Jump to content

Zwergengraf

Administrator
  • Posts

    391
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zwergengraf

  1. New chat commands: /tp and /tpa - Teleport to other players (with their permission). /p will now switch between global and local chat. Fixed a bug with /protect_add
  2. When placing an object on a planet without having permission, the object is not destroyed anymore, but transferred back to the player. New chat command: /p - Toggle global / local chat. VIPs and Premium members can join the server even if it is full. Fixed a bug that caused a disconnect when using /spawn.
  3. Ist momentan technisch nicht möglich, da man wirklich nur komplett ohne Mods auf den Server kommt. Falls es irgendwann die Möglichkeit gibt, Mods vom Server aus mit den Clients zu synchronisieren, kann man drüber nachdenken.
  4. Starbound 1.0 - Serverinfos In diesem Thread werden alle Informationen zum Update gesammelt, die den Server betreffen. Außerdem können in diesem Thread Fragen gestellt werden, die mit dem Server zu tun haben - allgemeine Fragen zum Update gehören in diesen Thread. "Alte" Charaktere werden mit v1.0 nicht kompatibel sein. Auch die Planeten können nicht übernommen werden - es wird mit v1.0 also ein komplett neues Universum geben. Alle Charakternamen und Bans werden gelöscht. Alle bekannten Chatbefehle und Features wie z.B. der Planetenschutz werden auch weiterhin funktionieren. Spieler mit Mods (egal welcher Art) werden den Server nicht mehr betreten können. Keine Sorge, eigene Songs zählen nicht dazu. Zum Release wird es eine neue Seite geben, auf der die Patchnotes unserer Serversoftware (StarUnity) veröffentlicht werden. Außerdem wird es nach dem Update wieder mehr neue Features bei uns geben - ja, dazu zählt auch das Gildensystem
  5. Wieso das? Am Release-Tag wird wahrscheinlich viel los sein und wenn alle gleichzeitig die ersten Missionen machen kann es zu Performance-Problemen kommen, aber wenn der erste Ansturm vorbei ist spricht nichts dagegen, die Missionen im Multiplayer-Modus zu machen.
  6. Soweit ich das bis jetzt beurteilen kann muss man die ersten Quests "richtig" abschließen. Momentan werden die Quests noch automatisch abgeschlossen, wenn man die erforderlichen Items bekommt, mit v1.0 wird sich das ändern. Beim Start bekommt man dann 20 Core Fragments und 3000 Fuel, die Erchius Crystals muss man noch selbst sammeln.
  7. http://www.gameunity.tv/forum/topic/350-starbound-10/ Der?
  8. Wenn ich hier mal meine 2 Cents in die Runde werfen darf: Ich glaube nicht, dass es die Diskussion voranbringt, über die Lebensweise von Piraten zu diskutieren. Im Zweifelsfall kann man da denke ich einfach seine eigene Auffassung als korrekt betrachten und gegensätzliche Meinungen stillschweigend ignorieren - Problem gelöst. Zum Thema "alles Cheater in der Republik!!1" - es sollte ja bekannt sein, dass es im Rahmen von "genehmigten Bauprojekten" erlaubt ist, Items aus dem Singleplayer zu nutzen. Falls es darüber hinaus offensichtliche Regelverstöße gibt, kann (und sollte) das natürlich gemeldet werden, damit die Sache vom Team angeschaut wird. Ansonsten: Bitte keine Vermutungen oder Angriffe auf einer persönlichen Ebene, ansonsten werde ich diesen Thread schließen. Wenn diese Meinungsverschiedenheiten allein auf persönlichem Bauchgefühl basieren und weniger an Tatsachen gebunden sind, wird eine sachliche Diskussion wahrscheinlich auch wenig bringen - in diesem Fall gilt: Schweigen ist Gold.
  9. It's release day! There are no new features yet, but of course all existing chat commands and features still work.
  10. Sicher! Es wird dann einen neuen Thread geben.
  11. Ja, ist sehr gut möglich. Momentan wird der Proxy / Wrapper angepasst, damit sofort zum Release alle Features schon verfügbar sind. Da es bisher keine größeren Probleme gibt und eigentlich alles funktioniert, kann der Testserver in den nächsten Tagen online gehen.
  12. Infos zu Version 1.0: - Neuer Content (alles für die 1.0) ist jetzt im Nightly-Build auf Steam - Serverperformance ist anscheinend nicht besser, sondern eher schlechter - Releasetermin wird möglicherweise am Freitag, 18 Uhr auf Twitch bekanntgegeben: https://www.twitch.tv/chucklefishlive Edit: Der Proxy / Wrapper wird momentan angepasst. Die Paketstruktur sollte sich bis zur 1.0 nicht mehr ändern; je nachdem wie lange es bis zum Release noch dauert und wie gut die Anpassung vorangeht, wird der Wrapper im Optimalfall dann sofort zum Release kompatibel sein.
  13. In das Inventar eines anderen Spielers zu schauen ist technisch nicht ohne Weiteres möglich, im Hinblick auf ein Anticheat- / Anti-Mod-System gibt es aber andere Möglichkeiten, um entsprechende Items automatisch zu erkennen. Das steht auf der ToDo-Liste, hat aber momentan aber keine hohe Priorität. Sowas gab es früher bereits, während der Arbeit am neuen Proxy / Wrapper habe ich mich nochmal kurz damit beschäftigt und eine Möglichkeit gefunden, um "Custom Items" zu erkennen. Eine Geburtstags-Anzeige im Forum ist möglich (auch wenn es mit dem Starbound-Server nichts zu tun hat), ich schaue da mal nach Plugins.
  14. Der neue Proxy ist nun online! Viel Spaß mit den neuen Features. Das Gildensystem kommt demnächst (TM). Alte Charakternamen (zuletzt 2015 benutzt) wurden freigegeben - nur bei Charakteren, die keine gesicherten Planeten und keine Baurechte hatten.
  15. Aus gegebenem Anlass - her mit euren Ideen
  16. Neuer Proxy² - Schiffsschutz, Gilden, Übersetzungen, ... Die VIPs / Premium-Mitglieder unter euch wissen ja schon Bescheid - seit Februar arbeite ich an einem komplett neuen Proxy, der von Grund auf neuprogrammiert wurde und mehr Funktionen bietet, stabiler läuft und insgesamt zukunftssicherer ist als alle vorherigen Programme! In diesem Thread bekommt ihr alle Infos. Proxy? Was ist das denn? Die Chatbefehle und Funktionen, die unseren Starbound-Server so besonders machen, sind mit dem "Standard"-Starbound-Server nicht möglich - dafür ist ein zweites Programm nötig, das sozusagen den Netzwerk-Verkehr zwischen Server und Spielern mitliest (und auch schreibt) und daraus z.B. erkennt, ob ein Spieler grade einen Chatbefehl benutzt. Außerdem sind alle wichtigen Infos (z.B. gesicherte Planeten, Benutzergruppen usw.) in einer Datenbank gespeichert. Wieso ein neuer Proxy? Seit Ende 2013 ist unser Server online, und seitdem hatten wir mittlerweile drei verschiedene Proxys im Einsatz. Diese Proxys wurden nicht komplett von mir programmiert, ich habe sie allerdings erweitert, Bugs gefixt und natürlich unsere Chatbefehle, den Planetenschutz usw. gebaut. Alle hatten ihre Schwächen, in erster Linie gab es immer eine negative Auswirkung auf die Performance. Der Proxy, der bis jetzt noch genutzt wird, läuft zwar ganz gut, ist "unter der Haube" aber teilweise unschön, außerdem gibt es ab und zu Verbindungsabbrüche. Da in wenigen Monaten Starbound 1.0 kommt und die Spielerzahl deshalb wieder steigen wird, möchten wir unseren Server natürlich bis dahin so weit es geht verbessern. Neue Funktionen Der neue Proxy wurde von mir speziell für unseren Server entwickelt - als einer der größten Starbound-Server ist die Performance für uns natürlich sehr wichtig, weshalb sie bei der Entwicklung auch an erster Stelle steht. Der neue Proxy bietet auch einige neue Funktionen: Ein Großteil unserer Spieler versteht kein Deutsch, trotzdem waren die Servermitteilungen (z.B. "x hat den Server betreten") bis jetzt immer in Deutsch - ein ziemlicher Nachteil. Mit dem neuen Proxy erhalten deutschsprachige Spieler die Servermitteilungen weiterhin in Deutsch, alle anderen bekommen automatisch die englische Version. Bei Bedarf können problemlos weitere Übersetzungen hinzugefügt werden. Außerdem kommt ein alter Bekannter zurück: Der Schiffsschutz! Genau wie auf Planeten sind in Zukunft auch die Schiffe wieder geschützt - und das ebenfalls automatisch. Außerdem ist der Bug behoben, durch den man manchmal keine Kisten in seinem eigenen Schiff öffnen konnte. Auch werden mit (oder nach) dem Release des neuen Proxys weitere neue Chatbefehle und Funktionen kommen, zum Beispiel das Gildensystem: Spieler werden Gilden gründen können, die einen eigenen privaten Chatkanal bekommen - perfekt, um mit Freunden Bauprojekte zu planen (oder die Weltherrschaft an sich zu reißen). Jede Gilde kann eine Abkürzung wählen, die im Chat vor den Namen der Mitglieder angezeigt wird und die Zugehörigkeit zur Gilde zeigt. In Zukunft möchten wir das Gildensystem weiter ausbauen. Der globale Chat wird in Zukunft komplett vom Proxy bearbeitet, auch wenn viele Spieler online sind, gibt es deshalb keine "Chat-Lags" mehr! Derzeit wird von unseren Teammitgliedern ein Webinterface genutzt, durch das man einfach über den Browser Zugang zum Chat hat. Dieses Webinterface werden wir ausbauen und öffentlich zugänglich machen! Als Spieler kann man dann ebenfalls den Chat benutzen ohne in Starbound online zu sein, seine gesicherten Planeten verwalten und mehr. Wann geht's los? Bald! Der Proxy ist so gut wie einsatzbereit, alle Chatbefehle und Funktionen wurden bereits übernommen und auch einige neue Funktionen sind fertig (z.B. Schiffsschutz, Übersetzungen, Bugfixes). Das Gildensystem kommt wahrscheinlich erst nach dem Release des neuen Proxys. Sobald alle Vorbereitungen abgeschlossen sind, wird der neue Proxy dann online gehen - natürlich mit allen gesicherten Planeten usw. Falls es Fragen gibt: Einfach her damit Ansonsten weise ich nochmal auf den Ideen-Thread hin - mit dem neuen Proxy werden wir sicher auch wieder häufiger neue Features veröffentlichen.
  17. Ich bin zwar nicht Bea, hier aber die Aufzeichnung des Livestreams vom 28. April, wo man ein paar Neuerungen sehen kann:
  18. Danke für den Vorschlag. Leider ist das nicht ohne Weiteres möglich, allerdings sollten auch viele gedroppte Items die Serverperformance nicht beeinträchtigen bzw. nur dann, wenn ein Spieler SEHR viele Items aufhebt. Clientseitig könnten die FPS etwas leiden, aber das hat dann nichts mit dem Server zu tun.
  19. Zum Discord-Server geht es hier: https://discord.gg/0ieiKe4sLiUPLsoR Alternativ ganz oben auf der Seite auf die Sprechblase klicken. Man kann problemlos mehrere Chars erstellen um mehr Planeten zu sichern. Alternativ kann man auch Premium-Mitglied werden, dann kann man 5 Planeten sichern.
  20. Wenn es nötig sein sollte, kann ein separater Server speziell für Events eingerichtet werden (mit Whitelist etc.). Je nach Spielerzahl sollte da auch PVP relativ lagfrei möglich sein.
  21. http://community.playstarbound.com/threads/broken-save.103903/ https://www.reddit.com/r/starbound/comments/3xxk5x/restoring_corrupted_character/ Scheint wohl häufiger aufzutreten - als Lösung wird vorgeschlagen, den Charakter nach dem Login so schnell wie möglich zu heilen. Wenn das Spiel zu schnell abstürzt, kann man auch per Charakter-Editor die Gesundheit zurücksetzen, das sollte helfen.
  22. Wäre super, wenn du sofort nach dem Absturz die Datei "starbound.log" im Forum hochladen könntest (im Starbound-Ordner -> giraffe_storage). Versuch es jetzt nochmal, notfalls auch mit einem anderen Char. Das ist kein mir bekanntes Problem.
  23. Der Server war gecrasht, jetzt läuft wieder alles.
  24. Auf dem Spawn ist es möglich, allerdings gibt es keinen Chatbefehl, um das auch auf anderen Planeten so einzustellen.
  25. Die Container-Idee ist nicht schlecht, allerdings besteht da natürlich die Gefahr, dass irgendjemand einfach alles mitnimmt. Das würde sicher früher oder später passieren und wäre natürlich frustrierend. Ja, das wäre mit viel Aufwand verbunden. Insgesamt ist es wohl einfacher und sicherer, Items einfach persönlich weiterzugeben.
×
×
  • Create New...