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  1. Zur besseren Erkennung von Ad Astra Mitgliedern und zur Einstufung dergleichen folgt hier eine Erklärung der verschiedenen Ränge, die es im Heer von Ad Astra gibt. Rang 1: Recruit Rekruten sind das, was der Name schon sagt. Sie sind die Anwerber im Heer von Ad Astra und hoffen darauf, bald befördert zu werden. Meistens sammeln sie Ressourcen. Rang 2: Scout Scouts sind Rekruten, die sich bereits bewiesen haben. Besser ausgerüstet, werden sie meist auf Aufklärungsmissionen geschickt. Rang 3: Soldier Die Fronttruppen Ad Astras. Sie sind für den Kampf ausgebildet worden und standardmäßig ausgerüstet. Ab Rang 3 kann man sich für verschiedene Klassen entscheiden. .1-Klassen sind Kommandeure, .2-Klassen sind Piloten und .3-Klassen Kampftruppen. Jede dieser 3 Klassen hat 3 Ränge. Rang 4.1: Commando Wer im Kampf Führungsstärke aufweist, kann das Kommando über andere Soldaten erhalten. Commandos bekommen eine Sonderausbildung. Rang 4.2: Pilot Einige Soldaten werden zu Piloten. Sie steuern die Fahrzeuge und Raumschiffe der Flotte Ad Astras und sind für ihr technisches Wissen ausgewählt worden. Rang 4.3: Special Operators Special Operators sind Elitesoldaten. Ihre Ausbildung ist um einiges vielseitiger und ein kleiner Trupp von ihnen reicht meist aus, um eine Mission zu erfüllen. Rang 5.1: Ranger Nicht zu verwechseln durch ihren Hut sind Ranger respektierte Anführer der Trupps von Ad Astra. Sie sind taktisch und kämpferisch sehr begabt und effektiv. Rang 5.2: Fighter Pilot Piloten, die Talent und einige bestätigte Abschüsse vorweisen können, werden zu Fighter Piloten. Diese Piloten sind ernstzunehmende Gegner im Raumkampf. Rang 5.3: Stormtrooper Die besten Soldaten aus den Special Operator-Teams werden zu Stormtroopern. Sie arbeiten wie ein eingespieltes Team zusammen und sind zuverlässige und starke Soldaten. 6.1 6.2 6.3 Rang 6.1: Commander Die Taktiker des Heeres von Ad Astra, die Truppenbewegungen koordinieren. Auf dem Schlachtfeld sind sie gefährliche Gegner. Wer weiß, was für eine Taktik sie bereithalten? Rang 6.2: Ace Pilot Ace Pilots sind die Fliegerasse der Flotte von Ad Astra, die meist hunderte bestätigte Abschüsse haben. Der Tod jedes unbedachten Piloten. Rang 6.3: Elite Special Force (E.S.P.) Die Elite Special Forces, auch E.S.P.s genannt, sind sicher einige der besten Kämpfer im Universum. Sie schrecken vor nichts zurück und springen auch mal aus dem Orbit ab, um Tod von oben zu bringen.
  2. Offizielle Bekanntmachung Ad Astras: Die Führung Ad Astras sucht nach neuen, würdigen Rekruten! Zu jeder Zeit muss Ad Astra gewappnet sein, gegen Angriffe der feindlichen Kräfte, die überall im Universum lauern! Die Kolonie Ad Astra wurde aus dem Staub errichtet, in dem die restlichen Zivilisationen begraben waren, und sie soll auch weiterhin erblühen! Jeder Rekrut, jeder Soldat und Kämpfer hilft mit, Ad Astra zu erweitern sowie größer und stärker zu machen, und aus ihnen resultiert die Stärke Ad Astras! Zusammen wird die Freiheit erreicht! Wir erwarten: -regelmäßige Aktivität -Disziplin -Verfolgung und Unterstützung der Ideale Ad Astras Wir bieten: -komplette Ausrüstung -Ausbildung -Freundlichkeit -eine sichere Position -Hilfe, z.B. bei Bauprojekten Jeder Rekrut kann sich bei uns melden. Wir helfen auch gerne unerfahrenen Spielern weiter und bilden sie aus! Mit Loyalität kann man bei Ad Astra viel erreichen. Die Ränge zum Beispiel sind hier aufgelistet: Bei Interesse melden bei: -Akua, Oberster Gouverneur -SoulRipper, Oberbefehlshaber der Streitkräfte -MaMLP, Eispapst Anfragen entweder hier oder im Spiel stellen! Lang lebe Ad Astra! ~SoulRipper, Oberbefehlshaber der Streitkräfte AD ASTRAS
  3. Hallo an alle zusammen! Nach einiger Zeit kann Ad Astra nun die Lore präsentieren. Diese ist relativ adaptiv gefasst, sodass noch Möglichkeiten zum Anpassen gegeben sind. Die Lore bezieht sich auch auf Ereignisse, die so auf dem Server stattgefunden haben. So hängt die Geschichte einigermaßen mit dem Gameplay zusammen. Das Wappen von Ad Astra: Enstehung Ad Astra wurde als freie Kolonie von Akua und SoulRipper gegründet. Doch die zu Beginn kleine Kolonie ging beinahe neben der Größe der Republik und den vielen anderen Kolonien überall in der Galaixie unter. So war Ad Astra ein beliebtes Ziel für Piraten, Schmuggler und zwielichtige Händler. Diese nutzten es aus, dass es zu dieser Zeit keine strenge Gesetzgebung wie in der Republik gab. Die Führung von Ad Astra kassierte einen Teil des Profits und kam sehr schnell zu viel Geld. Die Kolonie wurde stark ausgebaut und prunkvoll eingerichtet, was viele neue Bewohner anlockte. Während dieses Prozesses wurde immer mehr Ressourcen wie zum Beispiel Tungsten und Erchius Fuel benötigt, die oft nicht legal erworben wurden, größtenteils durch Raubbau. Dies warf erste Konflikte mit der Republik auf. Deswegen baute sich Ad Astra ein Heer auf, um nicht machtlos zu sein. Politik Ad Astra hat ein relativ einfaches, totalitäres politisches System. Die meisten Entscheidungen werden von Akua und SoulRipper getroffen, weswegen das System an sich sehr schnell ist. Außerdem gibt es noch verschiedene Gouverneure, die über die Kolonien herrschen, die Ad Astra angegliedert wurden. Ihre Macht beschränkt sich aber größtenteils auf ihre eigenen Kolonien. Das System und die Vorgänge in der Kolonie sind nicht sehr transparent für Außenstehende. Wirtschaft Ad Astra befindet sich in einer wirtschaftlich sehr guten Situation. Das Reichtum kam hauptsächlich durch den Handel zustande, der mehr oder weniger legal stattfand. Außerdem verlangten sie von den Piraten und Schmugglern, die in der Kolonie ihren Geschäften nachgingen, einen Teil des Geldes, das sie dort machten. Durch das viele Geld konnte Ad Astra große Mengen an Kapital in Projekte stecken, wie zum Beispiel die Suche nach Ressourcen, Fossilien und den Aufbau des Militärs. Moral Ad Astra verfolgt eine relativ lockere liberale moralische Anschauung. Alle Rassen werden als gleichberechtigt angesehen, jedoch lässt man die Moral nicht eigenen Interessen im Weg stehen. Bemerkenswert ist, dass viele Schutzsuchende in der Kolonie Ad Astra ein Heim fanden. Prinzipiell kümmert sich Ad Astra nur um Vorgänge in den eigenen Kolonien. Vergehen von Personen, die außerhalb begangen wurden, sind für Ad Astra nicht von Belang. Militär Ad Astra verfügt über ein großes stehendes Heer. Es werden ständig neue Rekruten angeworben und neue Ausrüstung produziert. Ebenso besitzt Ad Astra eine große Weltraumflotte. Das Militär wurde oft dazu verwendet, Minenkolonien zu annektieren oder verdeckte Operationen durchzuführen, die selbst von feindlichen Spionen nicht erfasst werden konnten. Beziehung zur Republik Die Beziehung von Ad Astra zur Republik ist durch einige Konflikte geprägt. Es gab immer wieder kleinere bewaffnete Auseinandersetzungen, obwohl diplomatische Beziehungen fortgeführt wurden, wenn man diese so nennen kann. In den Vordergrund stellt sich der Konflikt um Tungsten, Erchius Fuel und andere, geheimere Bodenschätze. Beziehung zur Millennium Corporation Die Millenium Corporation war zu Beginn des Aufstieges von Ad Astra in einige Geschäfte verwickelt. Durch einen Zwischenfall, in dem die Corporation einen Spion in Ad Astra eingeschleust hatte, begegnete Ad Astra der Corporation seitdem mit großem Misstrauen. Die Schutzmaßnahmen gegenüber der Corporation wurden verstärkt. Soweit erstmal mit der Lore. Ich hoffe sie stößt nicht so stark auf negative Kritiken, da Ad Astra schon einiges davon abbekommen hat. Einen schönen Tag noch SoulRipper, Rechte Hand von Gouverneur Akua und Oberbefehlshaber des Heeres von Ad Astra
  4. Dieser Thread beschäftigt sich mit der Lore des Planeten, auf dem zukünftig RP- und PvP Konflikte zwischen der Republik und Ad Astra stattfinden werden. Ich war es leid, dass keine feste Lore vorhanden ist, weshalb ich jetzt hier aus den gemachten Vorschlägen eine zusammenfüge. Wenn die zuständigen Mitglieder der beiden Fraktionen zustimmen, wird dies im weiteren den Hintergrund des Konflikts geben. Auf Basis expliziter Zustimmung der Ad Astra-Leiter Akua und Soulripper und des republikanischen Generals Jimmy Rustleton, sowie implizierter Zustimmung via "Like" von Beatrice erkläre ich dies zu der offiziellen Lore des Planeten. Ausgangslage Vor Beginn des Konflikts befand sich auf dem Planeten nichts als eine kleine, autonome Mine, in der Tungsten abgebaut wurde. Der Ort war so unwichtig, dass sich nicht einmal jemand die Mühe gemacht hatte, einen eigenen Namen einzutragen, und so trugen das System und der Planet immer noch den systematischen Namen, der ihnen bei ihrer Entdeckung zugewiesen wurde, redacted. Die Mine warf genug Profit ab, um in Betrieb gehalten zu werden, aber nicht genug, um auch nur das Interesse von Raumpiraten auf sich zu ziehen. Eingriff Ad Astras Am redacted um redacted Galaktische Standartzeit landete eine Flotte von Landungsschiffen der Ad Astra in Sichtweite der Mine, um diese für die Organisation zu übernehmen. Die Übernahme verlief größtenteils friedlich, da die Minenarbeiter über keinerlei Waffen verfügten. Offiziel hieß es, die Arbeiter würden weiter ihrer ursprünglichen Aufgabe nachgehen und für die Organisation Tungsten abbauen; Gerüchten zufolge waren sie jedoch auf etwas anderes, viel selteneres und wertvolleres gestoßen und hatten so die Aufmerksamkeit Ad Astras auf sich gezogen... Innerhalb der nächsten Monate wurden große Mengen an Berkwerksmaschinen zu dem Planeten geschafft; zugleich errichtete Ad Astra permanente Verteidigungsmaßnahmen und Unterbringungen für dort stationierte Soldaten. Landung republikanischer Truppen Am redacted um redacted Galaktische Standartzeit, knapp vier Monate nach der Invasion Ad Astras, landeten republikanische Truppen auf der entgegengesetzten Seite des Planeten, um die Truppen Ad Astras zu vertreiben. Als offizieller Grund wurde die unrechtmäßige Übernahme einer neutralen Kolonie angegeben; interne Quellen behaupten jedoch, hochrangige Mitglieder der Republik hätten die Landung befohlen, nachdem sie mit einem ehemaligen Mitarbeiter der Mine gesprochen hatten. Dieser habe behauptet, die Arbeiter hätten tief unter der Oberfläche Überreste einer uralten Zivilisation gefunden, und Ad Astra suche nach verlorener Technologie...
  5. In der Nacht vom 25/26.08.2016 trafen sich Mitglieder der drei RP-Fraktionen Millenium Corporation, Ad Astra und Republik Out-Of-Character am Spawn, um zukünftige Interaktionen zwischen den Fraktionen sowie deren Beziehungen zueinander zu besprechen. Anwesend für die gesamte Diskussion oder Teile derselben waren: Lucien Treso (Dyonisos) - Millenium Corporation Akua - Ad Astra SoulRipper - Ad Astra Sonnenschweif - Republik Iris (DragonsForce) - Republik Hans Olo - Republik Trotz vollständiger Anwesenheit der Mitglieder der Millenium Corporation [nicht mehr aktuell] wurden hauptächlich Beziehungen zwischen der Republik und Ad Astra besprochen, da dort im Vorfeld - durch mangelhafte Kommunikation und aufgrund der Tatsache, dass Ad Astra RP-technisch noch nicht so weit entwickelt ist und nicht im Forum vertreten wird - Reibereien zwischen SPIELERN und nicht nur Charakteren drohten. Diskutiert wurden: -Mögliche RP-Konflikte zwischen der Republik und Ad Astra: Liste siehe unten -Moral: Sowohl die Republik als auch Ad Astra sind "gut"; beide setzen sich ein, um möglichst vielen Bewohnern der Galaxie ein besseres Leben zu ermöglichen. Die Republik geht dabei den Weg der Diplomatie, Demokratie und möglicherweise (RP) Bürokratie, während Ad Astra unter dem Oberbefehl fester Befehlshaber militaristischer ist. Die Republik wächst durch Anschluss bereits bewohnter Welten, während Ad Astra hauptsächlich durch Gründung neuer Kolonien wächst. -Der Konflikt soll kein voller Krieg sein, sondern ein andauernder Konflikt, der an- und abschwellt. -Die Millenium Corporation verhält sich neutral; sie macht Geschäfte mit beiden Fraktionen und profitiert dabei. -Alle Beteiligten haben Interesse an regelmäßigen OOC Treffen angemeldet um das RP zu ordnen und eventuelle Spieler-zu-Spieler Konflikte auszusprechen. -Es besteht Interesse an gemeinsamen Projekten, beispielsweise die Erbauung einer Konfliktwelt (siehe Liste der Konfliktpunkte), auf der dann RP und PvP betrieben werden kann. -RP-Konflikte werden so weit wie möglich aus dem Worldchat gehalten, unter anderem für das generelle Serverklima. -Uniformen oder ähnliches, um (zumindest in den Konflikt-RP-Zonen) Mitglieder der Fraktionen erkennen kann. Ad Astra hat 9 Stufen von Uniformen/Rüstungen, die alle grau/schwarz/golden im Militärlook sind. Mitglieder der Republikanischen Garde sind in ihren Uniformen ebenfalls leicht identifizierbar. Die Flotte Memoriaes, momentan einziger Flottenansatz der Republik, hat wiederum andere Rüstungen, die nach Rollen gefärbt sind (Star Trek Style). Hier ist weiterer Diskussionsbedarf. Liste der Vorschläge für Konfliktpunkte (aus RP Gründen bereits ausgeschlossene werden nicht gelistet): -Verschiedene Handlungsansätze der Floraner-Hylotl Krise; reine (ineffektive) Diplomatie von Seiten der Republik; Drohungen mit Waffengewalt von Seiten Ad Astras (effektiver) [nicht bestätigt] -Apex-Konflikt: Republik unterstützt Rebellion, Ad Astra die Miniknog. Ad Astra nutzt Miniknog-Technologie. [nicht bestätigt] => Ad Astra nutzt auch Mutanten. Moralkonflikt? -Handel: Ad Astra hat einen großen Schwarzmarkt, auf dem Substanzen gehandelt werden die in der Republik möglicherweise illegal sind. -Gebietskonflikte_1: Eine Welt die von einer Seite besiedelt wird wird von der anderen Seite beansprucht. -Gebietskonflikte_2: Eine eigenständige Welt wird von Ad Astra zum Beitritt "überzeugt" -Gebietskonflikte_3: Eine Welt wird von beiden Fraktionen beansprucht; mögliche Gründe sind verschiedene Resourcen (Erichius Fuel, Tungsten), taktische Position der Welt, historische relevante Welten (Artefakte der Ancient, Überreste der Alten Republik) -Bedrohliches Wachstum des Waffenarsenals Ad Astras -Ad Astra ist recht undurchsichtig, was Misstrauen und Ängste schürt -Ad Astra hat bei einer UN-mäßigen Generalversammlung "Mist gebaut" (Akua), was zu Konflikten führt [nicht bestätigt] [Weitere Ausarbeitung nötig] Sollten wir uns entscheiden, eine Konfliktzone mit Thema Ancient zu bauen, bräuchten wir eine Sondergenehmigung von @Zwergengraf, um diese Blöcke zu ercheaten und zu verwenden. Ancient Blöcke sind zum Großteil nicht ohne zu cheaten erhältlich und sind auch von der Cheaterlaubniss für Großprojekte (Link einfügen) ausgenommen. Alle Spieler haben sich sehr zivilisiert verhalten, und ich freue mich auf weitere Interaktionen. Wenn ich Zeit finde, werde ich ein vollständiges Transkript der Diskussion hinzufügen. Wenn nachdem ich schlafen gegangen war noch etwas geschehen ist, bitte hier posten.
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