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Everything posted by Samuel
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Ich habe sowohl Schwarz, als auch Rot ... Ich werde dir jedoch keine kunterbunte Senatsrobe zusammenschneidern, tut mir leid ^^
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Warum dieser Leitfaden? Dieser Leitfaden soll Neuankömmlingen und Unsicheren das wichtigste "Handwerkszeug" des Rollenspielers in die Hand geben. Er ist keine Universallösung, es ist nur ein Weg von vielen. Dieser Leitfaden ist nicht bindend und schreibt nichts vor. Ich habe ihn möglichst kurz gehalten, da viele Leute nicht gern viel lesen, am Ende ist es jedoch eine ganze Menge Text geworden. Der Informationsgehalt ist jedoch sehr hoch. Hansel und Gretel werden uns durch diesen Leitfaden geleiten und Dinge veranschaulichen. Grundregeln 1) Gib alles – erwarte nichts. 2) Sei fair – Du willst auch, dass man fair mit dir umgeht. 3) Freundlichkeit – Wenn du einen Spieler nicht magst, dann versuche wenigstens neutral mit ihm zu sprechen und die Sache schnell hinter dich zu bringen. 4) Auch mal verlieren können – Es kann nicht nur Gewinner geben, wo wären dann die Verlierer? Verlieren muss nicht gleich den Charaktertod bedeuten. 5) Lass den anderen Zeit zu reagieren – Nicht alle können so schnell schreiben wie du. Hintergrund Hintergrundgeschichte schön und gut – zwanghaft darauf berufen sollte man sich nicht. Schließlich kann jeder in seinen Hintergrund schreiben was er will. Eine Hintergrundgeschichte kann für DICH und dein Charakterspiel eine Grundlage und einen Rahmen bieten, er sollte jedoch nicht anderen Spielern aufgezwungen werden. Hilfsmittel Papier und Stift – Ein Blatt Papier kann sehr hilfreich sein um sein Gedächnis zu entlasten. So kann man sich zum Beispiel in einem Emotekampf notieren wer wann dran ist, wer wieviele Lebenspunkte hat oder was man so in der Tasche hat. Sehr hilfreich. Emotes Ein Emote beschreibt eine sichtbare Handlung. Es beschreibt NUR die Handlung, keine Gedanken, Meinungen oder Sprache. Mit Emotes kann man aber auch die Umgebung, das Wetter oder NSC's und deren Handlungen beschreiben (zwangsweise auch deren Sprache). Auf Kampfemotes wird später noch eingegangen. Emotes können mit /e oder /me gepostet werden. Schlechtes Beispiel: "Gretel denkt sich: "Was für ein Dummkopf." -> Schlecht, denn keiner kann Gedanken lesen "Gretel meint, dass sie wohl treffen würde." ->Nicht nachvollziehbar, "meint" sie oder "tut" sie? "Gretel würde gern den Becher durch die Taverne werfen." -> Tut sie es oder nicht? Bessere Beispiele: Gretel verzieht das Gesicht und formt lautlos mit dem Mund das Wort "Dummkopf". Gretel versucht zuzuschlagen. Gretel nimmt den Becher und wirft ihn quer durch die Taverne. Sprache Sprache gibt das gesprochene Wort wieder. Hier ebenfalls keine Gedanken. Oder kann einer von euch Gedanken lesen? Entweder man spricht es aus oder man spricht es nicht aus. Es gibt nicht umsonst zwei verschieden gefärbte Channels, benutzt sie und ihr erspart euren Freunden Augenkrebs. ? Poweremote Ein Poweremote ist eine per Emote beschriebene Handlung, die dem Gegenüber keinen Handlungsspielraum mehr lässt oder ihm etwas aufzwingt. Schlechtes Beispiel: Hansel schlägt Gretel den Kopf ab. Hansel tritt Gretel gegen das Knie. Hansel nimmt Gretel und wirft sie in den See. Poweremotes sollten unbedingt abgesprochen werden, sie sind allgemein verpöhnt und oft werden sie ignoriert. Die bessere Variante ist ein Emote welches klar einen Versuch kennzeichnet. Wer hier unkreativ ist, benutzt einfach das Zauberwort "versucht". So kann das Gegenüber noch selbst entscheiden was mit seinem Charakter passiert. Gutes Beispiel: Hansel versucht Gretel den Kopf abzuschlagen. Hansel versucht Gretel gegen das Knie zu treten. Hansel versucht Gretel zu greifen und in den See zu werfen. Metagaming Das Verwenden/Einbringen von Informationen, über die der eigene bespielte Charakter nicht verfügt, nennt man Metagaming. Metagaming sollte man vermeiden. Man sollte immer überlegen: Kann mein Charakter das wirklich wissen? Schlechtes Beispiel: Der Spieler von Hansel hat im Forum gelesen, dass Gretel eine Hexe ist und spricht sie auf einmal drauf an. Hansel spricht Gretel mit ihrem Namen an, der ja über ihrem Kopf steht, obwohl er sie noch nie zuvor gesehen oder gesprochen hat. Hansel erzählt Gretel von dem Kampf gegen Herren Wolf. War er wirklich dabei? Charakteraufbau Grundlagen Man sollte seinen Charakter nicht allzu komplex gestalten. Er muss nicht alle benötigten Fähigkeiten, Titel oder Dienstgrade von Anfang an besitzen. Es macht viel mehr Spaß, seinen Charakter im Rollenspiel zu entwickeln. Versucht es einmal. So produziert die Suche nach einem Lehrmeister und das Erspielen von Fähigkeiten eine Menge Rollenspiel. Der Charakter bekommt eine tiefere Geschichte und wird mit anderen Charakteren verknüpft. Er taucht tief in die Spielwelt ein. Natürlich gibt es noch viele andere Wege sich Fähigkeiten anzueignen. Fähigkeiten (Grundattribute) So kann man sagen dass der Charakter besonders stark, geschickt, intelligent, widerstandsfähig oder ähnliches ist. Beispiel: 1) Hansel ist sehr stark, er könnte eine einfache Holztür einfach so einrennen. Aber ein Schloss könnte er wohl nur mit extremen Schwierigkeiten knacken. 2) Gretel ist sehr geschickt, sie könnte ein Schloss gut knacken. Aber eine Tür aufhebeln würde ihr wohl nicht gelingen. Fertigkeiten (Erweiterte Fähigkeiten) Fertigkeiten sind Dinge, die man erlenen und direkt auf eine bestimmte Sache anwenden kann. Beispiele für Fertigkeiten: 1) Kampfbezogen: Schwertkampf, Messerkampf, Axtkampf, Umgang mit Bogen/Schusswaffe, Umgang mit Schilden, Widerstandsfähig, Harter Schlag, Entwaffnen, Messerwerfen 2) Diebesbezogen: Schlösserknacken, Giftkunde, Klettern, gutes Gehör, Schleichen, Meucheln, Niederschlagen, Fallenkunde, Fesseln entkommen, Fälschen, Taschendiebstahl, ect. 3) Heilerbezogen: Versorgen von Wunden, Richten von Brüchen, Operationen, Amputationen, Alchemie, Kräuterkunde, Anatomiekunde, Giftkunde 4) Handwerksbezogen: Schmieden, Tischlern, Maurer, Kochen, Käferfangen 5) Weitere: Lesen, Schreiben, Fremdsprachen, Rechnen, Geographie, Schwimmen, Ausdauerlaufen Vorteile Man kann seinem Charakter einige Vorteile geben. Ich persönlich finde es passend, wenn man aber auch genau soviele oder mehr Nachteile hat. Vorteile können Talente oder ähnliches sein. Hier kann eure Fantasie mal freidrehen. Talent in Kampfkünsten, Talent im Lernen, Talent in Magie, Glück, Weitgereist, Athletisch, Muskulös, Schlau, Unbestechlich, Loyal, Attraktiv, Pragmatisch, Skrupellos, Reich, Adel (denkt aber auch an die Pflichten des Adels), Wortgewandt, Führungsqualität, und vieles mehr. Nachteile Abneigung gegen Waffen/Magie/weltlichen Besitz, Krankheiten, ZU hilfsbereit, Kann nicht mit Geld umgehen, Pech, Ungeschickt, Untalentiert, Gebrechlich, Schwach, Fettleibig, Alkoholiker, Hässlich, Zwanghafter Lügner/Dieb/Spieler, Unbeherrscht, Fanatiker, Geizhals, Hinterhältig, Faul, Feigling, Idiot, Korrupt, Neugier, Arrogant, Arm, Tick's, Stinkt, Ungepflegt, leicht beeinflussbar und viele weitere. Merkmale Eine kleine Besonderheit macht den Charakter erst so richtig besonders und lässt ihn in den Köpfen der anderen Spieler bleiben. Das kann ein besonderer Spruch sein den er immer wieder wiederholt, eine bestimmte Handlung oder ein besonderes Kleidungsstück. Es ist sozusagen euer Markenzeichen, das ihr möglichst oft anbringen solltet. Natürlich nicht zu oft. Beispiele: "Wie mein Opa schon immer sagte..." Hansel knetet nervös seinen Schlapphut in den Händen. Hansel kichert verrückt. Gretel zupft ihre Robe glatt. Wieder und Wieder. So gestaltet sich am Ende Hansels Charakterbogen: Hansel ist STARK Hansel kann mit SCHWERT umgehen. Hansel kann mit SCHILD umgehen. Hansel kann ENTWAFFNEN. Hansel ist MUSKULÖS. Hansel hat oft GLÜCK und findet oft Dinge. Hansel hat TALENT IM LERNEN und würde schnell neue Fähigkeiten lernen. Hansel hat große Angst vor FEUER. Hansel kann nicht gut mit GELD UMGEHEN und verprasst alles für seine Rüstungspflege. Hansel ist HÄSSLICH und stößt oft die Damenwelt ab. Hansels MARKENZEICHEN ist sein BRAUNER SCHLAPPHUT, den er oft in die Hand nimmt und ZERKNAUSCHT. Hansel ist jetzt bereit in die Spielwelt einzutauchen. Er biegt um die Ecke und begegnet einem bösen Räuber! Ein KAMPF! Was nun? Kampfsysteme Es gibt unzählige verschiedene Kampfsysteme, mal mehr detailliert, mal weniger. Jeder bevorzugt andere Systeme. Am besten spricht man sich vor einem Kampf kurz ab. Hier bekommt ihr die einfachsten Systeme für den Anfang zur Hand. Am besten nehmt ihr euch mal einen Freund und macht einen Übungskampf. Grundlagen: Jeder hat eine bestimmte Anzahl an Lebenspunkten. (Beispiel: 5 Lebenspunkte) Jeder Angriff macht einen Punkt Schaden (also einen Lebenspunkt weniger). Umkippen bedeutet nicht den Tod sondern Bewusstlosigkeit oder Verbluten. Manchmal kann man noch wegkriechen oder um Hilfe schreien. Ein Todesstoß muss immer mit dem anderen Spieler abgesprochen werden. Nur er allein entscheidet über den Tod seines Charakters! Erstes System: Freies Spiel Ohne Würfel, ohne Regeln. Hierbei kommt es leider oft dazu, dass die Spieler im Streit enden weil sie meinen der Kämpf hätte anders laufen müssen. Jeder hat eben andere Ansichten. Zweites System: Vergleichende Würfe Für den Anfang, vorallem wenn unklar ist, wer zuerst reagieren darf, empfiehlt sich der INITATIVWURF. Hierbei werfen beide Gegner den digitalen Würfel mit /random 20. Derjenige der den höheren Wurf hat, macht seinen Angriff zuerst. Der INITIATIVWURF sollte vor jedem Kampf geworfen werden. Er muss nur einmal gewürfelt werden. Vergleichender Wurf: Der Angreifer würfelt /random 20 und beschreibt seinen Angriff in einem Emote. Der Verteidiger würfelt auch /random 20 und beschreibt die Reaktion oder den Treffer in einem Emote. Bei einem erfolgreichen Treffer zieht sich der Getroffene einen Lebenspunkt ab. JETZT ist der ANDERE mit einem Angriff dran. So geht das immer ABWECHSELND weiter bis einer umkippt oder flüchtet. Beispiel: Hans und der Räuber treffen aufeinander. INITIATIVE: Hansel würfelt eine 15, Räuber würfelt eine 5 = Hansel ist zuerst dran. EMOTE: Hansel versucht den Räuber mit seinem Schwert auf dem Arm zu schlagen. WÜRFELN: Hansel würfelt eine 8, Räuber würfelt eine 2. EMOTE: Räuber bekommt den Schlag auf den Arm und schnauft. (Der Räuber verliert also einen Lebenspunkt und ist jetzt an der Reihe.) EMOTE: Räuber versucht Hansel mit seinem Dolch in den Bauch zu stechen. WÜRFELN: Räuber würfelt eine 18, Hansel würfelt eine 5. EMOTE: Hansel wird in den Bauch gestochen und taumelt ein Stück zurück. Blut fließt. (Hansel verliert also auch einen Lebenspunkt.) ...so geht das immer weiter bis einer keine Lebenspunkte mehr hat. Entscheidungswurf: Mitunter kommt es vor, dass man würfeln muss ohne einen Gegner zu haben. Hierbei geht es um Gegenstände und die Fähigkeiten bzw wie erfolgreich man diese Fähigkeiten anwendet. Beispiel: EMOTE: Hans versucht eine Tür zu knacken. WÜRFELN: Hans würfelt (W20) eine 9. EMOTE: Der Dietrich bricht ab. Oder aber, wie folgt: EMOTE: Hans versucht eine Tür zu knacken. WÜRFELN: Hans würfelt (W20) eine 15. EMOTE: Das Schloss geht auf. Inventar Überlegt euch genau was der Charakter dabei hat und was er in seinen Taschen hat. Schleppt er die 20 Meter Seil immer mit sich herum – auch auf dem Maskenball? Hat er das Todes-Klingengift immer in der Tasche – wenn ja, wo hat er es denn her? Es kann auch sehr schönes Rollenspiel geben, wenn man auf einmal mit leeren Händen da steht und sich einen anderen Weg die Klippe hinuntersuchen muss. Oder wenn man einen anderen Spieler erst einen Gegenstand herstellen lassen muss. Denkt vorallem in spielentscheidenden Momenten darüber nach, ob ihr Gegenstand XY wirklich dabei habt. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Besonderen Dank an "Garry" aus dem Blizzard WoW-Forum für seinen Guide, welchen ich zum Großteil (vermutlich über 95%) übernommen habe: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3161497234#new-post
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Zum einen gibt es Pink Und zum anderen ... Nein, weiß ich nicht o: Willst du Grün? Und welche Kopfbedeckung willst du haben? - Falls du eine haben willst.
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Rollenspiel technisch hab' ich da natürlich 'ne ganze Menge einzuwerfen. Immerhin verstehen sich Samuel (oder jetzt halt Paldorien) und Elsa nicht sonderlich gut. OOC technisch ist es mir relativ egal. Wenn's dir Spaß macht die Klamotten zusammenzustellen, nur zu - wobei ich persönlich empfehlen würde den Laden dann in 2 Teile zu teilen ... Geschmäcker sind verschieden und vielleicht würdest du etwas anders machen als ich, oder ich anders als du ... Was ich als hübsch empfinde kann für dich ja hässlich sein, sowie umgekehrt und natürlich will man dem anderen dann auch nicht in die Arbeit pfuschen.
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Nein, ich hatte mir tatsächlich den Thread von Unity City angeschaut & dort hatte dein Char ja blaue Haare & die Cappie. Ich dachte mir, ich übernehme das hier einfach mal Wenn du eine andere Farbe vorziehst, ist das natürlich auch kein Thema. Färbemittel ist zum Glück nicht teuer.
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Ich war im übrigen mal so frech, eine einheitliche Kleidung für den Senat zu basteln. Nichts all zu aufwendiges... Die Mannequinns mit den Kopfbedeckungen sind bereits fest an einen spezifischen Charakter verplant, die restlichen Farben sind noch frei. Die Senatsmitglieder dürfen mir also gerne Wunschkopfbedeckung + Farbe mitteilen und ich kümmere mich darum.
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Ich hab' mit Paldorien tatsächlich 'ne Peitsche gefunden ... Und da ich die Dinger im Leben nicht benutzen werde kannst du die gerne haben x) Ich glaube als nächstes setze ich mich mal an Senats-Klamotten der Republik. Edit (da Beatrice es so wollte): Das Farmsysten ist absolut unspektakulär. Die Viehcher verbreiten sich nicht, schlüpfen nach 2 Minuten und sind auch nach weiteren 2 Minuten bereits erwachsen. Ist zwar schön mit anzusehen, aber das war's dann auch schon wieder. Die Mondbasis der Republik wird übrigens auch ausfallen müssen, dank der Mondmonster welche das Leben aussaugen. Man erinnere sich an die alten Spiele mit Zeitlimit in einem Level ... Irgendwann kam ein Geist von der Seite und hat dich kalt gemacht. Genauso verhält es sich auf dem Mond mit diesen Geistern. Sie sind unsterblich, aber extrem langsam. Für eine standhafte Mondbasis dennoch suboptimal, da sie auch durch Materie gehen.
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Hier haben wir dann auch noch ein Mal den neuen Karnivor mit seiner Outfit Sammlung. ( Ja, ich stelle viele Outfits zusammen ... Ist halt so D: )
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Wenn ich mal jemanden ein Outfit basteln soll, nur Bescheid sagen und mir 'nen Screen des Chars schicken ... Muss immer schauen, was zur Frisur + Haarfarbe passt ^^
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Mal eine kleine Sammlung meiner bisherigen Klamotten. Entweder selbst hergestellt + gefärbt, bei Händlern gekauft oder bei den Schlüssel-Missionen gefunden. PS: Die Cultist-Sachen und die Avian God Wings sind ercheatet, per Befehl. Angeblich sind sie im Spiel zu finden, ich kann's aber von mir aus nicht bestätigen.
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Nee, die schimpfen sich "Stargazer Acolyte Wings".
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Es gibt ein Paar Wings, die sind aber recht klein gehalten und silbern. Falls die anderen schon drin sind, hab ich sie bisher nicht gefunden.
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Ich find's momentan nur leider noch ein wenig schwer an Crew-Mitglieder zu kommen... Konnte man die nicht auch individuell ausrüsten oder sowas? Die mussten doch nicht die Protektoren Klamotten tragen, oder?
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Gut, dann schieß' ich doch direkt mal los Die Missionen sind klasse und die Charaktere sind mir sympathisch (vor allem Nuru <3). Ich finde nur, man hätte noch mehr auf die Charakter eingehen können. Die Mission für den fünften Schlüssel fand ich auch sehr ... langweilig im Gegensatz zu den anderen :| Ich hoffe die bleibt nicht so, wie sie jetzt ist. Und die letzte Mission ist ebenfalls unausgereift weil man absolut keine Ahnung hat, wo man genau hin soll. @Miraak: Ja, das ist sogar eine Hauptmission für das Apexfragment Und das Protektorat ... Ist platt Soweit ich das mitbekommen habe, sind Esther und man selbst die letzten Protektoren. Das Kampfsystem ist auch viel besser jetzt. Nichts ist wirklich "overpowered" - zumindest meiner Meinung nach und über neue Items darf man sich ebenfalls freuen. Mein Lieblingsspielzeug ist ja bisher die Nähmaschine mit den Mannequinns x)
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Ich halt mich da mal raus. Ich hab schon so lange kein SB mehr gespielt ... Ich weiß nicht mal, was dieses "Protektorat" sein soll.
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Beas absolut subjektive Chucklefishschau
Samuel replied to Beatrice's topic in Diskussionen & Support
F..K yeah! Mehr Farming Ich muss mir so ne ne riesen Farm bauen x)- 304 replies
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