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DIe Aspekte des Lebens Jedes Individuum strebt in seinem Leben über mehrere Aspekte, die meisten Kosten von allen Früchten des Lebens. Jedoch gibt es einige Lebewesen die sich dazu entscheiden nur einigen davon zu Folgen um ihren größten Wünsche und Vorstellungen darin zu witmen. Jeder Aspekt repräsentiert ein Teil eines Individuums. Zu jedem der Aspekte gibt es einen Tempel zu ihren Ehren. Die Adepten haben zu ihrem Initationsritus die Aufgabe jeweils 1 Aspekttempel des Lebens und des Todes zu finden. Existente Aspekte des Lebens Der Aspekt der Freiheit. Leben in freien Zügen, genießen ohne sich jemals Gedanken über die Sorgen der weltlichen Dinge zu machen. Wahre Freiheit birgt aber auch gefahren. Derjenige der sich zu sehr im Fluss der Freiheit hängt wird schon bald der Ignoranz verfallen. (Favorisiert von Söldnern, Piraten und Händlern) Der Aspekt der Liebe Eine der stärksten Gefühle die ein Individuum empfinden kann. Liebe kann in vielen Schichten auftauchen, ob in Kunst, Natur, Musik oder auch in ein anderes Individuum. Jedoch beherbergt auch dieser Aspekt die Gefahr zu etwas anderem zu werden. Die Liebe. Zu stark ausgekostet oder vertreten kann zur Eifersucht oder Gier führen. (Favorisiert von Forschern, Architekten und Musikanten) Der Aspekt der Gemeinschaft Ein jedes Individuum ist nicht dazu gemacht alleine in seinem Dasein zu wandeln. Eine Gemeinschaft kann aus de unterschiedlichsten Individuen bestehen und doch der verschiedenen Ansichten in Harmonie mit einander existieren. Der zerfall einer Gemeinschaft kann wiederrum zu Isolation führen. (Favorisiert von Abenteurern und Kolonisten) Der Aspekt des Glücks Glück ist vielleicht der mächtigste Aspekt das ein Individuum besitzt. Glück macht alles in dem Dasein eines Lebewesens aus. Wenn es kein Glück gäbe, wäre das Leben nicht so sehenswert wie es ist. Doch durch dem Durst nach noch mehr Glück komm es unaufhaltbar zu Hass, Eifersucht, Ignoranz und Gier. (Favorisiert von Sammlern, Archeologen, Wissenschaftlern und Politikern) Der Aspekt des Friedens Kein Individuum wird mit dem Gedanken an Zerstörung geboren. Ein jedes Lebewesen egal ob feindselig oder nicht hofft irgendwann in Frieden gelassen zu werden. Warum kann nicht jedes Individuum so denken und Leben wie es diesem gefällt? Doch durch dem fast in Wahn verfallenen Gedanken an Frieden, kommen andere Aspekte hinzu. Rache, Wahnsinn, Ignoranz und Isolation. (Favorisiert von Soldaten, Einsiedler und Naturverbundene) Der Aspekt der Gerechtigkeit Ein jedes Individuum möchte eine gerechte Behandlung von jedem anderem. Der Wunsch dazu auch Gerechtigkeit für andere einzusetzen verstärkt den Aspekt der Gemeinschaft. Doch auch Gerechtigkeit, egal wie rein und ohne jegliche Hintergedanken kann manipuliert werden durch: Hass, Rache, Schmerz und Wahnsinn. (Favorisiert von Justizbeamten, Familien und Gemeinschaften)
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The Divine Millenium (Das göttliche Jahrtausend) (Banner Platzhalter) Der Turm (Konzept) (Die TDM ist eine RP-Fraktion, die aber nicht umbedingt darauf zwingend fixiert ist. So kann auch ein Casual Spieler beitreten solanger dieser den anderen den Spaß an RP und Geschichte lässt.) Die TDM hält sich an den komplexen Gedanken fest das jedes Individuum (jedes zivilisierte Volk mit einem Selbstbewusstsein) die Möglichkeit hat seine Gedanken und Gefühle zu kontrollieren und in spezifischen Situtationen einsetzen könnten. Bei diesem Prozess steigt jedes Individuum langsam auf und wird zu "Mehr". Nicht fälschlicherweise im religiösen Sinne sondern auf mentaler Ebene. Um diesen Prozess ungehindert sich entfalten zu lassen, werden die Individuen nicht mit ihrem Geburtsnamen angesprochen sondern erhalten jeweils einzigartige Titel, die sich spezifisch zu ihrer Person und Geschichte ergeben und enwickeln. So kommt es das Io Blightbringer in der TDM "Der Weise" genannt wird. Auch nicht Mitglieder werden von den anderen mit ihren bestimmten Titeln angesprochen, so wurde ein ignoranter und doch wissbegieriger Floraner der REP als "Adept" bezeichnet. Die TDM legt hohen Wert auf spezifikation bei Fähigkeiten der möglichen Anwerber, jedes Mitglied der TDM sollte einen festen Platz finden wo sie ungestört ihren Pfad folgen können und ihren Zielen nachgehen können. So kann es sein das ein Forscher auch zur Leitung einer Forschungsabteilung werden kann, solange seine Fähigkeiten und Ergebnisse Zufriedenheit unter den anderen bringt. Es gibt keine wirkliche Rangordnung unter TDM, es gibt lediglich Berater wie "der Weise" . Dieser vergibt Aufgaben an die anderen Mitglieder damit diese ihrem Ziel näher kommen können. Nur die absolut Loyalsten und die wo ihre Aspekte gemeistert haben dürfen zu Beratern aufsteigen. (Je mehr Aspekte desto besser) Jedoch müssen diese auch Prüfungen bestehen, die sie bis an ihre Grenzen der Kontrolle führen. Ein Fehlschlag bedeutet unweigerlich zum Ausschluss der TDM. Die TDM legt großen Wert auf : Gemeinschaft, Zielstrebigkeit, Geduld und Kontrolle. Das Schwert (Truppen) Die Truppen-Funktion der TDM ist in Zellen Abteilungen aufgebaut. Das bedeutet soviel das ein Trupp maximal aus 3 Personen besteht. Das ist in jeder Hinsicht übersichtlicher als eine riesige Meute an Einheiten, die nahezu unmöglich ist im Auge zu behalten. Jede Zelle hat ihre eigenen Experten die sich gegenseitig in ihren Aufgabengebiet unterstützen können. So können in einer Zelle z.B 1 Waffenexperte, 1 Forscher und 1 Artefaktjäger sein. Ihre jeweiligen Gebiete würden sich perfekt abstimmen. Zudem existiert keine direkte Befehlskette unter den Truppen der TDM, viel mehr eine gegenseitige Unterstützung. Zwar verfolgen alle ihre zugeteilten Ziele, aber wie und wann diese verfolgt werden ist vollkommen den Zellen überlassen. Der "Weise" ist lediglich ein Ratgeber und Wegweiser, der hin und wieder Aufgaben an die Zellen weitergibt. Die Zellen selbst besitzen wie die Personen in der TDM bestimmte Namen bzw. Titel. Ob dies nun rein an kosmetischer oder tiefgründiger Natur liegt vermag keiner zu sagen. Zellen : (In Bearbeitung) Zudem existieren auch spezielle Zellen die sich rein auf ein Aspekt fokusiert und spezialisiert haben. Viele würden diese Fanatiker nennen, was nicht ganz falsch ist da Sie ihr ganzes dasein nur auf 1 Aspekt perfektionieren wollen. Doch die Meisterung eines der Aspekte hat unfassbare Vorteile sowie Nachteile von sich, die in jeder Situation ihren nutzen haben kann. Aspekt - Zelle : (In Bearbeitung) Der Speer (Schiffe) Da die TDM keine festen Basen auf Planeten haben, ist der Sitz der Fraktion auf mehreren Schiffen unterteilt die jeweils bestimmte Aufgaben und ZIele haben. Die TDM besitzt ihre eigenen Schiff-Klassen die von der Norm anderer Schiffe stark abweicht, ob von der Form oder der Funktion. Flotten-Übersicht & Aufbau (Grau = In Planung, Grün = Im Bau, Gelb = funktionsbereit) Schiffsname : ??? Schiffklasse : Omen (Hangarschiff) Aufgabe : Konstruktion & Transport Aufbau : (In Bearbeitung) Schiffsname: ??? Schiffsklasse : Predator (Truppentransport) Aufgabe : Infiltration & Schocktaktiken Aufbau : (In Bearbeitung) Schiffsname : ??? Schiffsklasse : Thanatos (Kriegsschiff) Aufgabe : Angriff & Verteidigung Aufbau : (In Bearbeitung) Das Urteil Schiffsklasse : Nexus ( Allianzschiff) Aufgabe : Verhandlung & Diplomatie Aufbau : (In Bearbeitung) Schiffsname : ??? Schiffklasse : Pegasus Aufgabe : Aufklärung & Forschung Aufbau : (In Bearbeitung)
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I. The first recollection Everything begins with a light. Only in the dream obviously. Shades in my thought. The temptation exists steadily. A known feeling. Pictures of the past. Feeling of the justice. Life leads to death. I wake. All only one dream? II. Painful thoughts My head irritates me. What he wants to say. It does not want to stop. It irritates me, it does not want to leave alone. Edged out pictures. Pictures of things. Blue and gold. Luminous Silhoutten. The pictures disappear. What is not right with me. III. An idea What a magnificent idea. Originated only from a dream and thought. Old recollections one forget time. Fear, pain, loneliness, hatred. These feelings are there ancient and, nevertheless, always. Where from they probably come? Why fight not actually? Why they do not start?! IV. Fear Fear controls the mind and makes him susceptible. An unnecessary feeling of the weakness. Why fear do not change in courage? Courage for himself and his companions. A negative feeling in a sensible and, nevertheless, not change brainlessly? Why not? Why not?! V. Pain A never ending circulation of the grief. Every being knows it and fears it. A feeling of the defenceless. A feeling of the vulnerability! However, where pain is, is also consolation. Pain can be detained only by consolation. VI. Loneliness Nearly every being Is not to be lonesome for it certainly. Even the darkest and deepest souls look for knowledge. A permanent loneliness promotes the insanity. All negative feelings are strengthened. Only few beings are aware of that. Loneliness can be cured only by community. VII. Hatred Hatred. . . . Hatred is by far beside the insanity the biggest evil. Hatred originates from pain, loneliness, fear. . . An forever long list. Hatred cannot be cured separate are only cleaned. - Io Blightbringer
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I. Erste Erinnerung Alles beginnt mit einem Licht. Nur im Traum sichtbar. Schatten in meinen Gedanken. DIe Versuchung ist stetig vorhanden. Ein bekanntes Gefühl. Bilder der Vergangenheit. Gefühl der Gerechtigkeit. Leben führt zu Tod. Ich wache auf. Alles nur ein Traum? II. Schmerzhafte Gedanken Mein Kopf reizt mich. Was will er sagen. Es will nicht aufhören. Es nervt mich, es will nicht in Ruhe lassen. Verdrängte Bilder. Bilder von Dingen. Blau und Gold. Leuchtende Silhoutten. Die Bilder verschwinden. Was stimmt nicht mit mir. III. EIne Idee Welch grandiose Idee. Nur durch einen Traum und Gedanken entstanden. Alte Erinnerungen einer vergessen Zeit. Angst, Schmerz, Einsamkeit, Hass. Diese Gefühle sind uralt und doch stets da. Woher sie wohl kommen? Warum nicht effektiv bekämpfen? Warum sie nicht einsetzen?! IV. Angst Angst beherrscht den Geist und macht ihn anfällig. Ein unnötiges Gefühl der Schwäche. Warum nicht Angst in Mut verändern? Mut für sich und seine Gefährten. Ein negatives Gefühl in ein sinnvolles und doch nicht töricht ändern? Warum nicht? Warum nicht?! V. Schmerz Ein nie endender Kreislauf des Leids. Jedes Wesen kennt es und fürchtet es. Ein Gefühl der Schutzlosigkeit. Ein Gefühl der Verwundbarkeit! Doch wo Schmerz ist, ist auch Trost. Schmerz kann nur durch Trost aufgehalten werden. VI. Einsamkeit Nahezu jedes Wesen ist dafür bestimmt nicht Einsam zu sein. Selbst die dunkelsten und tiefsten Seelen suchen nach Erkenntnis. Eine permanente Einsamkeit fördert den Wahnsinn. Alle negativen Gefühle werden verstärkt. Nur wenige Wesen sind sich dessen bewusst. Einsamkeit kann nur durch Gemeinschaft geheilt werden. VII. Hass Hass.... Hass ist mit Abstand neben dem Wahnsinn das größte Übel. Hass entsteht durch Schmerz, Einsamkeit, Angst... Einge ewig lange Liste. Hass kann nicht geheilt werden sondern nur gereinigt werden. - Io Blightbringer
