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Dyonisos

Starbound-Gamemaster
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Posts posted by Dyonisos

  1. Intergalatkisches Wochenblatt

    Ausgabe Nr.13

     

     

    Die neue Republik die friedliche Nation oder doch eine radikale Großmacht?

     

    Dieses Thema beschäftigt mich schon seit einiger Zeit, ob es sich bei der Republik wirklich um eine neutral freundliche Fraktion handelt oder nicht.

    Es gibt einige Hinweise welche die sogenannte "Neutralität" der Republik in Frage stellt, welche durch einfache Beobachtung den meisten klar werden sollten.

     

    Da kein Normalsterblicher die Gründung der Republik und ihren Niedergang genau erläutern kann und die Überlieferungen größtenteils schwammig  selbst für die Mitglieder der REP ist, kann ich nicht sagen ob die voherige Republik genau solch ein Weltbild wiederspiegelte.

     

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    Sie wollten schon immer lernen wie Sie am besten mit Ihrem Molotov-Cocktail, Sachen präzise anzünden können?

    Es ist alles eine Frage der Technik die Ihnen für eine kleine Summe von 1,2k PIxel pro Stunde im Workout: "Learning by Burning" von der Wächterin Minka persönlich nähergebracht wird.

    Und wenn Sie einer der Ersten 10 Interessenten sind, bekommen Sie eine Stunde im Workout: "Wie entkomme ich dem Bannhammer" vom

    Wächter-Anführer Zwergengraf gratis dazu!

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    Seltsame Fakten über die neue Republik

     

    • Jedes mal wenn eine neue Fraktion langsam Publik geworden ist, haben die Leute der REP Ihre Rekrutierungen verstärkt.

     

    • Die einzige Fraktion die es jemals mit der Republik aufgenommen hatte, die AD Astra wurden direkt als Dorn im Auge der Republik angesehen. Welche zu einem Konflikt führte der fast als erster Fraktionskrieg in unserer Galaxie, in die Geschichte eingegangen wäre. Welcher jedoch verhindert wurde durch das mysteriöse verschwinden der Anführer der AD Astra.

     

    • Der Leiter der Millenium Corporation ist untergetaucht als er Wind davon bekommen hatte wie die anderen Anführer einfach so ohne jeden Hinweis verschwunden sind.

     

    • Der anfängliche diplomatische Aufbau der REP wurde schnell überschattet als die republikanische Garde ihre militärische Macht immer mehr mit neuen Flotten und Bewaffnungen zeigte, trotz keiner anderen Fraktion die dies streitig machen könnte.

     

    • Einen verantwortlichen für die ganzen zwielichten Aktionen zu finden ist schier unmöglich da die Mitglieder des "Senats" der REP sich alle gegenseitig den Rücken decken.

     

    • Es wird gemunkelt der Drahtzieher hinter allem wäre der mysteriöse Dan, jedoch hat ihn bisher keiner zu Gesicht bekommen abgesehen von den Mitgliedern der REP und den Wächtern.

     

    • Und als wäre die Liste nicht schon lang genug wurde erst gestern in einem Interview von Den Ryu der Stolz und Provokation zugleich, die MSS Morgenröte vorgestellt. Ein Schlachtkreuzer?! Aber wofür rüsten Sie sich immer mehr auf?

     

    • Einige munkeln Sie wollen wohl die Wächter stürzen, was alleine schon durch Damocles Präsenz nicht möglich ist.... oder?

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    ICH BEOBACHTE EUCH, EGAL WO IHR AUCH SEIT!  - Wächter Damocles alias "Der Henker und Richter"

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    Fazit

     

    Ich weiß nicht genau was ich von all diesen Gerüchten bzw. Fakten halten soll, die Republik genießt schon seit immer einen sehr guten Ruf als hilfsbereite und freudliche Fraktion.

    Jedoch ist dies vielleicht auch genau das was Sie wollen was wir denken sollen?!

    Ein Paradoxum in sich selbst, was selbst bedeuten würde das Sie die einzigen sein wollen die sowas wie einen "guten Ruf" haben.

     

    *Starkes schlagen an der Tür*

     

    Ach verdammt... ich hoffe dies wird nicht meine letzte Ausgabe gewesen sein...

     

    Höchste Zeit zu verschw...

     

    AUFNAHME ABGBROCHEN

    -Lucien Treso

     

     

     

  2. DIe Aspekte des Todes

     

    Der Preis des Lebens ist der Tod.

    Unausweichlich, stets der tägliche Begleiter eines Indivduums.

    Eine uralte Furcht vor dem Ende. Wo doch der gerade Tod ein Segen für viele Lebewesen sein kann.

    Viele Aspekte werden oft mit dem Tod verglichen da diese stets eine gerechte Grausamkeit haben.

    Sowie bei den Aspekten des Lebens gibt es Tempel des Todes, die seine eigene Aspekte repräsentieren.

     

    Existente Aspekte des Todes

     

    Der Aspekt der Ignoranz

    Seinen Interessen und Ideen nachzu geben ist meist kein falscher Gedanke.

    Genauso die feste Überzeugung das alles an was das Individuum glaubt richtig ist und andere Ideen und Meinungen falsch sind.

    Jedoch kann Ignoranz auch ein Fluch werden, jedes andere Wissen kann dich in Selbstzweifel führen und sich zum schlimmsten Aspekt ändern.

    Der Aspekt des Wahnsinns.

    (Favorisiert von Söldnern, Banditen und Gelehrten)

     

     

    Der Aspekt der Eifersucht

    Eifersucht und Gier haben nahezu gemeinsame Ursachen.

    Wo jedoch die Eifersucht durch Selbstsüchtigkeit entsteht.

    Der Gedanke etwas das man schon immer haben wollte, niemals zu erhalten wo doch andere es fast schon geschenkt bekommen kann zur Raserei führen.

    Was auch zum Aspekt des Hasses führen kann.

    (Favorisiert von Einzelgängern, Verlorenen und Verbannten)

     

     

    Aspekt der Gier

    Macht, Wissen, Geld, Einfluss und ewiges Leben.

    DIes sind einige der Beweggründe die zur Gier führen.

    Gier ist eine der schlimmsten Aspekte die es gibt, durch Gier entstehen Kriege.

    Durch Gier ist das Leid anderer ein geringer Preis.

    Gier führt unwiderruflich zum Aspekt der Ignoranz.

    (Favorisiert von Schatzjägern, Konzernen, Fraktionen und Kultisten)

     

     

    Aspekt der Isolation

    Einsamkeit kann ein Segen sein, Niemand kann einen verletzen oder entäuschen.

    Traumen die tief im Geist sitzen kann nur durch einen Selbst geheilt werden, durch Hilfe kann dies nur verschlimmert werden.

    Isolation hat aber auch negative Eigenschaften. Je länger ein Individuum vereinsamt wird dieses früher oder später zu den Aspekten:

    des Wahnsinns und der Ignoranz führen.

    (Favorisiert von Einzelgängern, Assassinen und Kopfgeldjägern)

     

     

    Aspekt des Hasses

    Hass führt nur zu mehr Hass, dies ist ein ewiger Kreislauf.

    Wo doch Hass auch positive Seiten hat.

    Wenn ein Individuum lernt seinen Hass zu regulieren und diesen gezielt einsetzen kann ensteht ein fürchterlicher Feind dem keiner begegnen will.

    Natürlich auch nur zum Selbstschutz nutzbar.

    Hass steht oft mit dem Aspekt der Rache in Verbindung.

    (Favorisiert von jedem Individuum)

     

     

    Aspekt der Rache

    Rache wird oft mit dem Aspekt der Gerechtigkeit verwechselt, wo doch Rache viel grausamer sein kann.

    Das Gefühl ausgenutzt worden zu sein, ein guten Freund durch den Krieg verloren ...

    Rache ist ein ewiger Kampf mit dem inneren Geist, welche Form der Rache angebracht ist.

    Ob Folter, Mord, Manipulation oder Paranoia, all das ist gerecht solange das Individuum seine fantatischen Sucht nach Rache erhalten können.

    Steht in Verbindung mit dem Aspekt des Hasses, Wahnsinns und Schmerzes.

    (Favorisiert von Soldaten, Verbannten und Fanatikern)

     

     

    Aspekt der Schmerzen

    Schmerz kann auf verschiedenen Wegen entstehen.

    Wo dieser Aspekt aber auch kontrolliert und isoliert werden kann.

    Konzentrierter Schmerz ist wie Benzin in das Feuer des Hasses zu werfen, nur um den Inneren Wahnsinn zu befriedigen.

    Schmerz kann aber im Gegensatz zu den anderen Aspekten des Todes durch Gemeinschaft und Frieden geheilt werden.

    (Favorisiert vom Aspekt der Isolation und Hasses)

     

     

    Aspekt des Wahnsinns

    Jeder Aspekt egal ob Leben oder Tod führt ohne Selbstkontrolle zum Wahnsinn.

    Wahnsinn ist grausam, unverständlich, individuell und verstörend.

    Nur sehr wenige Individuen ist es in ihrem Leben gelungen ihren Wahnsinn zu unterdrücken.

    Kontrolle ist nur möglich wenn jeder Aspekt gemeistert wurde. Doch dies ist noch nie jemanden gelungen ... bist jetzt.

    (Favorisiert von Kultisten, Justikaren und Fanatikern)

     

  3. DIe Aspekte des Lebens

     

    Jedes Individuum strebt in seinem Leben über mehrere Aspekte, die meisten Kosten von allen Früchten des Lebens. Jedoch gibt es einige Lebewesen die sich dazu entscheiden nur einigen davon zu Folgen um ihren größten Wünsche und Vorstellungen darin zu witmen.

    Jeder Aspekt repräsentiert ein Teil eines Individuums.

    Zu jedem der Aspekte gibt es einen Tempel zu ihren Ehren.

    Die Adepten haben zu ihrem Initationsritus die Aufgabe jeweils 1 Aspekttempel des Lebens und des Todes zu finden.

     

    Existente Aspekte des Lebens

     

     

    Der Aspekt der Freiheit.

    Leben in freien Zügen, genießen ohne sich jemals Gedanken über die Sorgen der weltlichen Dinge zu machen.

    Wahre Freiheit birgt aber auch gefahren.

    Derjenige der sich zu sehr im Fluss der Freiheit hängt wird schon bald der Ignoranz verfallen.

    (Favorisiert von Söldnern, Piraten und Händlern)

     

     

    Der Aspekt der Liebe

    Eine der stärksten Gefühle die ein Individuum empfinden kann.

    Liebe kann in vielen Schichten auftauchen, ob in Kunst, Natur, Musik oder auch in ein anderes Individuum.

    Jedoch beherbergt auch dieser Aspekt die Gefahr zu etwas anderem zu werden.

    Die Liebe. Zu stark ausgekostet oder vertreten kann zur Eifersucht oder Gier führen.

    (Favorisiert von Forschern, Architekten und Musikanten)

     

     

    Der Aspekt der Gemeinschaft

    Ein jedes Individuum ist nicht dazu gemacht alleine in seinem Dasein zu wandeln.

    Eine Gemeinschaft kann aus de unterschiedlichsten Individuen bestehen und doch der verschiedenen Ansichten in Harmonie mit einander existieren.

    Der zerfall einer Gemeinschaft kann wiederrum zu Isolation führen.

    (Favorisiert von Abenteurern und Kolonisten)

     

     

    Der Aspekt des Glücks

    Glück ist vielleicht der mächtigste Aspekt das ein Individuum besitzt.

    Glück macht alles in dem Dasein eines Lebewesens aus.

    Wenn es kein Glück gäbe, wäre das Leben nicht so sehenswert wie es ist.

    Doch durch dem Durst nach noch mehr Glück komm es unaufhaltbar zu Hass, Eifersucht, Ignoranz und Gier.

    (Favorisiert von Sammlern, Archeologen, Wissenschaftlern und Politikern)

     

    Der Aspekt des Friedens

    Kein Individuum wird mit dem Gedanken an Zerstörung geboren.

    Ein jedes Lebewesen egal ob feindselig oder nicht hofft irgendwann in Frieden gelassen zu werden.

    Warum kann nicht jedes Individuum so denken und Leben wie es diesem gefällt?

    Doch durch dem fast in Wahn verfallenen Gedanken an Frieden, kommen andere Aspekte hinzu.

    Rache, Wahnsinn, Ignoranz und Isolation.

    (Favorisiert von Soldaten, Einsiedler und Naturverbundene)

     

     

    Der Aspekt der Gerechtigkeit

    Ein jedes Individuum möchte eine gerechte Behandlung von jedem anderem.

    Der Wunsch dazu auch Gerechtigkeit für andere einzusetzen verstärkt den Aspekt der Gemeinschaft.

    Doch auch Gerechtigkeit, egal wie rein und ohne jegliche Hintergedanken kann manipuliert werden durch:

    Hass, Rache, Schmerz und Wahnsinn.

    (Favorisiert von Justizbeamten, Familien und Gemeinschaften)

     

     

     

     

     

  4. The Divine Millenium

    (Das göttliche Jahrtausend)

     

     

    (Banner Platzhalter)

     

     

     

    Der Turm (Konzept)

    (Die TDM ist eine RP-Fraktion, die aber nicht umbedingt darauf zwingend fixiert ist.

    So kann auch ein Casual Spieler beitreten solanger dieser den anderen den Spaß an RP und Geschichte lässt.)

     

    Die TDM hält sich an den komplexen Gedanken fest das jedes Individuum (jedes zivilisierte Volk mit einem Selbstbewusstsein) die Möglichkeit hat seine

    Gedanken  und  Gefühle zu kontrollieren und in spezifischen Situtationen einsetzen könnten.

    Bei diesem Prozess steigt jedes Individuum langsam auf und wird zu "Mehr". Nicht fälschlicherweise im religiösen Sinne sondern auf mentaler Ebene.

     

    Um diesen Prozess ungehindert sich entfalten zu lassen, werden die Individuen nicht mit ihrem Geburtsnamen angesprochen sondern erhalten jeweils einzigartige Titel, die sich spezifisch zu ihrer Person und Geschichte ergeben und enwickeln.

    So kommt es das Io Blightbringer in der TDM "Der Weise" genannt wird.

    Auch nicht Mitglieder werden von den anderen mit ihren bestimmten Titeln angesprochen, so wurde ein ignoranter und doch wissbegieriger Floraner der REP als "Adept" bezeichnet.

     

    Die TDM legt hohen Wert auf spezifikation bei Fähigkeiten der möglichen Anwerber, jedes Mitglied der TDM  sollte einen festen Platz finden wo sie ungestört ihren Pfad folgen können und ihren Zielen nachgehen können.

    So kann es sein das ein Forscher auch zur Leitung einer Forschungsabteilung werden kann, solange seine Fähigkeiten und Ergebnisse Zufriedenheit unter den anderen bringt.

     

    Es gibt keine wirkliche Rangordnung unter TDM, es gibt lediglich Berater wie "der Weise" . Dieser vergibt Aufgaben an die anderen Mitglieder damit diese ihrem Ziel näher kommen können.

    Nur die absolut Loyalsten und die wo ihre Aspekte gemeistert haben dürfen zu Beratern aufsteigen. (Je mehr Aspekte desto besser)

    Jedoch müssen diese auch Prüfungen bestehen, die sie bis an ihre Grenzen der Kontrolle führen. Ein Fehlschlag bedeutet unweigerlich zum Ausschluss der TDM.

     

    Die TDM legt großen Wert auf : Gemeinschaft, Zielstrebigkeit, Geduld und Kontrolle.

     

     

     

     

    Das Schwert (Truppen)

     

     

    Die Truppen-Funktion der TDM ist in Zellen Abteilungen aufgebaut. Das bedeutet soviel das ein Trupp maximal aus 3  Personen besteht.

    Das ist in jeder Hinsicht übersichtlicher als eine riesige Meute an Einheiten, die nahezu unmöglich ist im Auge zu behalten.

    Jede Zelle hat ihre eigenen Experten die sich gegenseitig in ihren Aufgabengebiet unterstützen können.

    So können in einer Zelle z.B 1 Waffenexperte, 1 Forscher und 1 Artefaktjäger sein. Ihre jeweiligen Gebiete würden sich perfekt abstimmen.

     

    Zudem existiert keine direkte Befehlskette unter den Truppen der TDM, viel mehr eine gegenseitige Unterstützung.

    Zwar verfolgen alle ihre zugeteilten Ziele, aber wie und wann diese verfolgt werden ist vollkommen den Zellen überlassen.

    Der "Weise"  ist lediglich ein Ratgeber und Wegweiser, der hin und wieder Aufgaben an die Zellen weitergibt.

     

    Die Zellen selbst besitzen wie die Personen in der TDM bestimmte Namen bzw. Titel. Ob dies nun rein an kosmetischer oder tiefgründiger Natur liegt vermag keiner zu sagen.

     

    Zellen : (In Bearbeitung)

     

    Zudem existieren auch spezielle Zellen die sich rein auf ein Aspekt fokusiert und spezialisiert haben. Viele würden diese Fanatiker nennen, was nicht ganz falsch ist da Sie ihr ganzes dasein nur auf 1 Aspekt perfektionieren wollen.

    Doch die Meisterung eines der Aspekte hat unfassbare Vorteile sowie Nachteile von sich, die in jeder Situation ihren nutzen haben kann.

     

    Aspekt - Zelle : (In Bearbeitung)

     

     

     

     

     

    Der Speer (Schiffe)

     

    Da die TDM keine festen Basen auf Planeten haben, ist der Sitz der Fraktion auf mehreren Schiffen unterteilt die jeweils bestimmte Aufgaben und ZIele haben.

    Die TDM besitzt ihre eigenen Schiff-Klassen die von der Norm anderer Schiffe stark abweicht, ob von der Form oder der Funktion.

     

    Flotten-Übersicht & Aufbau    (Grau = In Planung, Grün = Im Bau, Gelb = funktionsbereit)

     

    Schiffsname : ???

    Schiffklasse : Omen (Hangarschiff)

    Aufgabe : Konstruktion & Transport

    Aufbau : (In Bearbeitung)

     

    Schiffsname: ???

    Schiffsklasse : Predator (Truppentransport)

    Aufgabe : Infiltration & Schocktaktiken

    Aufbau :  (In Bearbeitung)

     

    Schiffsname : ???

    Schiffsklasse : Thanatos (Kriegsschiff)

    Aufgabe : Angriff & Verteidigung

    Aufbau : (In Bearbeitung)

     

    Das Urteil

    Schiffsklasse : Nexus ( Allianzschiff)

    Aufgabe : Verhandlung & Diplomatie

    Aufbau : (In Bearbeitung)

     

    Schiffsname : ???

    Schiffklasse : Pegasus

    Aufgabe : Aufklärung & Forschung

    Aufbau : (In Bearbeitung)

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  5. I. The first recollection

    Everything begins with a light.
    Only in the dream obviously.
    Shades in my thought.
    The temptation exists steadily.
    A known feeling.
    Pictures of the past.

    Feeling of the justice.
    Life leads to death.
    I wake.
    All only one dream?



    II. Painful thoughts

    My head irritates me.
    What he wants to say.
    It does not want to stop.
    It irritates me, it does not want to leave alone.
    Edged out pictures.
    Pictures of things.

    Blue and gold.
    Luminous Silhoutten.

    The pictures disappear.
    What is not right with me.



    III. An idea

    What a magnificent idea.
    Originated only from a dream and thought.
    Old recollections one forget time.

    Fear, pain, loneliness, hatred.
    These feelings are there ancient and, nevertheless, always.
    Where from they probably come?
    Why fight not actually?
    Why they do not start?!



    IV. Fear

    Fear controls the mind and makes him susceptible.
    An unnecessary feeling of the weakness.

    Why fear do not change in courage?
    Courage for himself and his companions.
    A negative feeling in a sensible and, nevertheless, not change brainlessly?
    Why not?

    Why not?!


    V. Pain

    A never ending circulation of the grief.
    Every being knows it and fears it.
    A feeling of the defenceless.

    A feeling of the vulnerability!
    However, where pain is, is also consolation.
    Pain can be detained only by consolation.



    VI. Loneliness

    Nearly every being Is not to be lonesome for it certainly.
    Even the darkest and deepest souls look for knowledge.

    A permanent loneliness promotes the insanity.
    All negative feelings are strengthened.
    Only few beings are aware of that.

    Loneliness can be cured only by community.


    VII. Hatred

    Hatred. . . .
    Hatred is by far beside the insanity the biggest evil.
    Hatred originates from
    pain, loneliness, fear. . .
    An forever long list.
    Hatred cannot be cured separate are
    only cleaned.

                                                                                                                                                                                                                                        - Io Blightbringer

  6. I. Erste Erinnerung

     

    Alles beginnt mit einem Licht.

    Nur im Traum sichtbar.

    Schatten in meinen Gedanken.

    DIe Versuchung ist stetig vorhanden.

    Ein bekanntes Gefühl.

    Bilder der Vergangenheit.

    Gefühl der Gerechtigkeit.

    Leben führt zu Tod.

    Ich wache auf.

    Alles nur ein Traum?

     

     

    II. Schmerzhafte Gedanken

     

    Mein Kopf reizt mich.

    Was will er sagen.

    Es will nicht aufhören.

    Es nervt mich, es will nicht in Ruhe lassen.

    Verdrängte Bilder.

    Bilder von Dingen.

    Blau und Gold.

    Leuchtende Silhoutten.

    Die Bilder verschwinden.

    Was stimmt nicht mit mir.

     

     

    III. EIne Idee

     

    Welch grandiose Idee.

    Nur durch einen Traum und Gedanken entstanden.

    Alte Erinnerungen einer vergessen Zeit.

    Angst, Schmerz, Einsamkeit, Hass.

    Diese Gefühle sind uralt und doch stets da.

    Woher sie wohl kommen?

    Warum nicht effektiv bekämpfen?

    Warum sie nicht einsetzen?!

     

     

    IV. Angst

     

    Angst beherrscht den Geist und macht ihn anfällig.

    Ein unnötiges Gefühl der Schwäche.

    Warum nicht Angst in Mut verändern?

    Mut für sich und seine Gefährten.

    Ein negatives Gefühl in ein sinnvolles und doch nicht töricht ändern?

    Warum nicht?

    Warum nicht?!

     

     

    V. Schmerz

     

    Ein nie endender Kreislauf des Leids.

    Jedes Wesen kennt es und fürchtet es.

    Ein Gefühl der Schutzlosigkeit.

    Ein Gefühl der Verwundbarkeit!

    Doch wo Schmerz ist, ist auch Trost.

    Schmerz kann nur durch Trost aufgehalten werden.

     

     

    VI. Einsamkeit

     

    Nahezu jedes Wesen ist dafür bestimmt nicht Einsam zu sein.

    Selbst die dunkelsten und tiefsten Seelen suchen nach Erkenntnis.

    Eine permanente Einsamkeit fördert den Wahnsinn.

    Alle negativen Gefühle werden verstärkt.

    Nur wenige Wesen sind sich dessen bewusst.

    Einsamkeit kann nur durch Gemeinschaft geheilt werden.

     

     

    VII. Hass

     

    Hass....

    Hass ist mit Abstand neben dem Wahnsinn das größte Übel.

    Hass entsteht durch Schmerz, Einsamkeit, Angst...

    Einge ewig lange Liste.

    Hass kann nicht geheilt werden sondern nur gereinigt werden.

     

    - Io Blightbringer

     

     

     

     

  7. Nun das ist mal eine etwas andere Vorstellung wie ich sie gewöhnt bin, aber besser als garkeine.

    Freut mich dich kennen zu lernen Olaxis.

     

    Falls du Fragen über das Spiel, den Server oder allgemein über irgendwas hast, dann frage die Community oder einen der GMs (haben den TEAM Tag)

     

    Ich bin meist immer Abends im Ts also vielleicht hört man sich mal.

     

    LG Dyonisos

  8. Das Amt für Justiz & Recht

     

    Abteilung: Justikarium

     

    Die Mitarbeiter des Justikariums oder auch "Justikare" genannt, sind im Prinzip Wachen des Gesetzes.

    Ihre Aufgabe besteht darin die Regeln und Gesetze der Millenium Corporation aufrecht zu erhalten, falls sich aber ein Individuum nicht daran hält wird er von den Justikaren abgeführt und dem Richter vorgeführt, wo dieser auf seine Strafe warten muss.

     

    Zudem unterstehen die Justikare Niemanden, da Sie sich voll und ganz auf Ihre geschworene Pflicht konzentrieren müssen.

    Falls ein Justikar fälschlicherweise jemanden bezichtigt ein Regel gebrochen zu haben wird dieser unverzüglich aus dem Amt für Justiz und Recht ausgeschlossen und hat keine Chance jemals wieder dort aufgenommen zu werden.

     

    Abteilung: Gesetz & Ordnung

     

    Die Bereiche in dieser Abteilung teilt sich, da es zur einen  Seite die Richter und auf der anderen Seite die Rechtsverteidiger aka. Anwälte gibt.

    Um Rechtsverteidiger zu werden muss zuvor eine Vorraussetzung erfüllt werden, da man nicht einfach so das Schicksal eines anderes mitverändern kann  nur weil man "Lust" darauf hat.

    Die Vorraussetzung verlangt das man zuvor schon einen Namen in der MCO hat. Es geht natürlich auch schneller wenn man schon zuvor im Diplomatie Amt zugegen war.

     

    Um Richter zu werden gibt es auch einen Vorraussetzung: Der Anwärter muss mehrstimmig in der Wöchentlichen Besprechung  gewählt werden.

     

    Das Amt der Architektur:

     

    Abteilung: Systemtechnik

     

    Simpel, jeder kann wohl ein bisschen mit dem Technik Schnick Schnack umgehen, aber hier kommen nur die verlässlichsten und erfahrensten aller Techniker und Elektroniker der MCO rein.

    Er muss nicht nur sich mit der Verkabelung gut auskennen sonder auch frei aus dem Kopf sagen können was die genaue Funktion jeder der jeweiligen Konstruktion von sich bringt.

     

    Abteilung: Planung & Konstruktion

     

    Diese Abteilung ist für die Architekten der MCO, die Aufgaben der jeweiligen Person variiert sich je Vorstellung und Planung zwischen CEO und den Architekten.

    Zum einen ist der Aufgabenbereich neben dem Bauen der Gebäude, auch das Terraforming auf der Tagesordnung. Diese Zeitaufreibende Aufgabe kann leider auch nur von den befugten Personen verrichtet werden da die Planung allein dem jeweiligen Bauleiter zugestellt ist.

     

    Die Materialbeschaffung muss der Architekt auch selbst mit dem Handelsamt und dem Amt der Logistik abklären.

     

    Das Amt für Sicherheit:

     

    Abteilung: Taktik & Kontrolle

    Nach der Umwandlung der Spionageabteilung in diese, sind einige Veränderungen dazu gekommen. Die ehemaligen Agenten  wurden jetzt zu Operator weitergebildet.

    Die Operator sind nun für Versorgung der Einheiten zuständig z.B besorgung von Verbänden und deren Einteilung, Intakthaltung der Ausrüstung und  die Beschaffung der  Bewaffnung.

    Auch die Kontrolle der Rekruten steht auf ihrer Tagesordnung. Ob diese aktiv Ihren Dienst verfolgen oder sich an die Regeln der Verteidigungsordnung halten.

     

    Der Bereich Taktik ist für die Notfallplanung da falls es dazu kommen sollte, dass die MCO bedroht wird oder ein Konflikt ansteht.

    Die Einteilung der Soldaten in die für sie  vorgesehenen  Truppen  oder auch die Planung der Truppenbewegungen  sind im Aufgabenbereich des Operators.

    Im Prinzip hängt der Erfolg eines Einsatzes zu 70% vom jeweilig zugeteilten Operator ab.

     

    Abteilung: Militär & Schutz

     

    Ein Operator ist wichtig, wenn nicht auch ausschlaggebend  für eine Operation. Jedoch bringt ein Operator auch nichts wenn er keine geeignete Soldaten hat.

    In dieser Abteilung ist das Rückgrat der MCO, die Schutzeinheit oder auch SEH Einheit genannt sind nicht nur einfache Soldaten, da die MCO keinen Wert auf Masse legt sondern auf spezifische Ausbildung bestimmter Individuen macht die MCO den Ressourcenverbrauch der jeweiligen Ausbildung sinnvoller und effektiver als wenn man eine regelmäßige Ausbildung an viele weitergibt.

     

    Die SEH hat auch spezifische Einheitenstränge, wenn sich ein Individuum bewiesen hat und von einem Ausbilder das nötige "OK" für einen dieser Wege bekommt kann er zu einen Spezialeinheit werden.

     

    - Schwere Infantrie: Hat die Erlaubnis sich mit schwerer Bewaffnung z.B Raketenwerfer und Granatwerfer auszurüsten. Zudem wird dem Infanteristen eine gepanzerte Rüstung zur Verfügung gestellt.

    - Leichte Infanterie: Hat die Erlaubnis Schrotflinten und SMG zu nutzen. Von der leichten Infanterie wird verlangt das diese als Vorhut fungieren.

    - Scharfschütze: Hat die Erlaubnis Scharfschützengewehre  zu nutzen. Dieser Weg kommt mit einer Spezialausbildung vom CEO höchstselbst dazu.

    - Sanitäter: Hat die Erlaubnis Pistolen und SMGs zu nutzen. Zudem erhält dieser eine Energie reiche Uniform. Ist derjenige der die Verbände der Operator bekommt.

    - Funkeinheit: Hat die Erlaubnis Sturmgewehre zu nutzen. Seine Aufgabe besteht es im Getümmel die Informationen  über wichtige Punkte an die jeweiligen Sergeants weiterzuleiten.

    - Sergeant: Der Anführer von einer Truppe. Dieser  empfängt die Befehle des Operators und leitet diese an die Truppe weiter. Der Sergeant muss  Erfahrungen in allen Spezialausbildungen haben.

     

     

    Abteilung Rekrutierung & Ausbildung

     

    Die Abteilung für Ausbilder.

    Der Ausbilder ist zum anwerben und ausbilden der Rekruten im Amt für Sicherheit da. Der Aufgabenbereich ist vielfältig z.B muss der Ausbilder tägliche Übungen mit den jeweiligen Rekruten machen um individuell ihre Stärken und Schwächen  zu beurteilen. Wenn der Ausbilder denkt der Rekrut ist bereit für eine Spezialausbildung dann muss dieser das während der wöchentlichen Besprechung ansprechen oder im Spezialfall ausführlich mit einem Brief an den CEO weiterleiten.

     

    Im Konfliktfall ist der Ausbilder automatisch im Range eines Sergeant und befehligt Notfalls alle Truppen.

     

     

     

     

  9. Ich betreibe seit meinem 8. Lebensjahr RP. Momentan 20 Jahre alt.

     

    Ich habe schon in MMORPG´s, Pen & Paper und Foren Geschichten geschrieben oder erlebt.

    Meine Qualifikationen kann man Quasi nicht abstreiten, klar jeder sieht es etwas unterschiedlich und hat eben seine eigenen Meinung.

     

    Aber ich würde sagen, dass ich und Samuel wohl die meiste Erfahrung von allen haben. (Korrigiert mich wenn ich jemanden vergessen habe).

     

    Ob es nun Lore, Verhalten jeweiliger Rassen oder Logik im Rp geht könnt ihr euch gerne bei mir melden.

  10. @Dr.Eispapst Woher willst du wissen ob Sie/Er diesen Namen nicht von selbst eingefallen ist?

     

    Wenn es ein andere Religion gibt habe bisher nicht von Ihr gehört. Das liegt wohl daran weil niemand davon weiß wegen keiner Werbung oder irgendwelche Anzeichen dafür, dass es eine geben soll.

     

    Wer hat hier überhaupt das Recht jemanden zu sagen was er sich ausdenken soll oder nicht?!

    Es ist Ihr Vorschlag und diesen sollte man respektieren und nicht direkt abwertend werden.

     

     Vielleicht hier und da ein paar nicht zu klischeeartige Bezeichnungen aber bisher ist keiner mit einer Schöpfungsgeschichte gekommen daher ein Daumen hoch von mir.

     

    Jedoch ob es wirklich umbedingt Götter gewesen sein müssen zweifle ich doch sehr an.

  11. Gerade eben schrieb DragonsForce:

    Ich glaube wir sind uns alle einig, dass der Rat keine endgültig bindenden Entscheidungen trifft, sondern Vorschläge ausarbeitet, für oder gegen dann alle Spieler stimmen können.

     

    Genau das hatte ich oben beschrieben. Wir sind lediglich da um mögliche Lösungen vorzuschlagen mehr nicht.

    Es geht auch nicht darum eine Fraktion im Rat darzustellen, da dies kein politisches Machtgefüge sein soll, sondern einfach nur um den Spielern eine ausgeglichene Erfahrung zu bieten.

  12. Wie es bereits vorgeschlagen wurde in einem anderen Thema, eröffne ich hiermit eine absolut frei Wahl, wen Ihr in einem RP-Rat sehen wollt.

    Natürlich können sich hier auch andere Personen melden die sich Selbst als geeignet sehen.

     

    Diese werde ich selbstverständlich in die Umfrage einfügen.

     

    Was ist der RP-Rat eigentlich?

     

    Der RP-Rat wird aus Spielern bestehen, die Ihr gewählt habt.

    Ihre Aufgaben werden darin bestehen wichtige Entscheidungen wie z.B neue Regeln oder Wünsche der RP-Spieler zu analysieren, diskutieren und schließlich einen Entschluss zu fassen.

     

    Heißt also wie in der Demokratie ich wähle jemanden und wenn dieser Mistbaut haben wir denn Salat?

     

    Nein, wir werden während unserer Diskussionen wahrscheinlich auf mehrere Lösungen stoßen und diese könnt ihr dann in einer weiteren Umfrage frei wählen welche euch am besten gefällt. Natürlich gewinnen die mit den meisten Stimmen.

    So kommt es nicht zu unnötigen Streitereien und Diskussionen die sowieso zu nichts führen.

     

    Es werden wohl nur selten Themen geben, in denen wir nur zu einer Lösung kommen werden, ergo. Ihr nicht mit abstimmen könnt.

     

    Wie wird der Rat organisiert sein?

     

    Da nicht jeder immer zur gleichen Zeit online sein wird, würde ich eine PN Diskussion mit den bis dahin gewählten Mitgliedern starten. So steuere ich dazu bei das Leute die arbeiten oder zur Schule müssen einfach nachträglich reinschreiben können wann sie wollen.

     

    Ich bin auch am überlegen vielleicht einen Leiter des Rates einzuführen der zugleich Ansprechpartner für die RP-Spieler und ihre Ideen bzw. Probleme ist.

    (Aber wir brauchen erst einmal überhaupt Leute bevor wir das weiter bedenken.)

     

    Warum nicht in einen öffentlichen Thema?

     

    Wie bereits erwähnt versuche ich unnötige Streitereien zu vermeiden und daher ist es nur sinnvoll es im Privaten zu klären bis wir zu einer Lösung kommen.

    Ich spreche niemanden an, aber es gibt immer Leute die zu allem Ihren Senf hinzugeben müssen auch wenn es erst garnicht erwünscht ist.

     

    Was ist wenn wir überhaupt keinen Rat wollen?

     

    Das ist euer gutes Recht aber, ich würde lieber nicht noch einmal so ein Spektakel wie im letzten Thema erleben wollen wo zuerst über das Thema geredet wurde und plötzlich abschweifungen und Streitereien enstanden sind. Und am Ende gab es werder ein konkretes Konzept noch eine Lösung.

     

    Ich will damit sagen, überlasst lieber einer kleinen erfahrenen Gruppe das Köpfe einschlagen, bevor es das halbe Forum tut.

     

  13. So musste mich gerade durch 128 Kommentare durchlesen deswegen hat es gedauert bis ich antworten konnte.

     

    Mein Sinn von RP ist im selben Prinzip wie das von Samuel, welcher für realistisches RP ist.

    Ich bin genauso ein Veteran in diesem Thema wie ein paar andere, vielleicht auch mehr.

     

    Pen & Paper, WoW, Starbound, Guild Wars, Neverwinter, W40k um nur ein paar zu nennen.

     

    Jedoch es geht in diesem Thema nicht darum, sondern um das Problem mit der Spionage.

     

    Ich war bereits vorsichtig was Spionage anging bevor es überhaupt ein Thema ist und habe daher strikte Aufnahmetest um zu merken wer was vorgibt zu sein.

    Jedoch wollen wir ja das jeder seinen Spaß individuell hat in diesem Spiel ob OoC oder im Roleplay. Daher wäre ich für den beschränkten Spionage Vorschlag von Samuel so ist es nicht zu "extrem" für andere und halten die Leute, die mehr "realismus" haben wollen auch bei Laune.

     

    Zur Wahl zum RP-Rat würde ich bestimmte Leute vorschlagen: Mich, Samuel, Beatrice, Miraak und falls er Lust hat auch Baumritter.

     

    So müssen sich die Leute nicht mehr ärgern wenn wie in diesem Beispiel, die Leute zuviel Krach machen. Zudem hauen dann nur wir uns im Rat die Köpfe ein (ich persönlich freue mich darauf. Samuel bestimmt auch:D)

     

    Und noch was, wehe ich lese nochmal sowas wie : Bannt den Typen der sich nicht an die Spionage Regeln hält. Wie es schon gesagt wurde ist das ein Problem der Rpler und damit auch von den Rplern geregelt werden soll.

  14. Da kommt aber ein Widerspruch an sich heran. Deine Gruppierung ist keine "Fraktion" aber ein religiöser Verbund aus Splittergruppen. Der Punkt liegt darin egal wie du es bezeichnest wird deine Gruppierung, wenn Sie ernstgenommen werden soll die selben Regeln wie die anderen haben.

     

    Gut, wir haben keine festen Regeln wie du deine Gruppe leitest aber, es werden einige Leute nicht gut darauf zu sprechen sein wenn bestimmte Infos (auch wenn nur im eigenen Interesse) als negative Sache angesehen werden, da du diese leicht ausnutzen kannst um dir und deiner Gruppierung einen Vorteil zu verschaffen.

    Um ehrlich zu sein wird es immer Punkte geben wo, nie jeder damit einverstanden sein wird.

     

    Rein OoC technisch habe auch ich noch nie einen "direkten" Spionagebefehl gegeben. Die Entscheidungskraft liegt ganz bei meinen Agenten selbst. Wenn das negative Folgen hat (wie bereits gemerkt) für denjenigen liegt es eben in dem Berufsrisiko. Einzig bei mir ist es wichtig nicht alzu übertrieben auf den möglich entdeckten Spion zu reagieren.

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