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Beas absolut subjektive Chucklefishschau
Beatrice replied to Beatrice's topic in Diskussionen & Support
Es mehren sich die Indizien, dass der stable Patch in den nächsten 8 Tagen erscheinen wird. Der bedeutendste Hinweis hängt mit der Verlautbarung zusammen, dass der Patch noch im Januar erscheinen werde; obwohl dazu seit Anfang Januar nichts mehr geäußert wurde, hat Metadept gestern im Chat zwar kein konkretes Datum nennen wollen, aber auf "January" als Termin beharrt. Das deutet an, dass zumindest eine Kalenderwoche vor Ablauf des Monats CF - entweder tatsächlich den Patch innerhalb der nächsten 8 Tage veröffentlichen wird - oder bis zuletzt starrsinnig an dieser Meldung festhält, bis man Anfang Februar zurückrudern muss, um nicht bereits jetzt die Fans gegen sich aufzubringen. Warum ich eher an der ersten Theorie festhalte (ich halte sie nur für wahrscheinlicher, nicht zwingend eintreffend), liegt an dem Verhalten der Moderation in den Foren. Schon eine Woche vor dem Erscheinen des Unstable bemerkte ich, dass man überall versuchte, konkrete Gegenstimmen auszumerzen/zu bannen oder mundtot zu machen, und das mehr als sonst. Das Verhalten erklärte sich wenige Tage später, als der unstable Patch erschien. Die CF-Politik zielt darauf ab, die Foren als harmonisch darzustellen und jedwede Kritik oder Ungereimtheiten zumindest in den ersten Wochen der Veröffentlichung eines Updates als inexistent zu deklarieren. Jubelperser beherrschen das Forenbild dann noch extremer. Diese Taktik hängt mit der Verkaufsstrategie zusammen. CF erhofft sich durch die Patches wieder mehr Aufmerksamkeit und natürlich Verkäufe. Zu viele negative Reviews wären natürlich verkaufshemmend, wenn sich potentielle Käufer weitergehend informieren. Dass derzeit mal wieder eine "banwave" statfindet, und im offiziellen CF-Forum wie auch im Steam-Forum nun härter eingegriffen wird - ähnlich wie in den Tagen vor dem unstable! - lässt meine Vermutung erhärten, dass es nicht mehr weit bis zum stable-Release ist; oder wenigstens der Ankündigung, dass dieser verlegt werden muss. Natürlich nur, weil man es ganz doll richtig machen will, man ja Zeit für ein gutes Produkt braucht usw.; vermutlich wird man dann auch keinen konkreten Termin für den stable nennen. Man darf auch gespannt sein, ob im kommenden stable wirklich alle Probleme der unstable version gefixt sind. Lese ich so das Beamproblem oben, dann hält man sich teilweise für so etwas ja gar nicht zuständig.- 304 replies
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Wenn du Zeit und Lust hast, kannst du gerne einen Screenshot machen mit der Sortierung, ich pinne ihn dann noch einmal extra in den offiziellen Thread.
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Beas absolut subjektive Chucklefishschau
Beatrice replied to Beatrice's topic in Diskussionen & Support
[19:50] <Darklight__> Welp got stuck in a warp loop to another planet[19:51] <@metadept> probably failed to generate the destination planet[19:51] <Darklight__> yeah figured[19:51] == Penut [6bc7f20e@gateway/web/freenode/ip.107.199.242.14] has quit [Client Quit][19:51] <SirBacon> metadept, that actually happens more it should, specially on servers with many players[19:51] <SirBacon> people complaining "WELP I'M STUCK IN TRAVEL FOREVER"[19:51] <SirBacon> Only a restart fixes it still [19:52] <Darklight__> I miss the WOOMPH sound whenever you went out of warp[19:52] <SirBacon> the timewrap command for travel animation is odd [19:52] <SirBacon> it only speeds 1 of 3 animations[19:53] <@metadept> part of the time you're warping is while the world is still generating [19:53] <@metadept> it can't speed that up [19:58] <SirBacon> Oh, it's loading it into memory then?[19:59] <SirBacon> When i travel to a planet, server goes load it, but if i beam to my ship and stay for X seconds, it will unload it, once you beam down it loads again[19:59] <SirBacon> So it's just the first generation?[20:00] <SirBacon> Ah indeed goes grab the .world file, or generates one, both ways animation is always on the middle Wow, kurz gesagt: der Beambug ist also nicht zu beheben, zumindest nicht in der nächsten Zeit? Da kommt ja jedemenge Spaß auf uns zu.- 304 replies
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Beas absolut subjektive Chucklefishschau
Beatrice replied to Beatrice's topic in Diskussionen & Support
https://twitter.com/Tiyuri/status/558276596273262592 Na, wenn das so ist... dumm nur, dass ich während der "work hours" selbst arbeite. Wer aber dennoch mal da reinschauen will, der Link steht dort. [19:07] <Notch> Shh Apex, I has point blunt knife.[19:07] <LanceLake> Does it look like a January release is feasible?[19:08] <Gerfial> Looks it to me[19:08] <Notch> I think its possible...[19:08] <LanceLake> I will keep telling my son March like I have been.. But I'm just curious.[19:08] <Astraltor-> lol[19:09] <SeaFishelleWork> metadept: any input there?[19:09] <Xentor> hehe will be funny to see Gronk play the new stuff...[19:09] == LanceLake [3289bb17@gateway/web/freenode/ip.50.137.187.23] has quit [Client Quit][19:09] <@metadept> january[19:09] <Gerfial> Gag order[19:09] <SeaFishelleWork> [19:10] <SeaFishelleWork> soooo, sometime next week metadept? [19:10] <@metadept> january- 304 replies
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Und da du keinen untergrundbereich willst, kann ich dir auch ganz fix ein "Haus" zuteilen. Nokuy ist ab jetzt Bürger unserer Stadt und wohnt im Aussichtsturm zwischen den Häusern von Cyclus und Byron.
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Mit etwas Organisation und Planung ist in einer Woche viel möglich. Schön, dass es dir bei uns gefallen hat. Mein Angebot steht immer noch.
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Beas absolut subjektive Chucklefishschau
Beatrice replied to Beatrice's topic in Diskussionen & Support
Kopf hoch, wir waren alle mal an diesem Punkt. Wir müssen es einfach mit Humor nehmen.- 304 replies
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Beas absolut subjektive Chucklefishschau
Beatrice replied to Beatrice's topic in Diskussionen & Support
https://twitter.com/Tiyuri/status/557460095689576448 Jep, das sind unsere Prioritäten. Wir haben zwar bereits ein Dutzend Grafiker bei uns sitzen, aber verdammt noch mal - man kann nie genug haben! Wenn es irgendein wichtiges Problem in Starbound gab, das dringender denn je war, dann erst mal alle Codices durch Comicbücher zu ersetzen! https://twitter.com/Tiyuri/status/557455264669249536 Ähnlich wie bei der Überarbeitung des Tech-Systems im unstable Patch: niemand hat wirklich danach gefragt, niemand hat es wirklich gebraucht, und eigentlich gibt es dringendere Probleme - aber wenn Tiy mal eine fixe Idee hat, dann muss das jetzt, sofort, auf der Stelle sein. Comics! Yo, das ist es, Kinder. Das ist genau das, auf was wir alle gewartet haben - wir haben es nur noch nicht gewusst. Aber Tiy ist ja auch so ein Künstler wie da Vinci, er versetzt uns jedes Mal mit seinen genialen Einfällen ins verwunderliche Staunen.- 304 replies
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Welche gute Seele hat denn das Treibstofflager so gut gefüllt?
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Wie auch im alten Board kann ich meine Klappe nicht halten, wenn es um die Entwicklung von Starbound geht. In gewohnter Manier also meine Kommentare zu den als "Updates" verkauften Neuigkeiten aus dem glorreichen Zentralbüro des Chuklefishismus. ______________________ Heimlich still und leise hat sich dieser Beitrag auf dem offiziellien CF-Blog hineingeschummelt, ohne dass er auf der Starboundseite erwähnt wurde. Ich werde ihn hier zitieren und verlinken. http://blog.chucklefish.org/?p=470 Mo... moment mal. ... Ernsthaft, Kinder? Ihr schafft einen, EINEN, Patch in wievielen Monaten? Und jetzt wollt ihr plötzlich irgendwie alles in diesem einen Jahr beenden? Ernsthaft? Wieviele Features müssen denn daran glauben, damit "1.0" fertig wird? Ach ja, ich vergaß ja Tiyuris Definition von 1.0: http://playstarbound.com/some-thoughts-on-early-access-release-dates-the-big-1-0/ Kurz: da Tiy selbst festlegt, was 1.0 darstellt, kann er einfach alles "1.0" nennen, wenn es ihm in den Kram passt. Dass das Spiel keine Story, keine glaubwürdigen Quests hat, keinen Anreiz Gebäude zu bauen; dass die versprochene Crew, Weltraumkämpfe, "Stargates" als direkte Verbindung zwischen Planeten und Servern auf sich warten lassen; dass Ackerbau und Nahrung unausgereift sind; dass NPCs Selbstmord begehen; dass man vorübergehend eine große Anzahl von Techs, sowie Hunger, Temperatur und Mechs entfernte; dass "Gott-Tools" für Heimatplaneten immer noch auf sich warten lassen; wir noch immer einige Baumaterial mühevoll aus Dungeons abbauen müssen, statt sie selbst herstellen zu können; dass wir einen Planetenlöschbug haben; dass wir keinen Beampunkt auswählen können, keinen Planeten speichern/bookmarken oder umbenennen können; dass die Perfomance allgemein und speziell für Multiplayer ungenügend ist...* ... all das scheint der liebe Tiy vergessen zu haben. Im Zweifelsfall werden diese Features einfach gestrichen, um in diesem Jahr noch 1.0 zu beenden. Ganz großes Kino. _______________ *Meine Featureliste beruft sich auf Tiys Liste vom 16. Dezember 2013 (!) wo er all dies in naher Zukunft ankündigte. Vergleiche: http://playstarbound.com/the-future-of-starbound/
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Na na, wer wird denn da in die Luft gehen? Ich habe leider die Angewohnheit, sehr kritisch zu sein und eher die Missstände auszukehren. Ich habe dafür ja nicht die vielen positiven Aspekte des neuen Updates genannt, wie Wassersaugen/Wasseranlegen, Ozeanplaneten... äh... Schifferweiterungen... äh... erwähnte ich schon Ozeanplaneten?
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Merci! Also, ich finde, er kommt doch ganz gut raus. Wo wir über prinzipielle Aufnahme von Neumitgleidern sprechen, da bräuchten wir noch für die Zukunft eine Richtlinie, wie wir das handhaben. Derzeit ist der Überblick noch da, und Yukon/Nukoy kennt und sieht man ja auch hier im Forum, da ist der Fall einfacher. Wer aber darüber entscheidet, ob jemand rein darf, ist bisher bei uns noch ein unausgesprochenes Thema. Danke übrigens für die Lieferung.
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PVP ? Warum dann keine Arena ?!
Beatrice replied to Dyonisos's topic in Guilds, planets and projects
Meine Arena war ja eher klassisch-römisch: -
PVP ? Warum dann keine Arena ?!
Beatrice replied to Dyonisos's topic in Guilds, planets and projects
Ich würde für eine echte Arena jedenfalls den X-Sektor vorschlagen. Wenn schon, denn schon . Schade, dass Faeryc nicht da ist, der hatte ja einiges mit Fallen und dergleichen bei seiner Pyramide ausprobiert und hatte auch eine Arena. -
San Geronimo – Eine Starbound Siedlung
Beatrice replied to Beatrice's topic in Guilds, planets and projects
Ämter Konsul: Vertritt San Geronimo nach außen, ist für den öffentlichen Bau verantwortlich und die Leitung der Siedlung als Ganzes. Andere Ämter werden vom Konsul ernannt, die ihm Bericht erstatten. Oberkonsul: Beatrice Memmo Ädil: Zuständig für die Innere Sicherheit. Das betrifft Aufdeckung und Ahndung von Verbrechen (Diebstahl, Grundstücksverletzung sowie Missachtung anderer hier genannter Regeln), sowie die Klärung von Streitfällen. Oberädil: Karnivor Quästor: Schatzmeister und Lagerverwalter. Ordnet und koordiniert das städtische Lager und ist für dessen Inspektion verantwortlich. Meldet niedrige Lagerbestände und delegiert im Zweifelsfall andere, um Besorgungen zu erledigen, wenn er dies nicht selbst tut. Oberquästor: Steve Bisher halten wir es sehr locker mit Hierarchien und geben uns sehr egalitär. Je nach dem, wie unsere Siedlung wächst und welche Bedürfnisse wir haben, kann diese Liste noch erweitert werden. -
San Geronimo – Eine Starbound Siedlung
Beatrice replied to Beatrice's topic in Guilds, planets and projects
Leben auf San Geronimo Konzerthalle von San Geronimo, rechts neben dem Ankunftspunkt Neben dem üblichen Plausch zwischendurch wird uns nie langweilig; neben dem Privatbau im Untergrund brauchen wir immer mal wieder Material für den städtischen Bau, um unsere Siedlung zu expandieren, spielen etwas RPG – besonders die Amtsträger neigen zu diesem Schabernack – oder veranstalten Konzerte. Wir finden immer irgendetwas, um uns abzulenken. Und auch, wenn San Geronimo unser Haupttreffpunkt ist, wird niemand dazu gezwungen, nur dort zu bleiben; ihr könnt auch weiterhin auf einem anderen Planeten etwas bauen, erkunden oder tun, was euch gerade beliebt – wobei in der Gruppe alles immer etwas unterhaltsamer ist. Lager unter dem Versammlungshaus mit Aufteilung Wenn ihr Material (Möbel und Baumaterial) für San Geronimo sammelt, dann bringt dieses in den Keller des Versammlungshauses links vom Ankunftspunkt. Es gibt acht Fächer, wovon das erste am Gang links (dort stehen auch überall Truhen) für Baumaterialien reserviert ist. In die übrigen sieben Fächer kommen Möbel der Rassen rein, schön sortiert und mit Fahne markiert, um den Überblick zu behalten. Es gibt dabei einige Baumaterialien, die wir von anderen Planeten beziehen, da sie nicht auf San Geronimo vorkommen. Insbesondere der Verbrauch an soft bricks ist manchmal recht hoch; aber auch plant matter und Holz muss oft importiert werden. Daher haben wir zwei Planeten erschlossen, die im selben Sternensystem wie San Geronimo liegen (verwendet hier also dieselben Koordinaten). Dabei handelt es sich um: San Dionisio (Va): Wir beziehen soft brick aus dem Untergrund; rechts vom Spawn befindet sich der Eingang. San Beda (IVe): Unser Planet für Holz und Plant matter; die Baumfarm befindet sich links, der Zugang zum Untergrundurwald rechts. Ein Zollhaus mit leeren Kisten zur schnellen Ablage Soweit zum Lager im Versammlungshaus. Daneben gibt es die Möglichkeit, wenn man nur kurz ein paar Sachen vorbeibringen will, diese in die kleinen Gebäude rechts und links vom Ankunfstplatz unterzubringen; dabei handelt es sich um die Zollhäuser. Die Items/Objekte werden dann später vom Quästor umgeräumt. Der Werkzeugmacher, unser „Geräteschuppen“ Noch ein Wort zu dem kleinen Haus mit Feld links vom Spawn (Werkzeugmacher). Es handelt sich hierbei um einen Ort, den ihr nach Bedarf nutzen könnt. Ihr könnt euch auch an den Früchten bedienen, wenn ihr keine Nahrung habt; dann aber bitte auch wieder alles so korrekt einpflanzen, wie es vorher dort war. Überschüssige Samen und Nahrung kommen in die braunen Kisten. Plant fibres könnt ihr behalten oder in den Wandschrank im ersten Stock lagern; die plant fibres dort stehen allen zur freien Entnahme zur Verfügung. Auch alle anderen Geräte in diesem Haus sind frei benutzbar. Zuletzt etwas zur High-Tech-Kiste über der Türe: hier lagert Treibstoff. Da dieser wertvoll ist, wäre es schön, wenn die Kiste niemals ganz geleert wird und genug für andere da ist. Solltet ihr Treibstoff brauchen, könnt ihr ihn gerne nehmen; sorgt aber dafür, dass später welcher hineinkommt! Noch einmal ein paar kurze Hinweise: §1. Gegenstände im Lager dienen in erster Linie dem öffentlichen Bau. Solltet ihr Möbel oder Blöcke brauchen, fragt vorher beim Oberquästor oder Oberkonsul nach. §2. Treibstoff darf im Notfall aus der Kiste im Werkzeugmacher genommen, sollte aber wieder aufgefüllt werden. §3. Wenn ihr mal wieder Starbound spielt, schaut ins Forum, ob sich etwas im „San Geronimo“-Thread in den Diskussionen oder hier getan hat. Es kann sehr wichtig sein und Einfluss auf euer Spiel haben! -
San Geronimo – Eine Starbound Siedlung
Beatrice replied to Beatrice's topic in Guilds, planets and projects
Allgemeines zu San Geronimo und Grundregeln Das Censorat – unser Rathaus, meistens „Versammlungshaus“ genannt San Geronimo ist ein Wüstenplanet, der von uns Stück für Stück besiedelt wird; neben privaten Behausungen existieren auch öffentliche Gebäude und Plätze. Wir haben derzeit schon eine gute Ausgangsbasis, die allerdings noch nicht vollendet ist. Architektur, Atmosphäre und Umgebung orientieren sich an einer Leeven-Siedlung; die Leeven sind eine fiktive Starbound-Rasse mit mittelmeerischem und nahöstlichem Flair. Dies hat Auswirkungen auf das Aussehen der Häuser, angebaute Produkte und andere Aspekte. Mehr zu den Leeven findet sich hier. Um das Stadtbild zu erhalten und organisch wachsen zu lassen – und einen Mischmasch von extrem verschiedenen Bauten zu unterbinden, die das Stadtbild zerstören können – sind Änderungen an der Oberfläche prinzipiell verboten; das betrifft die gesamte Oberfläche des Planeten. Stattdessen werden Häuser bei einer Anmeldung zur Verfügung gestellt oder komplett neu gebaut. Diese Häuser können dann bezogen werden. Neben diesem Haus bekommt ein Neubürger aber zugleich auch einen Teilbereich des Untergrundes zur Verfügung gestellt, den er ausbauen und verändern kann wie er will. Also keine Sorge: unter der Erde könnt ihr euch kreativ austoben. Zudem ist es doch spannend, wenn es Geheimnisse unterhalb der Oberfläche gibt, die man dort nicht sehen kann. Hier einige Regeln im Kurzüberblick: §1: Die Oberfläche des Planeten darf in keiner Weise verändert werden. Dies ist allein dem Oberkonsul vorbehalten. §2. Bei Ankunft eines Neubürgers wird ein Gebäude zur Verfügung gestellt. Die Einrichtung kann selbst übernommen, oder an den Oberkonsul abgegeben werden; überdies ist die Einrichtung so anzupasen, dass sie sich harmonisch ins Haus- und Stadtbild einfügt (Skurrilitäten bitte in den Untergrund). Das Haus selbst wird in seiner vorgegebenen Grundstruktur nicht verändert. §3. Mit dem Grundstück wird ein Bereich des Untergrundes an den Neubürger verteilt. Bei der Vergabe wird auf die Grenze zu den Nachbarhäusern hingewiesen, damit es zu keinen Streitigkeiten kommt. Nach unten hin ist einzig der Erdkern das Limit zum freien Bau jedweder Phantasterei. Veränderungen des Untergrunds sollten von der Erdoberfläche aber nicht zu erkennen sein und daher in einer gewissen Tiefe stattfinden. §4. Jedes Haus verfügt über eine Terrasse, auf der landwirtschaftliche Produkte angebaut werden können, allerdings dürfen nicht alle Pflanzen angebaut werden; die genauen Details können hier nachgelesen werden. §5. Alle Gegenstände eines Hauses sind Besitz des jeweiligen Eigentümers. Diebstahl oder „griefing“ jedweder Art ohne Zustimmung des Besitzers wird nicht toleriert. Das gilt auch für mutwillige Zerstörung der Grundstruktur. §6. NPCs sollten nicht ohne vorherige Absprache aufgestellt werden. Da diese die Performance von Starbound in die Knie zwingen, können zu viele NPCs Bereiche oder ganze Teile des Planeten zum „laggen“ bringen – was auch Auswirkungen auf den ganzen Server haben kann. §6a. Dasselbe gilt für jene animierten Materialien, welche in Massen einen ähnlichen Effekt auf die Perfomance haben (bspw. Tesla spikes, Selbstschussanlagen). -
San Geronimo – Eine Starbound Siedlung Einführung und Überblick San Geronimo ist eine Gemeinschaft von bereits erfahrenen Starbound-Spielern, die Spaß am Bauen, Musizieren, RPG und gemeinsamen Zusammenspiel haben. Der Kern besteht aus ehemaligen Starbounders.de-Mitgliedern, die nach der Schließung des dortigen Servers hierhin gezogen sind; wir stehen aber auch für neue Mitglieder jederzeit offen, wenn sie unsere Philosophie und unsere Regeln beachten. Wichtig sind uns: Freundlichkeit und Respekt unter den Mitspielern. Andere Spieler sind für uns Menschen hinter einem PC mit Verstand und Emotion, keine lustig animierten NPCs aus Pixeln, die zu unserem reinen Vergnügen da sind.Gepflegte Konversation. Jeder macht einmal Fehler, aber Sprüche wie „Geh Villa“ oder „Gib Banana split“ sind bei uns nicht anzutreffen.Aktivität im Forum. Für uns stellt der Server nur eine Möglichkeit der Kommunikation dar; das Forum vertieft und bereichert diese.Gemeinschaft. Auch wenn jeder einzelgängerisch tätig sein darf wie er will, so helfen wir uns untereinander wenn jemand Hilfe braucht oder unterstützen uns untereinander bei Projekten nach bestem Wissen und Gewissen.Gemeinsinn. Unsere Regeln sind logisch und entsprechen dem gesunden Menschenverstand; im Zweifelsfall gilt „Was du nicht willst, was man dir tu, das füg‘ auch keinem anderen zu!"Im Folgenden ein paar Informationen zu uns, unserem Heimatplaneten San Geronimo und auch unseren Regeln. Inhalt Allgemeines zu San Geronimo und Grundregeln Leben auf San Geronimo Ämter Screenshots Bürger: Beatrice Memmo (Oberkonsul) BreacK Byron_Black Cyclus Karnivor (Oberädil) Lilietta Lucien Treso Minka Nokuy President Biznis Steve (Oberquästor)
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Ich habe übrigens im Werkzeugmacher das Essen in eine der mittleren truhen gelegt, und in die Hight-Tech-Kiste den bisher gespendeten treibstoff. Bitte auch darauf schauen, dass dort ein Vorrat herrscht, damit man sich im Notfall bedienen kann.
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So, alle Häuser sind "abgearbeitet", was die privaten Wohnungen betrifft. Ich würde ja gerne ein Einweihungskonzert veranstalten, aber die Instabilität des Servers lässt mich da noch etwas zurückschrecken. Ich würde gerne ein paar Videos aufnehmen, aber es ist natürlich etwas ärgerlich, wenn das dann durch einen Absturz oder das Verschwinden eines Bandmitglieds ad absurdum geführt werden würde. Daher stelle ich das erst einmal hinten an. Hier noch ein Screen von Bea beim Bau. man beachte die Farbe des Himmels in der Kombination mit der Kleidung.
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Ich habe den Thread nicht umsonst hier aufgewärmt, da ich heute ein neues Update hochgeladen habe. Die Neuheiten sind folgende: Solo Chrono Trigger - Bike Chase* - Spekkio* FFVI - Chocobo* - Cyan* Secret of Mana - A wish* - Mana Fortress* - Ending/Flightless Wings* _____________________ Band Quartets - CT Bike Chase* Quintets - CT Spekkio* - FFVI Chocobo* - SoM The Legend* - SoM Mana Fortress* ________________________ *Done by me with Starbound composer.
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Salve, wie ihr vielleicht wisst, bin ich ein großer Fan jedweder Art von Musik. Eigentlich geht das bei mir eher in die Richtung Klassik/Romantik/Alte Musik, aber zum Starbound-Sound und Ambiente passen doch die Klassiker des SNES-Konsole am besten. Selbstverständlich gebe ich mich da auch nur mit dem Besten zufrieden; insbesondere die Musik von Größen wie Mitsuda (Chrono Trigger/Chrono Cross), Uematsu (Final Fantasy) und Kikuta (Secret of Mana/Seiken Densetsu 3) haben es mir da angetan. Im letzten Jahr habe ich davon nicht nur viel gesammelt, sondern auch selbst angefertigt. Das Paket beinhalt außerdem eine große Zahl an Bandstücken, da ich auf Starbounders.de mit anderen gerne musiziert habe. Wenn ihr nur solo unterwegs seid, empfiehlt es sich dagegen, den Combo/Band-Ordner zu löschen. Hier ein Link zu meiner Sammlung, die als "Mod" im CF-Forum erhältlich ist.
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Glitch- und Avianmöbel sind mit die beste Wahl, wie ich finde. Du kannst also nichts falsch machen!
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Noch einmal kurz die Baulistee: das sind die bisherigen Leute, die sich angemeldet haben; ich gehe beim Bau nach der Reihenfolge der hier stehenden vor. Die User in rot haben bereits ein Haus. Breack Paldorien/Karnivor Steve Beatrice Dyonisos/Lucien Treso SilentHunter/Isi President Biznis Cyclus (Panda) Byron_Black (LeoRoyale) Ich habe heute gesehen, dass Chippzer sich angemeldet hat und halte es für möglich, dass er auch interesse haben könnte. Nami hat mal unseren Planeten besucht und schien es bei uns zu gefallen, sollte sie bei uns auch ein Haus haben wollen, dann bitte hier melden (so wie Chippzer und andere, wenn das für ihn/sie gelten sollte). Obwohl es noch zwei offene Bauwünsche gibt, sind weitere "Anmeldungen" kein Problem - wir haben noch zwei offen stehende und bezugsbereite Häuser!
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(to Human) "Oh yeah, this tentacle thingy. Bad story. Do you want to buy some insurances for the future?" (to Human) "I have to say, your story makes me sad. Very sad, my noble friend. Here's my business card to my gun shop." Ich könnte so dauernd weitermachen.
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