Jump to content

Samuel

VIP
  • Posts

    374
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Samuel

  1. Ich werde das selber noch mal testen & dir dann eine vernünftige Antwort geben.
  2. Das angreifen der Turrets hängt von deren Energie ab und den Waffen, welche sich in den Tuttets befinden. Beispiel: Turret hat 100 Energie, 1 Schuss verbraucht 90 Energie... Dann dauert natürlich das Energie ansammeln und die Geschwindigkeit ist ebenfalls eher meh.
  3. Wenn wir immer noch vom Spawn reden, fänd' ich es ganz cool, wenn man dort in einem Park/Garten/Kapelle irgendwie sowas starten würde. Bei einer Kapelle könnte man auch eine "Ehrenhalle" bauen, wo Minkas Bilder erneut verwendung finden (Die find' ich nämlich ganz cool). Dann bräuchte der Spawn noch einen Marktplatz (falls sowas nicht schon längst existiert), wo alle NPC's stehen, die etwas verkaufen. Meinetwegen auch in Form eines Kaufhauses. Ein kleines Handwerksviertel, wo man alle Sachen craften kann (insofern man die Materialien hat). Dann wäre man vielleicht auch öfters am Spawn. Die Bühne am Spawn find' ich gar nicht mal schlecht. Nichts dazu. ------------- Mit den Chatbefehlen bin ich eigentlich ganz zu Frieden. Abgesehen von dem bereits angesprochenem Ignorieren von Spielern oder einem Spam-Filter.
  4. Holzkisten - Schätze
  5. Tut mir leid, Beatrice, aber ich bin mal so frech deinen Thread zu "missbrauchen". Nein, es erklärt sich nicht von alleine. Das Spiel wird ja nicht vom Entwickler erweitert sondern von den Fans. Warum erweitern Fans etwas? - Weil sie sich etwas von den Entwicklern wünschen. Bei Skyrim ist es ja jetzt so, dass nun auch Hammerfell und Cyrodiil per Mod dazu kommen kann. Warum macht man sowas? Weil man sich ein TES-Spiel von Bethesda wünscht, in dem alle bisher bespielbaren Orte vorkommen. Ich hoffe du verstehst mich nicht falsch, aber ich persönlich finde, dass Modder vollkommen überflüssig sind - insofern das Entwicklerstudio ihren Job vernünftig macht. Früher oder später wird vermutlich auch ein TES erscheinen, welches alle bespielbaren Orte enthält (man richte den Blick auf TESO). Mods sind nichts offizielles vom Entwickler - etwas, was eigentlich nicht zum Spielinhalt zählt. Etwas fiktives, in einer fiktiven Welt quasi.
  6. Hm ... Das ist wohl das erste mal, dass ich dir teilweise widersprechen muss. Vielleicht liegt's auch einfach an der Uhrzeit und das ich mega übermüdet bin x) Grundkonzept soll ja das verbesserte Kampfsystem sein, von dem auch schon einiges gezeigt wurde. Ich persönlich finde die sekundären Fähigkeiten der Waffen eigentlich echt cool. Ich denke, dass da auch noch mehr auf uns zu kommt und die Missionen noch teilweise überarbeitet werden (der komische Hylotl und der dicke Avianer sind ja auch noch nicht drin, genauso wie die Archäologen Oma). Die Missionen am Outpost find' ich auch schwachsinnig, aber die bisher gezeigten Quest für die Kolonie bringen mal ein bisschen Leben und Beschäftigung in das Spiel, außer baunbaunbaun (© by Albus). Hier frage ich mich gerade, was die Modder damit zu tun haben. Ich bin scheinbar der einzige der ohne Mods spielt oder sich absolut nicht für die Mod-Sektion interessiert. Klar sind Mods manchmal 'ne coole Sache (je nachdem welche es sind wie z.B. Dyemod), aber ich finde, wenn das Spiel mal irgendwann fertig ist, sollten Modder nichts mehr zu tun haben ... weil eben schon alles im Spiel existiert (vielleicht abgesehen von diesen - zwar gut überlegten, aber dennoch - vollkommen schwachsinnigen 'Extra-Rassen').
  7. Langzeitgedächnis - Internet (vergisst nie)
  8. Sturm - Kavallerie (Ansturm)
  9. Erinnern - Foto
  10. (Wups. Am Handy dauert das wohl zu lang ) Frauen - Liebe
  11. *Bitte löschen*
  12. Emulator - PC
  13. Fertigessen - Tiefkühlpizza
  14. USA - Abraham Lincoln
  15. Segelschiff - Wikinger!
  16. Heil Cäsar! ... Wait, what?
  17. Du hast ja auch auf niemanden rumgehackt. Rumgehackt hat hier sowieso niemand. Alles was vor "Miraak" stand, war an Beatrice gerichtet. Daher habe ich deinen Namen nochmal extra unten erwähnt.
  18. Es ist nicht die Schuld der Wölfin, das ein paar Items verboten sind. Der Vorschlag für ein Itemverbot von bestimmten Items kam sogar von mir. Und ja, darunter fielen auch de Sachen des Outpost. Wenn du jemanden die Schuld geben willst, dann gib sie also mir. Und Miraak, hier verhandeln zu wollen ist nachvollziehbar, macht aber absolut keinen Sinn, da die Besprechung schon längst vorbei ist.
  19. Hui. Da es scheinbar nur eine Frage der Zeit ist bis ich Starbound gar nicht mehr anrühre, würde ich meinen Posten als Großädil hiermit gerne offiziel an Hans Olo abtreten.Sofern er annimmt, natürlich.
  20. Kapitel II Urlaub? Behemoth sagt Nein! - Teil I Warme Windbrisen umspielten Shinobus Haar, welche mit ihrem lila Bikini am Strand lag, während Samuel etwas kühles zum Trinken besorgte an einer der Strandbuden. Die spielenden Kinder mit ihren Familien waren zum Glück nur dezent laut und ließen daher genug Entspannung zu. Zumindest so lange, bis Samuel mit den Getränken zurück kam... "Shino, hier ist deine Limo", sagte Samuel lächelnd, Shinobu die Limonade reichend. Gerade als jene ihr Getränk annehmen wollte, erbebte der Strand regelrecht. Die Läden machten schlagartig dicht und die restlichen Touristen packten ebenfalls prompt ihre Sachen. Ein paar Mechs und einige Jeeps kamen angerauscht, welche man bereits aus der Ferne sehen konnte. Ganz vorne mit dabei, fuhr ein recht auffälliger Strandbuggy, mit Geschütz auf dem Dach. Der Fahrer war ein schwarzer Glitch mit rotem Stirnband und einer art Armeekleidung. MIt einer dicken Sandwolke blieben die Jeeps, die Mechs und auch der Buggy direkt vor den beiden stehen. "Wisst ihr beiden nicht wen ihr vor euch stehen habt?! Mein Name ist Behemoth! Ursprünglich war ich bei den Glitch als Wache ... Doch glücklicherweise hat man mich von der Hivemind getrennt und seitdem habe ICH hier das sagen! Also merkt euch den Namen!", und so schnell wie sie kamen, waren sie auch schon wieder weg... Samuel und Shinobu vollkommen verwirrt zurückgelassen. Auf dem Weg zurück zur Strandhütte, fanden sie sogar einen Steckbrief, auf dem eine Belohnung für Behemoth versprochen wurde. Scheinbar terrorisierte er die Stadt wohl schon länger. Mit einem nicken von beider Seiten, rissen sie also den Steckbrief von der Tafel und machten sich auf, ihre Ausrüstung zusammen zu kramen...
  21. Die Regeln und die Teamliste sind jetzt hier zu finden: http://www.gameunity.tv/forum/topic/311-eroberung-der-planeten/ Bei Kritik oder sonstigem könnt ihr gerne weiterhin in diesem Thread posten.
  22. Ach, Pinkie... Du verlierst deinen Planeten nicht. Es wird ein Spielfeld geben, wo keiner einen Planeten besitzt. Und dort kann man dann Planeten einnehmen. Verstehst du? Du verlierst also deinen Planeten nicht
  23. ~ Offizielle Teamliste des PvP Spieles "Eroberung der Planeten" ~ 1) Team Onyxlöwe Flagge: Human-Flag Heimatplanet: Wird per PN an andere Teams geschickt um Störenfriede auszuschließen. Teamleiter: Shinobu Teammitglieder: Kyurax 2) Team Black Wolves Flagge: Glitch-Flag Heimatplanet: Wird per PN an andere Teams geschickt um Störenfriede auszuschließen. Teamleiter: Fabotter Teammitglieder: Minka, Lilietta, Dyonisos
  24. Zum Ursprünglichen Thread:http://www.gameunity.tv/forum/topic/308-projekt-kampf-um-planeten/ Regeln des PvP Spiels "Eroberung der Planeten" 1) Spawnkilling ist verboten! (Am Spawn der Planeten befinden sich 2 Wände, mit Türen. Innerhalb dieses Gebiets darf NICHT gekämpft werden! Erst hinter den Türen beginnt der eigentliche Kampf. Das belagern der Türen ist ebenfalls verboten! 2) Um einen Planeten zu erobern muss man einen Außenposten errichten und seine Team-Flagge darauf postieren. (Wie der Außenposten aussieht, ist dem jeweiligen Team überlassen, jedoch muss der Außenposten mindestens 3 Räume* aufweisen können. Ein Raum muss Betten enthalten, in denen sich die Teammitglieder heilen können) 3) Jedes Team besitzt einen Heimatplaneten. Diese Heimatplaneten werden unter die Teams geschrieben und dürfen von anderen Teams NICHT betreten werden. Sollte dies passieren, erfolgt ein Ausschluss des gesamten Teams aus dem Spiel. 4) Der Heimatplanet MUSS bebaut werden. Keine Angst, keine riesigen Gebäude, kleine Gebäude mit mindestens 3 Räumen reichen vollkommen aus. Gebäude die existieren müssen, sind: Kommandozentrale (Spawnpunkt), Krankenlager (Betten und Stauraum für Medizien), Waffenlager (Lager für Waffen, eben. Falls das Team eine Kriegsbeute erhält oder einfach etwas lagern möchte) 5) Ein Team muss einen Teamleiter haben. Der Teamleiter ist für den Baustil des Heimatplaneten und Außenpostens verantwortlich. Außerdem gibt er die Taktik vor. 6) Da wir es so fair wie möglich halten wollen, dürfen nur Waffen genutzt werden, die man selbst bauen kann. Also keine Waffen die man in Dungeons gefunden hat oder als Questbelohnung bekam. 7) Ein Team besteht aus mindestens zwei Leuten und ist offiziell in der Teamliste eingeschrieben. (Ein Team wird gegründet, indem man Samuel (also mir) eine PN schickt, in der die Liste an Mitgliedern steht + Teamleiter. In der PN muss expliziet erkennbar sein, wer der Teamleiter ist!) 8) Der erste Beam zum Planeten erfolgt vom Schiff des Teamleiters. (Zuerst zum Schiff des Teamleiters porten und dann runter beamen! Sobald ein Teleporter des Teams im Außenposten existiert, ist dies nicht mehr von nöten.) 9) Ein Angriff auf einen besetzten Planeten muss im Forum mindestens 24 Std vorher angekündigt werden, damit das gegnerische Team eine Möglichkeit hat zu reagieren. (Der Angriff wird bitte als Antwort unter dieses Thema geschrieben) 10) Sollte es vorkommen, dass zwei Teams gleichzeitig auf einen noch unbesetzten Planeten landen, so müssen beide Teams ihre Flagge verteidigen und das gegnerische Team auslöschen. Ist das generische Team ausgelöscht, so darf die Flagge abgebaut werden und durch die eigene ersetzt werden. 11) Jedes Teammitglied hat 3 Leben pro Kampf. Nicht mehr und nicht weniger. Heißt also, ihr dürft 3x auf einem Planeten spawnen, falls ihr von einem gegnerischem Team getötet werdet. Werdet ihr von einem Monster getötet, zählt dieses Leben nicht als verloren. 12) Sollte jemand gegen die Regeln verstoßen, so meldet man ihn umgehend per PN an Samuel (also mir). Dieser jemand wir dann mit seinem gesamten Team vom Spiel ausgeschlossen, egal ob er Teamleiter ist oder nicht. 13) Das Spielfeld wird dem Team per PN mitgeteilt. Das Team darf sich dann einen Heimatplaneten aussuchen und dieser wird dann per PN zurück an Samuel (also mich) geschickt. 14)Uneroberte Planeten dürfen nur in bestimmten Zeiten erobert werden. Zwischen 17 und 18 Uhr dürft ihr euch austoben. NUR innerhalb dieser 60 Minuten! 15) /pvp MUSS an sein. Stellt also sicher dass sich euer gesamtes Team in einer Gruppe befindet, um friendly Fire zu vermeiden. 16) Es können jederzeit Regeln vom Spielleiter ergänzt, oder komplett geändert werden. ----------------------------------------------------------------------------------------------- *Beispiel dafür, wie so ein Außenposten aussehen kann.
  25. Ergebnisse der Umfrage: 7 von 8 Leuten haben Interesse an dem Projekt. 4 von 8 Leuten sind der Meinung, dass man Gebäude bauen sollte, 3 dafür dass Lager ausreichen - Wir einigen uns also auf "kleine" Gebäude mit mind. 3 Räumen. 3 Leute waren für Team-Deathmatch und 3 für Flagge erobern. Die 2 anderen waren für eine Mischung aus beidem ... Also gilt folgende Regelung: Das Team, welches als erstes seine Flagge erfolgreich verteidigt hat gegen das gegnerische Team hat gewonnen. Natürlich muss für eine erfolgreiche Verteidigung das Team ausgelöscht werden. Jedes Teammitglied bekommt 3(!) Leben. In kürze folgt ein neuer Thread, mit ähnlichem Titel, in dem die Regeln aufgelistet werden und die Teams aufgelistet werden. Die Registration für Teams beginnt ab sofort und erfolgt bei mir. Nachdem besagte Teams existieren, werden wir eine passende Galaxie finden. Die Registration erfolgt per PN. In dieser PN stehen die Namen der Gruppenmitglieder und des Teamleiters. Bitte mit "Teamleiter" davor, damit ich weiß, wer wer ist. Außerdem muss das Team einen Namen besitzen und mir nennen, welche Flagge sie gerne benutzen würde (Völker-Flaggen).
×
×
  • Create New...