Jump to content

Zwergengraf

Administrator
  • Posts

    391
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Zwergengraf

  1. vor 2 Stunden schrieb Prowny:

    The Launcher is on the Starbound folder, not on win64 (but it was before and it used to work just fine).

    In this case the Launcher just copies itself to the correct location everytime (: But the issue is not related to the Launcher.

     

     

    If everything was working before, I suspect the update 1.3.4 causes problems for you. You could try to

    1. Use a wired network connection, no WiFi

    2. Create a new character and try to login

    3. Backup your characters and universe, delete Starbound and reinstall.

     

    There are no really hepful information on the Chucklefish forums on this problem, seems like for some players the issue just disappeared.

     

  2. Please post your hardware specs and upload 'starbound.log' from the 'storage' folder.

     

    The Launcher executable will move itself to the correct folder (if Starbound is installed via Steam) and create a desktop shortcut. If the Launcher can't detect the Starbound installation, it must be moved manually into the root Starbound folder, not win64.

  3. Die Texte sind nicht zentral in einer einzelnen Datei gespeichert, sondern zusammen mit dem jeweiligen Objekt (z.B. Item, Block etc.). Grundlegende Infos zum Modding gibt es z.B. hier: https://starbounder.org/Modding:Modding_Basics - In den Assets stehen die Texte dann in den jeweiligen JSON-Dateien. Teilweise sind die Texte auch fest als Teil von Grafiken gespeichert (z.B. beim Interface).

    Ich habe vor einigen Jahren angefangen, mit ein paar anderen Mitgliedern der Community an einer deutschen Übersetzung zu arbeiten, allerdings kann ich davon eigentlich nur abraten, weil es zu viel Arbeit ist und es wohl kaum Interesse daran gibt. Um das effektiv zu machen müsste man das Ganze automatisieren, also z.B.

    1. Assets durchsuchen und alle Texte finden

    2. Texte zentral speichern

    3. Manuell übersetzen

    4. Aus den übersetzten Texten eine Mod generieren

     

    In den entpackten Assets einfach Texte zu übersetzen ist keine gute Idee, weil es manuell einfach viel zu viel Arbeit ist. Man müsste die Übersetzung als Mod erstellen und die Texte in den JSON-Dateien "patchen" (siehe z.B. hier: https://starbounder.org/Modding:Advanced_Modding), ansonsten gibt es bei Starbound-Updates Probleme. Wie gesagt, ich kann davon nur abraten (:

  4. Hallo BlackWood,

    versuche mal Folgendes:

     

    1. Mit dem Explorer den Starbound-Ordner öffnen (im Steam-Ordner unter "steamapps\common\Starbound")

    2. Falls vorhanden, folgende Dateien löschen: GameUnity.TV-Launcher.exe, GameUnity.TV-Launcher-OLD.exe, GameUnity.TV-Launcher-NEW.exe

    3. Den Launcher herunterladen (HIER) und in den Starbound-Ordner verschieben

    4. Den Launcher als Admin ausführen (Rechtsklick -> "Als Administrator ausführen")

     

    Falls das nicht funktioniert, sag Bescheid. Ich suche momentan noch nach möglichen Ursachen für das Problem.

     

    Grüße

    Zwergengraf

  5. GameUnity.TV Modpack

     

    (English version below)

     

    Liebe Spieler,

    wir präsentieren euch heute die größte Neuerung seit Bestehen des Servers: Das GameUnity.TV Modpack! Unser Ziel war es immer, Starbound mit sinnvollen neuen Inhalten zu erweitern und zu verbessern - so wie z.B. durch Features wie den Planetenschutz oder Gilden. Mit einem Modpack ergeben sich viele neue Möglichkeiten für eigenen Content, und nach wie vor ist uns wichtig, das Spiel sinnvoll zu erweitern - für OP-Items und nervige Memes ist hier kein Platz (:

     

    Das Modpack enthält zwar auch "fremde" Mods, unser Ziel ist es jedoch, langfristig hauptsächlich eigenen Content ins Spiel zu integrieren. Möglichkeiten dazu gibt es viele, angefangen bei neuen Items und Objekten über neue Biome und Dungeons bis hin zu komplexeren Features, die das Spiel grundlegend erweitern. Wie gewohnt werden Spieler die Möglichkeit haben, eigene Vorschläge zu äußern oder direkt am Modpack mitzuarbeiten!

     

    Releases für das Modpack werden jeweils ein bestimmtes Thema haben. Die erste Version wird hauptsächlich neuen Content in Form von Dekorationen, Objekten, Möbeln etc. bieten! Außerdem werden unter anderem die Monster überarbeitet und verschiedene neue Werkbanken eingeführt.

     

    In diesem Thread können gerne Wünsche und Ideen geäußert werden - in welchen Bereichen von Starbound seht ihr Potential für neue Inhalte?

     

     

    ----------

     

     

    Dear players,

    we are excited to announce the biggest new feature: The GameUnity.TV Modpack! We always thrived to improve Starbound with reasonable new content - e.g. planet protection or guilds, and mods will give us many new possibilities. Only adding reasonable new content is very important to us, so don't worry: There won't be OP items or annoying memes (:

     

    While the Modpack will contain third party mods, our long-term focus is on creating our own content. There are many possibilities, for example new items, objects, biomes, dungeons or even more complex features to fundamentally expand the game. As usual, all players can voice their suggestions and ideas or directly work on the mod pack with us!

     

    All releases of our Modpack will have a certain theme. The first version is focused on adding more variety - new props, objects, furniture and more! In addition, monsters will be overhauled and new workbenches will be introduced.

     

    Feel free to share your ideas and wishes in this thread - where do you see potential to improve Starbound with our Modpack?

  6. Am 29.10.2017 um 22:06 schrieb DragonsForce:

    Ich habe noch einen Vorschlag, auch wenn ich mir weder sicher bin wie durchführbar das technisch ist, noch ob es generell als wünschenswert angesehen wird:

    Ich hätte gerne die Möglichkeit, Schaden an der Umwelt durch wetter (In meinem Fall speziell: Sandstürme) auf protecteten Planeten zu deaktivieren. Ich habe einen Scorched Planeten den ich gerne irgendwann der Allgemeinheit zugänglich machen würde, aber wenn sich da immer Sand ansammelt, den nur Personen mit Baurechten wieder entfernen können, wird das problematisch. Ein anderer Planetentyp ist auch nicht wirklich eine Option, da der Hintergrund und das Standartwetter stark zur Athmosphäre des Baus beitragen.

     

    Wäre cool, ist aber leider so nicht möglich - trotzdem Danke für den Vorschlag.

  7. - Starbound aktualisieren (Version 1.3.2).

    - Alle Mods entfernen.

    - Alle Mods aus dem Steam Workshop entfernen / deabonnieren.

    - Songs: Im Ordner assets/user/songs dürfen NUR .ABC-Dateien liegen. Alle Dateien mit anderer Endung sorgen für einen Asset mismatch.

  8. Starbound 1.3

     

    (English version coming soon~ish)

     

    In diesem Thread gibt es Informationen zum kommenden grade erschienenen (!) Update 1.3.

    Wie bei jedem größeren Patch waren auch hier wieder Änderungen an StarUnity, unserem Proxy, nötig. Trotz der vergleichsweise vielen Neuerungen ging dies recht schnell und ohne größere Probleme, der Server wird also höchstwahrscheinlich direkt nach dem Release des Patches wieder online sein.

    Eine große Neuerung mit dem kommenden Patch sind Raumstationen, die auch von Spielern gebaut werden können. Leider ist eine Sicherung (mit /protect) der Raumstationen derzeit nicht möglich.

     

    Außerdem gibt es ein kleines, aber feines Jubiläum zu feiern: Vor etwas mehr als einem Jahr (am 23. Mai 2016) ging unser neuer Proxy online! Innerhalb dieses Jahres wurden knapp 1,25 Millionen Chatnachrichten verschickt, außerdem läuft der Proxy mittlerweile sehr stabil (Uptime von > 40 Tagen).

     

    ---

     

    Aktueller Stand:

    - [x] Backup wurde erstellt (~ 100 GB)

    - [x] Mit v1.3 kompatible Version von StarUnity ist fertig

    - [x] Starbound-Update wurde heruntergeladen

    - [x] Server wurde gestartet

     

    ---

     

    Der Server wurde aktualisiert und ist jetzt wieder online. Falls nach dem Update Probleme auftreten sollten, meldet euch in diesem Thread. Viel Spaß! :)

×
×
  • Create New...