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Beatrice

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  1. Ich bin bestens mit der Ruckelei durch NPCs vertraut. Man merkt, du warst nie in Unity City Allerdings hält es sich in Grenzen, wenn man es geschickt anstellt. Was schnelle Fortbewegung angeht: üblicherweise ist auf Concordia gerade deswegen die Bootsfahrt zu empfehlen, man kann geschwind unter den Häusern herfahren. Durch den letzten Patch ist daraus aber auch ein Zittern und Ruckeln geworden. Ganz ohne NPCs.
  2. Noch ein kleiner Hinweis zu Concordia: ich werde mich nun etwas daran machen, die bisher nicht reklamierten Häuser etwas einzurichten und beleben. Auf Dauer ist es mir doch zu fad. Allerdings nur mit einem, maximal zwei Npcs pro Haus. Sollte das zu Ruckeleienn führen, entferne ich die NPC-Spawner wieder.
  3. So wie es ausschaut, steht für die Hylotl-Dörfer die bekannte Mod Pate: https://twitter.com/Tiyuri/status/694589523133665284/photo/1 Natürlich nur etwas fraglich, ob es so klug ist, die Hylotl als einzige Spezies auftreten zu lassen, die auch Bauten im Hintergrund hat und damit Dreidimensionalität andeutet.
  4. Welcher Schelm war denn so kreativ, auf Concordia die Unterwasserröhre unterhalb des Quästoriums anzubohren, und damit nicht nur die Röhre, sondern auch die Höhle darunter unter Wasser zu setzen - und teils mit Heilwasser zu füllen? Sollte sich niemand melden, werde ich den Großädil ermitteln lassen...
  5. Das ist eine sehr gute Nachricht für die Kreativität auf diesem Server. Danke
  6. Och, ich habe mittlerweile auch den Rest zu Ende gebaut
  7. Radical Dreamers aus Chrono Cross. Vocal: Quintett: Nur Gitarre: Yasunori Mitsuda hat es einfach drauf. Egal ob Chrono Trigger oder Chrono Cross. Kann man Radical Dreamers als Endlied, als "Credits" bezeichnen? Schwierig. Es ist das letzte Stück des Spiels. Es ist dabei nicht völlig neu: im gleichnamigen Spiel (Radical Dreamers für SNES, das nie außerhalb Japans erschien) kommt die Melodie an prominenter Stelle vor. Wer Mitsudas "To Far Away Times" aus Chrono Trigger kennt, weiß, dass die Messlatte hoch liegt. Denn letzteres Stück war mit Sicherheit eines der lyrischsten und zugleich bewegendensten Stücke der 16-Bit Ära. Mitsuda konzentriert sich bei Radical Dreamers aufs Wesentliche. Die Neuheiten der 3-D-Epoche nutzt er im ganzen Soundtrack aus. Aber hier, beim letzten Stück, ist etwas anders. Denn hier spielt eine Gitarre, und ansonsten nur etwas Gesang zwischendurch. Eine leichte Melancholie liegt darin. Chrono Cross hat ein offenes, ambivalentes Ende. Wie dem ganzen Spiel - man muss nur die Musik von Trigger und Cross vergleichen - weniger das heroisch-kämpferisch-abenteuerliche innewohnt, sondern Nachdenklichkeit, Lyrik, Schwermut und Exotik. Als man Trigger spielte, war man Kind, bei Chross war man bereits Jugendlicher. Das Gefühl herrscht da vor. Für mich immer wieder eine sehr bewegende Melodie. Sehr einfach, sehr leicht. Und doch von einer Schwere, wie man sie kaum ausdrücken kann.
  8. Ich habe es nochmals versucht, schau einfach mal vorbei, ob es klappt Hiermit heiße ich dann Metalegg/Elsa of Spielburg ganz offiziell willkommen. Ihr Heimatplanet hat Michelle und mich so überzeugt, dass sie direkt als Kolonialdame dabei ist. "Spielburg" wird zudem als Hauptplanet der Glitch in der Republik gehandelt.
  9. Another Guldove aus Chrono Cross.
  10. Hans, bist du doch noch dazu gekommen, die Stützpfeiler zwischen Turmbrücke und Bibliothek zu ziehen? Danke dir dafür ich habe heute dann noch die Stützpfeiler zwischen Aedilat und Praetorium gesetzt. Es fehlen nur noch die zwischen Praetorium und Lorbeerbrücke (heißt, die Pfeiler auf dem letztem Stück ganz rechts der Stadt).
  11. @BreacK: Könnte Corey mir noch Baurechte auf Vicotira geben? Ich würde nämlich auch gerne etwas gerne mitwirken, da auf Concordia derzeit erstmal Baustopp ist
  12. Konsulat und Prätorium habe ich nochmals verkleistert. Beim Test kamen dort keine Monster vor (was nichts heißen muss). Was die Treppe angeht: bei diesem Ärgernis werde ich einfach nicht schlau. Die Treppe rechts vom Senat besteht seit der ersten Besiedlung, und ich bin immer noch nicht dahinter gekommen, was die Monsterschwemme dort verursacht... vielleicht können da auch andere mal ein Auge drauf werfen. Das Areal um das Quästorium kommt dran, wenn ich dort weitermache. Kann nämlich sein, dass ich noch etwas in die Lücken reinbaue.
  13. Der gesamte erste Stadtteil - Imperia - von Concordia wurde gestern fertiggestellt. Es handelt sich dabei um durchgängige Stadtbebauung von der Turmbrücke zur Lorbeerbrücke. Der Senatsplatz mit Senat, Säule und Konsulat bildet dabei das Zentrum. Heute wurde nach bestem Wissen und Gewissen der Monsterschutz auf den Dächern meinerseits erneuert. Sollte es immer noch zu Problemen kommen, bitte ich, diese zu melden. Des Weiteren wurde die öffentliche Elektrifizierung heute abgeschlossen, sodass das Panorama auch des Nachts zumindest bis zu den Dachanfängen gut erkennbar sein sollte. Die Senatoren Samuel, BreacK, Minka und Hans Olo haben bereits dort ihr Quartier aufgeschlagen und einegrichtet. Die Senatoren Kyurax und Steve haben ein Gebäude reserviert, diese aber noch nicht eingerichtet. Von den Senatoren Alexa, Lilietta und Hant fehlen noch Reservierungen samt Einrichtungen. Insbesondere letztere bitte ich um Wahl eines Sitzes auf dem Hauptstadtplaneten, damit ich diese Häuser reservieren kann. Auch von den Prätendenten Albus und Dragonsforce bitte ich um Rückmeldung, falls sie beim Aufstieg zum Senatorrang ein gewisses Haus im Auge haben. Ich würde dann nämlich gerne damit beginnen, die übrigen Gebäude einzurichten.
  14. Ok Leute. Die hohe Monsterdichte ist übertrieben. Nicht nur auf Planeten. Ich spiele derzeit ein neues Spiel mit einem anderen Charakter um zu sehen, wie sich der neue Patch für Neuanfänger anfühlt. Die Lunar Base Mission ist ja teilweise völlig übervölkert von den Viechern.
  15. Beatrice updated Beatrice's music from the SNES era with a new update entry: Version 1.5: New music Read the rest of this update entry... Neues Update ist auf der Starboundseite erhältlich.
  16. Auf Concordia wurde die Hausreihe zwischen Ädilat und Prätorium geschlossen. Unter den Gebäuden befindet sich auch das fertig einegrichtete Schmetterlingshaus. Concordia besitzt damit eine geschlossene Besiedlung von der Turmbrücke bis zum Prätorium; zusätzlich steht dort neben BreacKs neues Haus. Breack selbst hat das Prätorium beendet, indem er die Büros eingerichtet und das Gefängnis hinzugefügt hat. Samuel übernimmt derzeit den Ausbau eines Tierladens, und in Zukunft den Bau der beiden Röhren unter der Bibliothek und der Präfektur. Hans Olo würde ich bitten, unter den beiden kürzlich entstandenen Neubaugebieten zwischen der Turmbrücke und der Bibliothek, sowie dem Ädilat und dem Prätorium die Brücken im Hintergrund zu ziehen.
  17. So sehe ich das letztendlich auch.
  18. Tatsache. Selbst die bösartigen Riesenvögel, die sich früher in der Atmosphäre oben rumtrieben, sind Geschichte.
  19. Die Häuserzeile zwischen Turmbrücke und Bibliothek wurde heute fertiggestellt. Zudem muss ich mitteilen, dass der ursprüngliche Plan, drei Viertel auf Concordia zu erstellen, auf der Kippe steht. Wahrscheinlich werden es nur zwei. Liegt unter Anderem daran, dass ich in den Gründerzeit/Historismus/Viktorrianischen Stil so verliebt bin, dass ich derzeit noch keinerlei Lust habe, damit aufzuhören. Ganz im Gegenteil habe ich gerade mal höchstens ein Drittel meiner Ideen dazu ausgespielt. Insofern wird das Villenviertel wohl einfach auf einem anderen Planeten irgendwann entstehen.
  20. Dann konzentrier dich mal vielleicht vorher darauf, ich will dich ja alsbald mal zum Kolonialherrn ernennen
  21. Zustimmung. Was das Licht angeht: ähnlich verhält es sich bei Regen, der ab und an durch solche Ecken tropft - bzw. strömt. Samuel und Hans können bestätigen, dass auch bei uns derzeit der Bau großer Projekte zu einer einzigen Tortur geworden ist. Mich verwundert zudem, dass die Vögel bei uns nahezu völlig ausgestorben sind.
  22. Update: Einige behaupten, dass diese Methode nicht mehr funktioniere. Nach einigen Tests kann ich jedoch bestätigen, dass sie weiterhin funktioniert. Dazu ein paar Worte. Erstens: Es scheint als habe der Patch schlicht die Hintergrundelemente zurückgesetzt, heißt, man muss die Stellen, die man vorher abgedichtet hatte, erneut abdichten. Zweitens: Es kann allerdings auch sein, dass dieser Eindruck täuscht, weil die Spawndichte schlicht höher ausfällt als früher. Mittlerweile können Monster selbst bei einem Pixel spawnen. Damit nicht genug: bewiesenermaßen gehen auch "Ecken". Wie meine ich das? Seht ihr die Anfänge der beiden Türme? Die weißen Steine sind hier versetzt, aber nicht ganz abgeschlossen. Experimente haben gezeigt, dass bereits ein freies Feld neben einem verschlossenen in seltenen Fällen dazu führen kann, dass Monster dennoch spawnen, und dieses dann auch versetzt erscheinen kann. So tauchten plötzlich innerhalb der Bibliothek von Concordia Monster auf, obwohl alle Hintergrundsegmente belegt waren. Es erklärte sich daraus, dass das Turmzimmer ebenfalls nicht geschlossen verbaut war, sondern nur mit versetzten Steinen wie hier. Kaum hatte ich auch etwas Sand im Hintergrund darum gesetzt und wieder entfernt, war das Problem behoben (ich musste nur ein- und reloggen, und die Monster waren weg, ohne, dass ich sie überhaupt hätte beseitigen müssen - was ein sicheres Zeichen ist, dass die Methode nach wie vor funktioniert). Daher: Geht sehr großzügig mit dem Sand oder der Erde um, mit dem ihr den Hintergrund präpariert. Packt am besten alle Wände und Däche sorgsam und besser doppelt und dreifach ein, bevor ihr diesen wieder entfernt. Die Monster-Aggressivität hat deutlich zugenommen, und jeder Flecken gilt als Risiko.
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