    Es scheinen auch "Geschlechter" unter ihnen zu geben, da viele von ihnen sich auch unterschiedlich verhalten ob weibliches Verhalten was die Kleidung angeht, wie auch was das Handwerk angeht.
    Die "Fortpflanzung" ist ein großes Geheimnis da die Glitch keine Geschlechtsorgane besitzen. Daher wird vermutet das Glitch angefertigt werden, bloß wo dies stattfinden soll ist nicht bekannt, da nie Glitch "Fabriken" gefunden wurden.
     
     
    Verhalten der Glitch:
    Es gibt 2 varianten der Glitch:
     
    Die Legion: Diese Art der Glitch ist der "Ursprung". Sie "leben" nicht wirklich sondern sind alle verbunden unter dem "Hivemind". Sie arbeiten, sprechen und denken nach dessen Wille. Ein eigener Wille ist daher nicht möglich, da sie alle gleich "denken". Es wird vermutet das der Hivemind sowas wie ein Kollektiv und keine Person ist, als Sicherheit sozusagen. Die Legion ist sehr verschwiegen und daher misstrauisch wenn nicht auch Agressiv allen das nicht unter dem Hivemind kontrolliert wird.
     
    und
     
    Die Selbstbewussten: Es ist normal das irgendwann ein Werkzeug kaputt geht oder einen defekt hat, bei den Glitch ist das nicht anders. Jedoch ist dieser "Systemfehler" etwas anderes.  Die Glitch die von diesem defekt betroffen sind, werden vom Hivemind befreit und sind somit von der Sperre entfernt kein eigenes denken zu entwickeln. Also im Prinzip können Glitch selbstständig denken.
    Jedoch als dies den kontrollierten Glitch auffiel (was nicht wirklich lange gedauert hat wenn man bedenkt, dass sie alle verbunden sind) legten sie dies als Fehler ab und zwangen die Selbtbewussten entweder sich wieder mit dem Hivemind zu verbinden oder zerstörten ihre eigene Art.
    Als dieser defekt immer öfters wurde flohen viele der nun ausgestoßenen Glitch um nicht dem selben Schicksal zu ereilen.
     
     
    Lebensweise der Glitch:
     
    Die Legion: Es ist nicht sonderlich viel bekannt wie die Glitch unter dem Hivemind leben, ihre Aktionen sind ein ewiger Kreislauf so wie sie "programmiert" wurden als Arbeitssklaven.
     
    Die Selbstbewussten: Die meisten Selbstbewussten leben in einer Monarchie. Also habe einen obersten Anführer in ihrem Fall einen König. Jeder tut seinen Teil für die Gesselschaft um damit in sorgloser Freude, leben zu können. Zudem ist ihr Baustil seltsamerweise sehr ähnlich der Mittelalterlichen Zeit der Menschen. Was die krönung zu alldem ist auch noch, dass sie sich in deren Zeit auch noch kleiden ergo. Soldaten tragen Plattenrüstungen und das einfache Volk Gewänder und Kleider.
     
     
    Führung unter den Glitch:
     
    Die Legion: Das Hivemind sieht und kontrolliert alles. Es ist nicht nötig einen Anführer zu wählen wenn alle willenlose Sklaven eines Kollektives sind.
    (Da wird das Miniknog neidisch)
     
    Die Selbstbewussten: Wie bereits erwähnt entscheiden sich die meisten Glitch für ein abgeschiedenes Leben in einem Dorf bzw. einer Burg unter der Führung eines Königs.
    Ob es auch Königinen gibt ist nicht bekannt. Dieser scheint sein "Reich" mit "eisener Faust" zu regieren. Scheint aber nicht feindlich gesinnt zu sein. (abgesehen von ein paar Ausnahmen)
     
     
    Verhalten gegenüber anderen Rassen:
     
    Die Legion: Verschwiegen, misstrauisch und meist auch aggressiv.
     
    Die Selbstbewussten: Offen und freundlich zu jedem Volk das mit ihnen handeln will oder einfach nur plauschen tut. Sie sind wohl auch das einzige Volk der Galaxie das mit den Floranern gut steht da diese sie nicht schmackhaft finden.
     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Einen vom Hivemind kontrollierten Glitch zu spielen wäre abslout sinnlos da ihr 1. Garnicht von euren Planeten weg könntet, da das Hivemind niemals erlauben würde.
     
    Das Hivemind selbst empfinde ich nicht als Wesen sondern wie oben beschrieben als Kollektiv und daher nicht in der materiellen Welt anzutreffen. Daher auch nicht möglich.
     
    Pro Tipp: Als Glitch seit ihr immernoch eine Maschine daher müsst ihr wenn ihr einen Satz sagt immer eure Emotion zuerst nennen, da Glitch nicht sowas wie Andeutungen von der Stimme simulieren können. Z.B : "Glücklich. Ich freue mich sehr auf diese mir auferlegte Aufgabe." oder Traurig. "Schade, ich hatte mich so sehr auf das Abenteuer gefreut."
     
    (Wenn falsche Kommasetzungen oder Rechtschreibfehler drinnen sind ist das eben so. Nicht jeder von uns ist ein wandelnder Duden bzw nutzt Word oder andere Fehlererkennende Programme für Texte)
  20. Like
    Dyonisos got a reaction from DragonsForce in Ich bin Legion. [Glitch RP Guide + Lore]   
    Erfreut. Welch Ehre eurer Gnaden die Wege meines Volkes zu erklären.
     
    Glitch - Wer sind Sie?
     
    Die Glitch sind wohl eines der mysteriösesten Völker neben den Novakids, da niemand weiß woher sie kommen und wer sie "erschaffen" hat.
     
    Glitch sind Roboter in humanoider Bauweise aber keineswegs Cyborgs, da sie hinsichtlich der alten Schriften hauptsächlich als pure Maschinen dargestellt sind.
    Es scheinen auch "Geschlechter" unter ihnen zu geben, da viele von ihnen sich auch unterschiedlich verhalten ob weibliches Verhalten was die Kleidung angeht, wie auch was das Handwerk angeht.
    Die "Fortpflanzung" ist ein großes Geheimnis da die Glitch keine Geschlechtsorgane besitzen. Daher wird vermutet das Glitch angefertigt werden, bloß wo dies stattfinden soll ist nicht bekannt, da nie Glitch "Fabriken" gefunden wurden.
     
     
    Verhalten der Glitch:
    Es gibt 2 varianten der Glitch:
     
    Die Legion: Diese Art der Glitch ist der "Ursprung". Sie "leben" nicht wirklich sondern sind alle verbunden unter dem "Hivemind". Sie arbeiten, sprechen und denken nach dessen Wille. Ein eigener Wille ist daher nicht möglich, da sie alle gleich "denken". Es wird vermutet das der Hivemind sowas wie ein Kollektiv und keine Person ist, als Sicherheit sozusagen. Die Legion ist sehr verschwiegen und daher misstrauisch wenn nicht auch Agressiv allen das nicht unter dem Hivemind kontrolliert wird.
     
    und
     
    Die Selbstbewussten: Es ist normal das irgendwann ein Werkzeug kaputt geht oder einen defekt hat, bei den Glitch ist das nicht anders. Jedoch ist dieser "Systemfehler" etwas anderes.  Die Glitch die von diesem defekt betroffen sind, werden vom Hivemind befreit und sind somit von der Sperre entfernt kein eigenes denken zu entwickeln. Also im Prinzip können Glitch selbstständig denken.
    Jedoch als dies den kontrollierten Glitch auffiel (was nicht wirklich lange gedauert hat wenn man bedenkt, dass sie alle verbunden sind) legten sie dies als Fehler ab und zwangen die Selbtbewussten entweder sich wieder mit dem Hivemind zu verbinden oder zerstörten ihre eigene Art.
    Als dieser defekt immer öfters wurde flohen viele der nun ausgestoßenen Glitch um nicht dem selben Schicksal zu ereilen.
     
     
    Lebensweise der Glitch:
     
    Die Legion: Es ist nicht sonderlich viel bekannt wie die Glitch unter dem Hivemind leben, ihre Aktionen sind ein ewiger Kreislauf so wie sie "programmiert" wurden als Arbeitssklaven.
     
    Die Selbstbewussten: Die meisten Selbstbewussten leben in einer Monarchie. Also habe einen obersten Anführer in ihrem Fall einen König. Jeder tut seinen Teil für die Gesselschaft um damit in sorgloser Freude, leben zu können. Zudem ist ihr Baustil seltsamerweise sehr ähnlich der Mittelalterlichen Zeit der Menschen. Was die krönung zu alldem ist auch noch, dass sie sich in deren Zeit auch noch kleiden ergo. Soldaten tragen Plattenrüstungen und das einfache Volk Gewänder und Kleider.
     
     
    Führung unter den Glitch:
     
    Die Legion: Das Hivemind sieht und kontrolliert alles. Es ist nicht nötig einen Anführer zu wählen wenn alle willenlose Sklaven eines Kollektives sind.
    (Da wird das Miniknog neidisch)
     
    Die Selbstbewussten: Wie bereits erwähnt entscheiden sich die meisten Glitch für ein abgeschiedenes Leben in einem Dorf bzw. einer Burg unter der Führung eines Königs.
    Ob es auch Königinen gibt ist nicht bekannt. Dieser scheint sein "Reich" mit "eisener Faust" zu regieren. Scheint aber nicht feindlich gesinnt zu sein. (abgesehen von ein paar Ausnahmen)
     
     
    Verhalten gegenüber anderen Rassen:
     
    Die Legion: Verschwiegen, misstrauisch und meist auch aggressiv.
     
    Die Selbstbewussten: Offen und freundlich zu jedem Volk das mit ihnen handeln will oder einfach nur plauschen tut. Sie sind wohl auch das einzige Volk der Galaxie das mit den Floranern gut steht da diese sie nicht schmackhaft finden.
     
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    Einen vom Hivemind kontrollierten Glitch zu spielen wäre abslout sinnlos da ihr 1. Garnicht von euren Planeten weg könntet, da das Hivemind niemals erlauben würde.
     
    Das Hivemind selbst empfinde ich nicht als Wesen sondern wie oben beschrieben als Kollektiv und daher nicht in der materiellen Welt anzutreffen. Daher auch nicht möglich.
     
    Pro Tipp: Als Glitch seit ihr immernoch eine Maschine daher müsst ihr wenn ihr einen Satz sagt immer eure Emotion zuerst nennen, da Glitch nicht sowas wie Andeutungen von der Stimme simulieren können. Z.B : "Glücklich. Ich freue mich sehr auf diese mir auferlegte Aufgabe." oder Traurig. "Schade, ich hatte mich so sehr auf das Abenteuer gefreut."
     
    (Wenn falsche Kommasetzungen oder Rechtschreibfehler drinnen sind ist das eben so. Nicht jeder von uns ist ein wandelnder Duden bzw nutzt Word oder andere Fehlererkennende Programme für Texte)
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    Dyonisos got a reaction from Miraak in Millenium Corporation   
    Millenium Corporation
    Für eine bessere Zukunft
     
    Das Leben wie wir es kannten ist nicht mehr.
    Diese Tatsache musste sich jeder einzelne Mensch klar machen, ob Kind, Erwachsener oder Ältester.
     
    Die Erde ist nicht mehr.
    Unsere Regierung zerschlagen und aufgelöst.
    Die, die uns beschützen sollten sind geflohen und haben sich in Splittergruppen geteilt um die restlichen Machtansprüche an sich zu reißen, wie Geier die auf ihre Beute
    zustürzen.
     
    Die Galaxie ist ein kalter und grausamer Ort, diejenigen die sich nicht wehren können sind leicht gefundenes Fressen.
    Ob für die feindlich Gesinnten Rassen und deren Organisationen oder den wilden Raubtieren die auf jedem Planeten der Galaxie zu finden sind.
     
    Der Mensch hat in der Vergangenheit Fehler begangen.
    Die Gier nach Macht und Einfluss hat uns blind werden lassen.
    Millionen unserer Eigenen mussten für unsere Dummheit sterben und leiden.
     
    Wir haben den falschen die Leitung überlassen.
    Wir haben uns von Religionen verleiten lassen.
    Wir haben die Selbstsucht in uns freiwillig zugelassen.
     
    Die Schuld trägt jeder einzelne von uns, wir haben es zugelassen.
     
    Der Mensch ist nun genauso gefährdet auszusterben wie der Rest der anderen Völker.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ihr müsst aber keine Angst mehr haben Völker der Galaxie.
    Mit der Gründung der Millenium Corporation werden wir diese Fehler rückgängig machen und nicht nur unser Leben verbessern sondern auch den Hass und die Gier der Vergangenheit aus uns vertreiben.
     
    Tod und Angst haben uns vielzulange gefesselt!
    Es wird Zeit aufzustehen und die Augen zu öffnen, wie würde die Welt aussehen wenn wir alle zusammenarbeiten könnten?
     
    Genau das ist das Ziel der Millenium Corporation
    Für eine bessere Zukunft.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Die Struktur
     

     
    Es gibt neben der Leitung 6 weitere Gebiete in der die Millenuim Corporation aufgebaut ist.
     
    Das Amt für Justiz & Recht: Ihre Aufgaben bestehen darin die Gesetze und Rechte der Millenium Corporation zu schützen und durchzusetzen falls nötig.
     
    Das Amt der Architektur: Ein funktionierendes System brauch dementsprechen auch einen Sitz und da kommen die Baummeister und Architekten ins Spiel. Sie sind für die Planung und errichtung jeweilger Gebäude und Sturkturen zuständig.
     
    Das Logistik-Amt: Ohne Ressourcen und eine anständige verwaltung dieser Güter wäre absolutes Chaos bei der Planung von den verschiedenen Ämtern. Die Logistiker sind für das verwalten und instandhaltung der Ressourcen zuständig zudem sind sie der Kern zwischen dem Architektur und dem Handelsamt, da ohne sie weder Angebot noch Anfrage gäbe.
     
    Das Handels-Amt: Der Grundstein zwischen Logistik und Architektur. Die Händler versorgen die Millenium Corporation mit Ressourcen und gibt Ihnen dafür das Recht auch Expeditionen falls nötig zu starten. Je mehr Ressourcen der Millenium Corporation zu Verfügung steht zahlt es sich umso mehr für die Händler und dessen Kunden aus.
     
    Das Diplomatie- Amt: Jedes Volk, Organisation oder andere Fraktionen haben ihre eigenen Ansichten und bevor diese Ansichten zu Problemen führen könnten sind die Diplomaten da diese zu klären. Die Diplomaten sind die letzte schützende Hand zwischen dem Frieden den wir uns alle so sehr wünschen und der Militärischen Macht der Millenium Corporation. Die Diplomaten sind außerdem zuständig wenn möglich Verbündete für die Millenium Corporation zu finden.
     
    Das Amt für Sicherheit: Wirtschaft, Frieden, Finanzen und Kultur gibt es auf viele verschiedener und wunderbarer Art in dieser Galaxie, jedoch gibt es einige Fraktionen die dies zu ihrem Vorteil ausnutzen und mit allem was ihnen in der Macht steht für sich selbst beanspruchen, auch mit Gewalt wenn es sein muss.
    Da kommt das Militär der Millenium Corporation ins Spiel. Wenn Diplomatie keinen nutzen hat, wird eben Feuer mit Feuer bekämpft.
     
    Zudem ist das Militär in verschiedene Abteilungen aufgebaut: Rekrutierung & Ausbildung, Taktik und Spionage die direkt mit der Informationszentrale zusammenarbeiten und das Herz die Eliteeinheiten.
    Die Millenium Corporation steckt sehr viele Ressourcen in die Ausbildung ihrer Rekruten damit diese absolute Spezialeinheiten in Nahkampf und Fernkampf darstellen.
    Klasse statt Masse.
     
     
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    Dyonisos got a reaction from Miraak in Eine strahlende Zukunft!   
    Überall in den freien Städten und Dörfern sind von einem Tag auf den anderen, überall Flyer zu finden.
    Diese sind in silber-gold glänzenden Papier einpackt und haben eine rote Stoff Schlaufe umgebunden.
    Wenn man die Flyer entpackt und öffnet erklingt ein leichter seidener Ton, der ein Gefühl von Frieden und Glück bei dem interessenten auslöst.
     
    Schauen Sie einer strahlenden Zukunft ins Auge.
     
    Sie wundern sich ständig was ist aus den großen Metropolen der Galaxie geworden?
    Warum existieren keine Hauptstädte mehr?
    Gibt es einen Zufluchtsort der nicht direkt in der gefährlichen Natur der Galaxie liegt?
     
    Ich kann Ihnen sagen : JA
    Es wird schon bald einen geben, gedulden Sie sich.
    Bald wird Ihnen und ihrer Famile das Glück hold sein.
     
    Zudem werden wir viele berufliche Möglichkeiten für Interessenten haben.
     
    In der Logistik, Sicherheit, Handel, Konstruktion und vieles mehr.
     
    Arbeiten Sie mit an eine bessere Zukunft für uns alle.
     
    gezeichnet L. T. CEO der Millenium Corporation
     
     
     
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    Dyonisos got a reaction from Hans Olo in Millenium Corporation   
    Millenium Corporation
    Für eine bessere Zukunft
     
    Das Leben wie wir es kannten ist nicht mehr.
    Diese Tatsache musste sich jeder einzelne Mensch klar machen, ob Kind, Erwachsener oder Ältester.
     
    Die Erde ist nicht mehr.
    Unsere Regierung zerschlagen und aufgelöst.
    Die, die uns beschützen sollten sind geflohen und haben sich in Splittergruppen geteilt um die restlichen Machtansprüche an sich zu reißen, wie Geier die auf ihre Beute
    zustürzen.
     
    Die Galaxie ist ein kalter und grausamer Ort, diejenigen die sich nicht wehren können sind leicht gefundenes Fressen.
    Ob für die feindlich Gesinnten Rassen und deren Organisationen oder den wilden Raubtieren die auf jedem Planeten der Galaxie zu finden sind.
     
    Der Mensch hat in der Vergangenheit Fehler begangen.
    Die Gier nach Macht und Einfluss hat uns blind werden lassen.
    Millionen unserer Eigenen mussten für unsere Dummheit sterben und leiden.
     
    Wir haben den falschen die Leitung überlassen.
    Wir haben uns von Religionen verleiten lassen.
    Wir haben die Selbstsucht in uns freiwillig zugelassen.
     
    Die Schuld trägt jeder einzelne von uns, wir haben es zugelassen.
     
    Der Mensch ist nun genauso gefährdet auszusterben wie der Rest der anderen Völker.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ihr müsst aber keine Angst mehr haben Völker der Galaxie.
    Mit der Gründung der Millenium Corporation werden wir diese Fehler rückgängig machen und nicht nur unser Leben verbessern sondern auch den Hass und die Gier der Vergangenheit aus uns vertreiben.
     
    Tod und Angst haben uns vielzulange gefesselt!
    Es wird Zeit aufzustehen und die Augen zu öffnen, wie würde die Welt aussehen wenn wir alle zusammenarbeiten könnten?
     
    Genau das ist das Ziel der Millenium Corporation
    Für eine bessere Zukunft.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Die Struktur
     

     
    Es gibt neben der Leitung 6 weitere Gebiete in der die Millenuim Corporation aufgebaut ist.
     
    Das Amt für Justiz & Recht: Ihre Aufgaben bestehen darin die Gesetze und Rechte der Millenium Corporation zu schützen und durchzusetzen falls nötig.
     
    Das Amt der Architektur: Ein funktionierendes System brauch dementsprechen auch einen Sitz und da kommen die Baummeister und Architekten ins Spiel. Sie sind für die Planung und errichtung jeweilger Gebäude und Sturkturen zuständig.
     
    Das Logistik-Amt: Ohne Ressourcen und eine anständige verwaltung dieser Güter wäre absolutes Chaos bei der Planung von den verschiedenen Ämtern. Die Logistiker sind für das verwalten und instandhaltung der Ressourcen zuständig zudem sind sie der Kern zwischen dem Architektur und dem Handelsamt, da ohne sie weder Angebot noch Anfrage gäbe.
     
    Das Handels-Amt: Der Grundstein zwischen Logistik und Architektur. Die Händler versorgen die Millenium Corporation mit Ressourcen und gibt Ihnen dafür das Recht auch Expeditionen falls nötig zu starten. Je mehr Ressourcen der Millenium Corporation zu Verfügung steht zahlt es sich umso mehr für die Händler und dessen Kunden aus.
     
    Das Diplomatie- Amt: Jedes Volk, Organisation oder andere Fraktionen haben ihre eigenen Ansichten und bevor diese Ansichten zu Problemen führen könnten sind die Diplomaten da diese zu klären. Die Diplomaten sind die letzte schützende Hand zwischen dem Frieden den wir uns alle so sehr wünschen und der Militärischen Macht der Millenium Corporation. Die Diplomaten sind außerdem zuständig wenn möglich Verbündete für die Millenium Corporation zu finden.
     
    Das Amt für Sicherheit: Wirtschaft, Frieden, Finanzen und Kultur gibt es auf viele verschiedener und wunderbarer Art in dieser Galaxie, jedoch gibt es einige Fraktionen die dies zu ihrem Vorteil ausnutzen und mit allem was ihnen in der Macht steht für sich selbst beanspruchen, auch mit Gewalt wenn es sein muss.
    Da kommt das Militär der Millenium Corporation ins Spiel. Wenn Diplomatie keinen nutzen hat, wird eben Feuer mit Feuer bekämpft.
     
    Zudem ist das Militär in verschiedene Abteilungen aufgebaut: Rekrutierung & Ausbildung, Taktik und Spionage die direkt mit der Informationszentrale zusammenarbeiten und das Herz die Eliteeinheiten.
    Die Millenium Corporation steckt sehr viele Ressourcen in die Ausbildung ihrer Rekruten damit diese absolute Spezialeinheiten in Nahkampf und Fernkampf darstellen.
    Klasse statt Masse.
     
     
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    Dyonisos got a reaction from Beatrice in Millenium Corporation   
    Millenium Corporation
    Für eine bessere Zukunft
     
    Das Leben wie wir es kannten ist nicht mehr.
    Diese Tatsache musste sich jeder einzelne Mensch klar machen, ob Kind, Erwachsener oder Ältester.
     
    Die Erde ist nicht mehr.
    Unsere Regierung zerschlagen und aufgelöst.
    Die, die uns beschützen sollten sind geflohen und haben sich in Splittergruppen geteilt um die restlichen Machtansprüche an sich zu reißen, wie Geier die auf ihre Beute
    zustürzen.
     
    Die Galaxie ist ein kalter und grausamer Ort, diejenigen die sich nicht wehren können sind leicht gefundenes Fressen.
    Ob für die feindlich Gesinnten Rassen und deren Organisationen oder den wilden Raubtieren die auf jedem Planeten der Galaxie zu finden sind.
     
    Der Mensch hat in der Vergangenheit Fehler begangen.
    Die Gier nach Macht und Einfluss hat uns blind werden lassen.
    Millionen unserer Eigenen mussten für unsere Dummheit sterben und leiden.
     
    Wir haben den falschen die Leitung überlassen.
    Wir haben uns von Religionen verleiten lassen.
    Wir haben die Selbstsucht in uns freiwillig zugelassen.
     
    Die Schuld trägt jeder einzelne von uns, wir haben es zugelassen.
     
    Der Mensch ist nun genauso gefährdet auszusterben wie der Rest der anderen Völker.
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    Ihr müsst aber keine Angst mehr haben Völker der Galaxie.
    Mit der Gründung der Millenium Corporation werden wir diese Fehler rückgängig machen und nicht nur unser Leben verbessern sondern auch den Hass und die Gier der Vergangenheit aus uns vertreiben.
     
    Tod und Angst haben uns vielzulange gefesselt!
    Es wird Zeit aufzustehen und die Augen zu öffnen, wie würde die Welt aussehen wenn wir alle zusammenarbeiten könnten?
     
    Genau das ist das Ziel der Millenium Corporation
    Für eine bessere Zukunft.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Die Struktur
     

     
    Es gibt neben der Leitung 6 weitere Gebiete in der die Millenuim Corporation aufgebaut ist.
     
    Das Amt für Justiz & Recht: Ihre Aufgaben bestehen darin die Gesetze und Rechte der Millenium Corporation zu schützen und durchzusetzen falls nötig.
     
    Das Amt der Architektur: Ein funktionierendes System brauch dementsprechen auch einen Sitz und da kommen die Baummeister und Architekten ins Spiel. Sie sind für die Planung und errichtung jeweilger Gebäude und Sturkturen zuständig.
     
    Das Logistik-Amt: Ohne Ressourcen und eine anständige verwaltung dieser Güter wäre absolutes Chaos bei der Planung von den verschiedenen Ämtern. Die Logistiker sind für das verwalten und instandhaltung der Ressourcen zuständig zudem sind sie der Kern zwischen dem Architektur und dem Handelsamt, da ohne sie weder Angebot noch Anfrage gäbe.
     
    Das Handels-Amt: Der Grundstein zwischen Logistik und Architektur. Die Händler versorgen die Millenium Corporation mit Ressourcen und gibt Ihnen dafür das Recht auch Expeditionen falls nötig zu starten. Je mehr Ressourcen der Millenium Corporation zu Verfügung steht zahlt es sich umso mehr für die Händler und dessen Kunden aus.
     
    Das Diplomatie- Amt: Jedes Volk, Organisation oder andere Fraktionen haben ihre eigenen Ansichten und bevor diese Ansichten zu Problemen führen könnten sind die Diplomaten da diese zu klären. Die Diplomaten sind die letzte schützende Hand zwischen dem Frieden den wir uns alle so sehr wünschen und der Militärischen Macht der Millenium Corporation. Die Diplomaten sind außerdem zuständig wenn möglich Verbündete für die Millenium Corporation zu finden.
     
    Das Amt für Sicherheit: Wirtschaft, Frieden, Finanzen und Kultur gibt es auf viele verschiedener und wunderbarer Art in dieser Galaxie, jedoch gibt es einige Fraktionen die dies zu ihrem Vorteil ausnutzen und mit allem was ihnen in der Macht steht für sich selbst beanspruchen, auch mit Gewalt wenn es sein muss.
    Da kommt das Militär der Millenium Corporation ins Spiel. Wenn Diplomatie keinen nutzen hat, wird eben Feuer mit Feuer bekämpft.
     
    Zudem ist das Militär in verschiedene Abteilungen aufgebaut: Rekrutierung & Ausbildung, Taktik und Spionage die direkt mit der Informationszentrale zusammenarbeiten und das Herz die Eliteeinheiten.
    Die Millenium Corporation steckt sehr viele Ressourcen in die Ausbildung ihrer Rekruten damit diese absolute Spezialeinheiten in Nahkampf und Fernkampf darstellen.
    Klasse statt Masse.
     
     
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    Dyonisos got a reaction from BreacK in Eine strahlende Zukunft!   
    Überall in den freien Städten und Dörfern sind von einem Tag auf den anderen, überall Flyer zu finden.
    Diese sind in silber-gold glänzenden Papier einpackt und haben eine rote Stoff Schlaufe umgebunden.
    Wenn man die Flyer entpackt und öffnet erklingt ein leichter seidener Ton, der ein Gefühl von Frieden und Glück bei dem interessenten auslöst.
     
    Schauen Sie einer strahlenden Zukunft ins Auge.
     
    Sie wundern sich ständig was ist aus den großen Metropolen der Galaxie geworden?
    Warum existieren keine Hauptstädte mehr?
    Gibt es einen Zufluchtsort der nicht direkt in der gefährlichen Natur der Galaxie liegt?
     
    Ich kann Ihnen sagen : JA
    Es wird schon bald einen geben, gedulden Sie sich.
    Bald wird Ihnen und ihrer Famile das Glück hold sein.
     
    Zudem werden wir viele berufliche Möglichkeiten für Interessenten haben.
     
    In der Logistik, Sicherheit, Handel, Konstruktion und vieles mehr.
     
    Arbeiten Sie mit an eine bessere Zukunft für uns alle.
     
    gezeichnet L. T. CEO der Millenium Corporation
     
     
     
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